Ανασκόπηση The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom: νέες δυνάμεις, νέα μέρη, αλλά λιγότερη κατάπληξη

Υπάρχει μια στιγμή νωρίς

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

, σε ένα από τα πρώτα κιόλας ιερά, όταν ένιωσα ένα ρίγος καθαρής συγκίνησης να με διαπερνά. Μου είχαν παρουσιάσει μια απλή εργασία: να φτάσω στην άλλη πλευρά ενός βαθιού χάσματος από πτώση στο θάνατο χρησιμοποιώντας τη νέα ικανότητα Ultrahand και μια ποικιλία από ξύλινες σανίδες, πέτρινα άγκιστρα και μια σταθερή ράγα. Η λύση ήταν αρκετά διαυγής, έτσι χρησιμοποίησα την ικανότητα του Ultrahand να κολλάει ουσιαστικά οτιδήποτε σε οτιδήποτε άλλο και έφτιαξα μια τετράγωνη σανίδα για να σταθεί ο Link και ένα πέτρινο γάντζο για να συνδεθεί στη ράγα. Έπειτα κούμπωσα το ακατέργαστο μηχανισμό μου στη ράγα και ανέβηκα στο σκάφος. Όλα λειτουργούσαν ακριβώς όπως τα περίμενα, και μπόρεσα να περάσω το χάσμα αρκετά εύκολα. Ωστόσο, αυτή η απλή πράξη του να δω το πρόβλημα, να χτίσω κυριολεκτικά το σχέδιο και να εκτελέσω τη λύση ένιωσα τόσο ικανοποιητική που μέχρι να περάσω το χάσμα, είχα ξεσπάσει σε ένα χαμόγελο που κατάπιε το πρόσωπο.

Αν και υπήρξαν πολλές εξίσου ικανοποιητικές στιγμές μετά, δεν θα χαμογελούσα ποτέ ξανά έτσι και αυτή η αρχική συγκίνηση θα αντικατασταθεί σιγά σιγά με μια απαλή και οικεία ευχαρίστηση.


Δάκρυα του Βασιλείου

είναι η συνέχεια του παιχνιδιού που καθόρισε το Nintendo Switch και αναζωογόνησε τον 30χρονο

Ζέλντα

προνόμιο,

Breath of the Wild


.

Το παιχνίδι παίρνει σχεδόν αμέσως όπου

Breath of the Wild

τελείωσε. Η πριγκίπισσα Zelda και ο σιωπηλός προστάτης της, Link, ερευνούν τα ερείπια κάτω από το Κάστρο Hyrule όταν πέφτουν πάνω σε έναν κοιμισμένο Ganon που νιώθει πραγματικά τις συνέπειες της παραμέλησης της νυχτερινής ρουτίνας περιποίησης του δέρματος. Ο Ganon ξυπνά, τινάζοντας ελεύθερο το ασώματο χέρι που τον κρατά αιχμάλωτο, και ρίχνει τη Zelda και τον Link στο σκοτάδι. Λίγο απροσδιόριστο χρόνο αργότερα, ο Link ξυπνά με ένα νέο χέρι δίνοντάς του νέες δυνάμεις, αλλά αναλαμβάνει την ίδια παλιά αναζήτηση: βρείτε τη Zelda.

Σε

Δάκρυα του Βασιλείου

, ο Link έχει μια ολοκαίνουργια σειρά δυνάμεων που προέρχονται από το νέο του gadget, το Purah Pad που δεν είναι το εντελώς Nintendo-Switch. Μπορεί να κολλήσει τα πράγματα μεταξύ τους για να δημιουργήσει όλα τα είδη αντικειμένων, συμπεριλαμβανομένων των όπλων, μπορεί να επαναφέρει το χρόνο για ένα συγκεκριμένο αντικείμενο και μπορεί να τηλεμεταφέρει μέσω της ύλης ακριβώς από πάνω του. Αν και αυτές είναι σχετικά απλές δυνάμεις, μαζί, δημιουργούν

άπειρος

δυνατότητες για το πώς ο Link μάχεται, πετάει και λύνει παζλ τον δρόμο του μέσα από το Hyrule και τα νησιά του ουρανού από πάνω του.

Αν και υπήρξαν πολλές εξίσου ικανοποιητικές στιγμές μετά, δεν θα χαμογελούσα ποτέ ξανά έτσι και αυτή η αρχική συγκίνηση θα αντικατασταθεί σιγά σιγά με μια απαλή και οικεία ευχαρίστηση

Είμαι το είδος του ανθρώπου που χρειάζεται δομή. Γι’ αυτό τείνω να αποφεύγω τα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου. Παραλύω όταν μου δίνεται η εντολή να κάνω οτιδήποτε, κάτι που συχνά έχει ως αποτέλεσμα να μην κάνω τίποτα. Σκέφτηκα λοιπόν ότι θα περάσω βιαστικά

Δάκρυα

με τον ίδιο τρόπο που έκανα

Breath of the Wild

προτού το εγκαταλείψω τελικά κάπου εκεί γύρω

Βα Ρούτα

.

Αλλά σε

Δάκρυα

Έχω μετρήσει πάνω από 100 ώρες σε δύο εβδομάδες.

Και όλα αυτά επειδή οι νέες δυνάμεις του Link είναι καλύτερες – και πιο ενδιαφέρουσες – από τις παλιές του. Μου ενέπνευσαν ένα είδος στάσης «F– it, we ball» που έβαλε φωτιά στον εγκέφαλό μου προσπαθώντας να καταλάβω πώς να φτάσω σε ενδιαφέροντα μέρη στον χάρτη ή να λύσω ένα δύσκολο παζλ ιερού ή μπουντρούμι. Το Hyrule είναι γεμάτο με κρύπτες από ξύλινες σανίδες, δοκούς και τροχούς και μια ποικιλία από νέον-πράσινες μηχανές που ονομάζονται συσκευές Zonai για να συνδυαστούν μαζί τους. Οι συσκευές κυμαίνονται από τις πρακτικές, όπως μια φορητή κατσαρόλα για να μαγειρέψετε στο δρόμο, μέχρι το πολεμικό, σαν ένα πομπό φωτιάς για να κολλήσετε στην άκρη ενός ξίφους, έως τις εσωτερικές, όπως ο σταθεροποιητής που έχω χρησιμοποιήσει μόνο μία φορά σε τέλεια αποτέλεσμα.

Αλλά το καλύτερο μέρος είναι ότι το παιχνίδι σας επιτρέπει να λύσετε οποιοδήποτε πρόβλημα, όπως θέλετε, με ό,τι υλικά μπορείτε να σκαρφαλώσετε ή να έχετε μαζί σας.

Δάκρυα

θα σας δείξει ρητά, μέσω των υλικών που σκορπίζει γενναιόδωρα για να χρησιμοποιήσετε, ότι 1 + 1 = 2. Αλλά θα σας ανταμείψει εξίσου εάν, με κάποιο τρόπο, καταλήξετε στο 1 + 1 = μπανάνα.


Μου:

Ναι, αυτό το ανεμόπτερο εκεί με τους οπαδούς που έχω εδώ είναι πολύ λογικό αν θέλω να φύγω από αυτό το ουράνιο νησί. Αλλά είναι πολύ αργό να περπατήσεις εκεί, να πιάσεις το ανεμόπτερο και να συναρμολογήσεις τα πάντα. Θα δουλέψουν και αυτοί οι θαυμαστές και η αιωρούμενη πλατφόρμα στην οποία στέκομαι; Ω! Τι γίνεται αν χρησιμοποιήσω πύραυλο; Θα με κάνει να πάω πιο γρήγορα;


Δάκρυα του Βασιλείου:

Ναι και.

Όπως το έθεσε ο συνάδελφός μου Andrew Webster, «Αυτές οι νέες δυνάμεις απλώς σου δίνουν νέους τρόπους να κάνεις πράγματα που έχουν νόημα μόνο για σένα».

Ένα άλλο υπέροχο στοιχείο του

Δάκρυα του Βασιλείου

είναι το τεράστιο μέγεθός του. Έχω ξοδέψει πάνω από εκατό ώρες σε αυτό το παιχνίδι. Αναβάθμισα πλήρως το Purah Pad μου, ολοκλήρωσα πάνω από 90 ιερά, ξεκλείδωσα κάθε πύργο Skyview στην ηπειρωτική χώρα και χαρτογράφηση κάθε σημείου στα νησιά του ουρανού. Γνώρισα κάθε Μεγάλη Νεράιδα, ολοκλήρωσα κάθε αναζήτηση λαβύρινθου και βρήκα 50 και πλέον σπόρους κορόκ. Έσωσα ένα χωριό από πειρατές, βοήθησα στην αποκάλυψη της πολύτιμης αρχαιολογικής ιστορίας του Hyrule, θεράπευσα την αρρώστια μιας γλυκιάς ηλικιωμένης γυναίκας με τις υπέροχες γαστρονομικές μου ικανότητες και πάλεψα ενάντια στη θανάσιμη παραπληροφόρηση με τη δύναμη της τοπικής δημοσιογραφίας. Και υπάρχουν ακόμα σημεία του παιχνιδιού που μόλις και μετά βίας έχω αγγίξει. Δεν είμαι τελειομανής, ειδικά όχι με παιχνίδια τόσο μεγάλα όσο

Δάκρυα

είναι. Μου λείπει η υπομονή. Και σίγουρα δεν ένιωσα υποχρεωμένος να κάνω όλα αυτά που έκανα απλά για αυτήν την κριτική. Αλλά

Δάκρυα

με ανάγκασε, σαν βραστή ουρά βοδιού, να βγάλω το κρέας, να ανοίξω το κόκαλο και να ρουφήξω το μυελό.


Δάκρυα

Η μάχη παραμένει σχεδόν αμετάβλητη από

Breath of the Wild

. Η υποβάθμιση των όπλων εξακολουθεί να είναι κάτι, αν και εκτιμώ ότι υπάρχει ένας λόγος μέσα στο παιχνίδι τώρα γιατί όλα σπάνε τόσο εύκολα. Δεν ενδιαφερόμουν ιδιαίτερα για τις μάχες και απέφευγα τις περισσότερες συναντήσεις όποτε ήταν δυνατόν – αν και κάπως αντιφατικό, μου άρεσε πολύ να συγχωνεύω όπλα. Κάθε εχθρός ρίχνει κάτι που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να μετατρέψετε σε νέο όπλο. Τα κέρατα, τα νύχια των ποδιών και τα πλευρικά κλουβιά γίνονται η λεπίδα για ξίφη ή βέλη, ενώ πεσμένα εχθρικά ρόπαλα, δόρατα και, σε ορισμένες περιπτώσεις, κομμένα χέρια λειτουργούν ως λαβές. Όπως και με την επίλυση παζλ,

Δάκρυα

σας επιτρέπει να γίνετε δημιουργικοί με τον τρόπο που δημιουργείτε το οπλοστάσιό σας. Ή, αν δεν σας αρέσει αυτό, κάθε στοιχείο έχει τη δική του ισχύ επίθεσης που σας επιτρέπει απλώς να συνδυάσετε τα δύο πιο ισχυρά εξαρτήματα. Αλλά πάνω απ’ όλα, προτιμώ τη μάχη σε απόσταση. Υπάρχουν τόσα πολλά πράγματα που μπορείτε να κολλήσετε στην άκρη ενός βέλους για να ταιριάζουν στις ανάγκες σας, ενώ παραμένετε σχετικά ασφαλείς. Μια σφαίρα λευκού ζελέ chu chu θα παγώσει ένα εχθρικό στερεό επιτρέποντάς σας να λαμβάνετε δωρεάν χτυπήματα σώμα με σώμα. Ένα ζουμερό βέλος για μπριζόλα παρασύρει τους εχθρούς μακριά, ώστε να μπορείτε να μπείτε κρυφά και να κλέψετε καλούδια από έναν καταυλισμό. Και φυσικά, δεν υπάρχει τίποτα τόσο υπέροχο μαζί όσο η βόμβα + το βέλος.

Όταν τα καταστήματα πήραν την πρώτη πρακτική γεύση με

Δάκρυα

Παιχνίδι, ένα παράπονο ήταν ότι τα χειριστήρια αισθάνονταν πολύ άβολα. Ο συνάδελφός μου Τσαρλς Πούλιαμ-Μουρ τους αποκάλεσε «στριμωγμένους» και συμφωνώ. Υπήρχε, κατά καιρούς, ένας πολύ περίπλοκος χορός για να κάνεις τις πιο βασικές ενέργειες και ήταν πολύ εύκολο να το πάρεις λάθος. Σε μια νέα διαφήμιση για το παιχνίδι, ένας άντρας μουρμουρίζει στον εαυτό του ενώ παίζει, μιλώντας για τη δράση στην οθόνη. Είπα το σκληροπυρηνικό όχι λόγω της προφανούς ομοιότητας μεταξύ εμένα και ενός λευκού, μεσήλικα Αυστραλού, αλλά επειδή κι εγώ έπρεπε να μιλήσω φωναχτά τα βήματα που έπρεπε να κάνω για να μην μπλέξω. Εδώ είναι τα βήματα για να φτιάξετε ένα νέο όπλο:

  • Εξοπλίστε τη λαβή
  • Ανοίξτε το μενού
  • Επιλέξτε το στοιχείο που θέλετε να συγχωνεύσετε
  • Ρίξτε το αντικείμενο που θέλετε να συγχωνεύσετε
  • Επιλέξτε τη δυνατότητα Fuse από τον τροχό ισχύος
  • Στη συνέχεια, ελπίζουμε να πατήσετε το σωστό κουμπί, ώστε να μην συγχωνεύσετε κατά λάθος το αντικείμενο στην ασπίδα σας

Τώρα δοκιμάστε να τα κάνετε όλα αυτά στη μέση ενός boss fight.

Τα χειριστήρια γίνονται επίσης δυσκίνητα για την επίλυση παζλ. Πολλά παζλ από ιερά και μπουντρούμια βασίζονται σε αυστηρό συγχρονισμό και συγκεκριμένη τοποθέτηση. Ευτυχώς, εάν κάνετε ένα σφάλμα, η δυνατότητα Ανάκλησης μπορεί συνήθως να σας επαναφέρει με ελάχιστη απώλεια χρόνου. Αλλά υπάρχουν στιγμές που πατάτε το λάθος κουμπί και καταλήγετε να ρίχνετε το βραβευμένο κλαμπ gibdo power 60 attack σε μια άβυσσο όταν θέλετε να επιλέξετε την ικανότητα Ultrahand. Όχι, δεν μιλάω καθόλου εκ πείρας.

Αλλά τα ακατάστατα χειριστήρια είναι μόνο ένα μικρό πρόβλημα. Οπου

Δάκρυα

πραγματικά υπολείπεται είναι στην προσπάθειά της να προκαλέσει τα ίδια συναισθήματα που εμπνέονται από

Breath of the Wild

ενώ δεν έχει τίποτα ιδιαίτερα συναισθηματικό να μιλήσει. Σε

Breath of the Wild

, όταν ο Link ξέσπασε από το Shrine of Awakening για να δω ολόκληρη την Hyrule απλωμένη μπροστά του, λαχανίστηκα ακουστικά. Αυτή ήταν μια ιδιαίτερη στιγμή που καθόρισε το παιχνίδι, και όμως

Δάκρυα

προσπάθησε, δεν μπόρεσε να το επαναλάβει. Ενώ είχα πολλές στιγμές όπου ήμουν ευχαριστημένος που η δημιουργία μου όντως λειτούργησε – δεν θα μπορούσα να επισημάνω τίποτα στο δικό μου

Πολλά

ώρες από

Δάκρυα

που ενέπνευσε την ίδια αναπνοή.


Δάκρυα του Βασιλείου

έχει πολλά νέα χαρακτηριστικά με τα οποία είναι πραγματικά καλοδουλεμένα και διασκεδαστικά, αλλά δεν κάνει τίποτα πραγματικά νέο.

Δάκρυα

ακολουθεί τους ίδιους ρυθμούς με τον προκάτοχό του τόσο στο gameplay όσο και στην ιστορία. Ωχ, ο Γκανόν επέστρεψε. Ώρα να συλλέξετε τους στοιχειώδεις χρωματικούς σας φίλους, να ξεκλειδώσετε τις δυνάμεις τους, να αποκτήσετε το Master Sword και να σώσετε τη μέρα! Εξακολουθεί να είναι ένα μοναχικό παιχνίδι που ακόμη και η προσθήκη των συντρόφων σας Sage, που τσακώνονται μαζί σας αλλά σας ακολουθούν ως σιωπηλά, νεκρά μάτια φαντάσματα, δεν θεραπεύει. Η Zelda, αν και την κορόιδευαν ότι παίζει έναν πιο ενεργό ρόλο, έχει παραγκωνιστεί, για άλλη μια φορά, εντελώς – αυτή τη φορά με έναν ιδιαίτερα εξωφρενικό τρόπο. Το όπλο σας θα εξακολουθήσει να σπάει την λιγότερο βολική στιγμή, αλλά τώρα υπάρχει ένα περίπλοκο βαλς από πατήματα κουμπιών, αν χρειαστεί να φτιάξετε ένα νέο. Η σκηνή της ιστορίας που παίζεται στο τέλος κάθε μπουντρούμι επαναλαμβάνει εξοργιστικά την ίδια στιγμή ξανά και ξανά, ανταλλάσσοντας μόνο ποια Sage παίρνει το κοντινό πλάνο. Ακόμη και το νέο σκηνικό του παιχνιδιού, ο ουρανός, δεν είναι τόσο διαφορετικό ή ιδιαίτερο, απλώς το Hyrule με μια φθινοπωρινή εναλλαγή παλέτας. Όταν ο Link κάνει την πρώτη του αλεξίπτωτο, η κάμερα τραβάει πίσω για να σας δείξει ολόκληρο τον ουρανό και τον κόσμο κάτω. Υποτίθεται ότι αντικατοπτρίζει εκείνη την πρώτη στιγμή

Breath of the Wild

αλλά αντί να εμπνεύσει το ίδιο θαύμα, το πολύ, προκάλεσε ένα στοχαστικό βουητό.

Κανένα από αυτά τα πράγματα δεν είναι κακό, ούτε μειώνουν το πόσο ευχάριστο

Δάκρυα

είναι. Απλώς φαίνεται ότι η Nintendo θέλει να νιώσεις αυτό που ένιωσες το 2017 και συνεχίζει να δείχνει στιγμές σε όλο το παιχνίδι σαν φίλος που προσπαθεί να σε εντυπωσιάσει με κάτι που δεν έχεις την καρδιά να αποκαλύψεις ότι έχεις δει στο παρελθόν.

Όταν η πρώτη βιτρίνα παιχνιδιού για

Δάκρυα

κυκλοφόρησε, έγραψα ότι το παιχνίδι, λόγω του τεράστιου βάθους του, επρόκειτο να καταστρέψει ζωές. Εξακολουθώ να αισθάνομαι σίγουρος για αυτήν την αξιολόγηση, επομένως καθαρίστε τα κοινωνικά σας ημερολόγια. Αλλά αν είστε σαν εμένα και ελπίζατε να κάνετε αυτό το παιχνίδι, κάντε like

Breath of the Wild

εμπνεύστε ένα τόσο απαραίτητο αίσθημα θαυμασμού στον όλο και πιο ζοφερό κόσμο μας, τότε το βασίλειο δεν θα είναι το μόνο που θα χύνει δάκρυα.


The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

κυκλοφορεί στο Nintendo Switch στις 12 Μαΐου.


theverge.com



You might also like


Leave A Reply



Cancel Reply

Your email address will not be published.