Modern technology gives us many things.

Καθώς η AMD αγωνίζεται να βγάλει το FSR 3, η Nvidia έχει ήδη έτοιμο DLSS 3.5 (ανακατασκευή ακτίνων)

Νωρίτερα τον Μάρτιο, η AMD μοιράστηκε για πρώτη φορά περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με το επερχόμενο πρόγραμμα αναβάθμισης εικόνας FidelityFX Super Resolution (FSR) 3, μια εναλλακτική λύση στο DLSS (Deep Learning Super Sampling) 3.0 της Nvidia. Ενώ η Nvidia αποκαλεί την τεχνολογία της, γενιά πλαισίων, η AMD την ανέφερε ως “Περιβολή πλαισίου”, η οποία τεχνικά μιλώντας, είναι μια πιο ακριβής ορολογία που βασίζεται στον τρόπο λειτουργίας της τεχνολογίας.

Ωστόσο, έχουν περάσει σχεδόν πέντε μήνες από τότε και το τμήμα Radeon της AMD δεν έχει ακόμη τη δυνατότητα σε κανένα από τα παιχνίδια της. Ακόμη και επερχόμενοι μεγάλοι τίτλοι AAA όπως Starfield θα έχει FSR 2 (μπορεί να μην περιλαμβάνει τις επιλογές XeSS της Intel και DLSS της Nvidia).

Η Nvidia, ωστόσο, δεν περιμένει την επόμενη κίνηση της AMD. Η εταιρεία προφανώς ετοιμάζεται ήδη να κυκλοφορήσει την επόμενη έκδοση του DLSS με DLSS 3.5. Ενώ το DLSS 3.0 προοριζόταν, όπως αναφέρθηκε παραπάνω, να δημιουργήσει απομίμηση καρέ, έτσι ώστε να προσομοιωθεί μια έξοδος υψηλότερου ρυθμού καρέ από ό,τι παρέδιδε στην πραγματικότητα μια κάρτα γραφικών, το DLSS 3.5 θα προορίζεται για συμπλήρωση ανίχνευσης ακτίνων. Η τεχνολογία προφανώς ονομάζεται “Ray Reconstruction” ή RR εν συντομία.

Η Nvidia ισχυρίζεται ότι το DLSS 3.5 Ray Reconstruction έχει εκπαιδευτεί σε πέντε φορές περισσότερα δεδομένα από το DLSS 3. Αυτά τα δεδομένα εκπαίδευσης περιλαμβάνουν εισόδους από πρόσθετα δεδομένα μηχανών παιχνιδιών και λογισμικού, αναγνωρίζοντας διάφορα εφέ ακτινοβολίας, διαφοροποίηση μεταξύ καλών και κακών χρονικών και χωρικών εικονοστοιχείων και διατήρηση δεδομένων υψηλής συχνότητας για αναβάθμιση.

Nvidia DLSS 35

Επιπλέον, η Nvidia έχει παράσχει παραδείγματα εικόνων του DLSS 3.5 σε δράση. Με αυτή τη νέα τεχνολογία, η Nvidia στοχεύει να μειώσει τον αντίκτυπο που έχουν οι αποσβεστήρες εικόνας στην αναβάθμιση. Ουσιαστικά, κατά την αποθορυβοποίηση, ένας κάπως σημαντικός όγκος δεδομένων χάνεται κατά τη διάρκεια της διαδικασίας. Η Nvidia λέει ότι αυτό μπορεί να οδηγήσει, μεταξύ άλλων, σε μεγάλη απώλεια στον όγκο των δεδομένων χρώματος.

Nvidia DLSS 35
Nvidia DLSS 35

Η πολύ βελτιωμένη αποθορυβοποίηση φαίνεται ξεκάθαρα στις παραπάνω εικόνες. Ενώ το ένα στα αριστερά είναι του D5 Render, ενός εργαλείου απόδοσης ανίχνευσης ακτίνων σε πραγματικό χρόνο για αρχιτέκτονες, το ένα στα δεξιά δείχνει Cyberpunk 2077.

Φυσικά, αυτές είναι εικόνες πρώτου κατασκευαστή, οπότε θα πρέπει να περιμένουμε περισσότερες αξιολογήσεις τρίτων μόλις κυκλοφορήσει το φθινόπωρο, με τίτλους όπως π.χ. Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, Πύλη με RTX, και Άλαν Γουέικ 2καθώς και σε εφαρμογές παραγωγικότητας όπως η πλατφόρμα NVIDIA Omniverse, το Chaos Vantage και το D5 Renderer.

Μέσω: VideoCardz





neowin.net

Follow TechWar.gr on Google News

Απάντηση