The Elder Scrolls 6: Γιατί η Microsoft το θεωρεί “μεσαίου μεγέθους“ τίτλο και τί σημαίνει αυτό;

Το βρετανικό CMA έχει δημοσιεύσει νομικά έγγραφα από την διαμάχη των


Microsoft


και

Sony

για την εξαγορά της


Activision

,

η οποία έχει αποτελέσει πόλος διαμάχης για τις δύο πλευρές, μόνο που χάρη σε αυτά έχουμε μάθει πολύ ενδιαφέρουσες πληροφορίες, όπως το πότε περίπου θα κυκλοφορήσει το


PlayStation

6

αλλά και το

GTA 6

.

Ανάμεσα σε αυτές τις πληροφορίες γίνεται λόγος και για το ενδεχόμενο αποκλειστικότητας του The Elder Scrolls 6 στην

πλατφόρμα

του Xbox.

Θα γίνει αποκλειστικό το TES 6;

Όπως μεταφέρει το Game Developer, στο έγγραφο της

Microsoft

υπέρ του deal της

Activision

και συγκεκριμένα στην σελίδα 56 γίνεται αναφορά στο άκρως αναμενόμενο

The Elder Scrolls 6

. Ως γνωστόν ο RPG τίτλος της

Bethesda

απέχει πολλά χρόνια ακόμη από την

κυκλοφορία

του, αλλά διαθέτει περίοπτη θέση στα σχέδια της

Microsoft

.

Ωστόσο, η εταιρία το θεωρεί ως ένα “mid-sized”, δηλαδή μεσαίου μεγέθους τίτλο, μια ταξινόμηση που συνήθως τη χρησιμοποιεί για αποκλειστικούς τίτλους της, όπως το

Minecraft

. Τέτοια

παιχνίδια

είναι και το

Starfield

και το

Redfall

, επίσης της Bethesda, τα οποία έχουν απήχηση στους “αφοσιωμένους gamers” και είναι συνήθως “single-player”. Το σκεπτικό της

Microsoft

λέει ότι αυτά τα

παιχνίδια

τα πηγαίνουν καλά ως

exclusives

αλλά δεν δίνουν αρκετά κίνητρα στους



καταναλωτές

για να αγοράσουν ένα Xbox για παράδειγμα.

Έτσι, μπορεί λοιπόν να αποκλείσει την multiplatform

κυκλοφορία

του και να γίνει το


The Elder Scrolls VI



αποκλειστικό

παιχνίδι

του Xbox

αλλά και πόλος έλξης της υπηρεσίας


Xbox Game Pass


.

Αυτόν τον χαρακτηρισμό όμως δε χρησιμοποίησε στα έγγραφά της η

Microsoft

για το

Call of Duty

, θέλοντας να δείξει στη Sony πως δε θα το μετατρέψει σε αποκλειστικό

παιχνίδι

. Η

Microsoft

θεωρεί πως

παιχνίδια

όπως το

Call of Duty

έχουν μαζική απήχηση στην

αγορά

και δεν έχουν τόσο υψηλή αξία στο να γίνουν αποκλειστικοί.

Σε ένα γράφημα εντός του πολυσέλιδου έγγραφου φαίνεται ποια

παιχνίδια

μπορούν να γίνουν δυνητικά

αποκλειστικά

, με τη

Microsoft

να δηλώνει ότι η αξία ενός παιχνιδιού “

δεν ακολουθεί γραμμικά την δημοφιλή ενός τίτλου”

.

Βέβαια, το αντεπιχείρημα στους ισχυρισμούς της

Microsoft

λέει πως η επιτυχία του Skyrim, το μετέτρεψε σε ένα από τα πιο επιτυχημένα

παιχνίδια

όλων των εποχών με πολλές επανακυκλοφορίες όλα αυτά τα χρόνια.

Μένει να φανεί σε βάθος χρόνου εάν εν τέλει η

Microsoft

τηρήσει αυτά τα λόγια και μετατρέψει το Elder Scrolls franchise σε αποκλειστικό

παιχνίδι

.



Πηγή unboxholics.com


Λάβετε ενημερώσεις σε πραγματικό χρόνο απευθείας στη συσκευή σας, εγγραφείτε τώρα.



Μπορεί επίσης να σας αρέσει


Σχολιάστε το Άρθρο



Ακύρωση απάντησης

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί.