Η NVIDIA βοηθά στη δημιουργία ενός ανεπίσημου Half-Life 2 remaster με ανίχνευση ακτίνων και πολλά άλλα



Νωρίτερα φέτος, κυκλοφόρησε ένας προγραμματιστής mod

Half-Life 1: Ray Traced

. Πρόσθεσε εφέ ανίχνευσης ακτίνων στο πρώτο της Valve

Ημιζωή

παιχνίδι. Σήμερα, η NVIDIA ανακοίνωσε ότι συνεργάζεται με διάφορες ομάδες mod για να κυκλοφορήσει ένα ανεπίσημο remaster του sequel του παιχνιδιού,

Μισή ζωή 2

. Θα λέγεται

Half-Life 2 RTX: Ένα έργο RTX Remix

.


Σε μια ανάρτηση στο blog

, Η NVIDIA δήλωσε ότι προγραμματιστές mod από τέσσερις διαφορετικές ομάδες έχουν συνδυάσει δυνάμεις για να σχηματίσουν μια νέα ομάδα που ονομάζεται Orbifold Studios. Η ομάδα θα χρησιμοποιήσει το RTX Remix της NVIDIA που δημιουργήθηκε για να κάνει remaster παλαιότερων παιχνιδιών Direct X 8 και 9 με πιο πρόσφατα γραφικά εφέ.

Η NVIDIA πρόσθεσε:

Χρησιμοποιώντας την πιο πρόσφατη έκδοση του RTX Remix, οι modders ανακατασκευάζουν υλικά με ιδιότητες Physically Based Rendering (PBR), προσθέτοντας επιπλέον γεωμετρικές λεπτομέρειες μέσω του προγράμματος επεξεργασίας Hammer της Valve και αξιοποιούν τεχνολογίες NVIDIA, όπως η ανίχνευση πλήρους ακτίνας, DLSS 3, Reflex και RTX IO για να προσφέρουν μια φανταστική εμπειρία για τους παίκτες GeForce RTX.

Το έργο είναι ακόμα σε πρώιμη ανάπτυξη, αλλά το τρέιλερ για

Half-Life 2 RTX

δείχνει σίγουρα πολλές δυνατότητες. Όποιοι modders επιθυμούν να συμμετάσχουν στο έργο

μπορείτε να εγγραφείτε στον επίσημο ιστότοπο του mod

.

Αυτά τα νέα έρχονται την ίδια ημέρα που η NVIDIA ανακοίνωσε το

, το οποίο διαθέτει μια δυνατότητα που ονομάζεται Ανακατασκευή ακτίνων που έχει σχεδιαστεί για να ενισχύει την ποιότητα ανίχνευσης ακτίνων με μηχανική εκμάθηση. Σήμερα, η NVIDIA ανακοίνωσε ότι το Portal με RTX DLC mod που κυκλοφόρησε το 2022 θα λάβει μια ενημέρωση αργότερα αυτό το φθινόπωρο που θα προσθέσει υποστήριξη για το DLSS 3.5 και τη δυνατότητα Ray Reconstruction. Η NVIDIA δήλωσε:

Με τις υπάρχουσες τεχνικές απόδοσης, η ανίχνευση πλήρους ακτίνων θα μπορούσε να δυσκολευτεί να επιλύσει πολλαπλά φωτόνια φωτός που αναπηδούν σε λεπτά υλικά, όπως μεταλλικούς φράκτες ή επιφάνειες υψηλής ανακλαστικότητας. Αυτό θα μπορούσε να προκαλέσει υπερβολική λάμψη σε λεπτές επιφάνειες και ελαφριά αστάθεια ή «βρασμό» σε ανακλαστικά τοιχώματα. Αλλά με την τεχνολογία Ray Reconstruction του DLSS 3.5, κάθε φράκτης φαίνεται σταθερός, ανεξάρτητα από το πόσο φως φωτίζει το λεπτότερο από τα πλέγματα του.

Στα επερχόμενα παιχνίδια θα προστεθεί και υποστήριξη για DLSS 3.5



και


: Phantom Liberty

μαζί με το πρωτότυπο

Cyberpunk 2077

παιχνίδι.

,

Call of Duty: Modern Warfare III

και

PayDay 3

θα κυκλοφορήσει αυτό το φθινόπωρο με υποστήριξη DLSS 3 και NVIDIA Reflex και

Fortnite

θα προσθέσει και υποστήριξη

3 σύντομα.



neowin.net


Leave A Reply



Cancel Reply

Your email address will not be published.