Modern technology gives us many things.

Κριτική Armored Core VI: Η τελευταία πρόκληση της FromSoftware είναι εκπληκτικά προσιτή

Το 2004, ένας νεαρός έγινε μέλος της FromSoftware. Πριν γίνει γνωστό στους κύκλους του gaming, έκοψε τα δόντια του δουλεύοντας στη μακροχρόνια σειρά Armored Core του στούντιο, υπηρετώντας ως σχεδιαστής το 2005 Armored Core: Last Raven και μετά ως σκηνοθέτης Θωρακισμένος πυρήνας IV και Θωρακισμένος πυρήνας: Για Απάντηση.

Μετά την επιτυχία του Demon’s Souls και Σκοτεινές ψυχέςη FromSoftware κυκλοφόρησε άλλα δύο Θωρακισμένος πυρήνας παιχνίδια, αν και ο Miyazaki δεν συμμετείχε άμεσα σε αυτά τα έργα. Έκτοτε, το στούντιο ήταν απασχολημένο με τη δημιουργία της σειράς Souls, με αποκορύφωμα τη δραματική επιτυχία του . Τώρα, για πρώτη φορά μετά από σχεδόν μια δεκαετία, η From επανεξετάζει το franchise μηχανών της. Armored Core VI: Fires of Rubicon σηματοδοτεί επίσης το σκηνοθετικό ντεμπούτο ενός από τα πιο πολλά υποσχόμενα ανερχόμενα ταλέντα του στούντιο – ο Masaru Yamamura, ο κύριος σχεδιαστής παιχνιδιών στο Sekiro: Shadows Die Twice, και ένας σχεδιαστής για Bloodborne. Θωρακισμένος πυρήνας VI δεν είναι ένα Soulslike, αλλά πολλές από τις καλύτερες ιδέες του ενημερώνονται από Sekiro και Bloodborne. Και αν είναι κάποια ένδειξη για το τι πρόκειται να ακολουθήσει, ο Yamamura έχει μια μακρά καριέρα μπροστά του ως ένας από τους κορυφαίους σκηνοθέτες του στούντιο.

Εάν διαβάζετε αυτήν την κριτική, υπάρχει μεγάλη πιθανότητα, όπως εγώ, να μην έχετε παίξει ένα παιχνίδι Armored Core πριν. Ακόμη και στο απόγειό της, η σειρά δεν γνώρισε ποτέ την παγκόσμια δημοτικότητα που πέτυχε το Dark Souls σε διάστημα πέντε ετών. Αλλά αν είστε περίεργοι αν υπάρχει κάτι εδώ για εσάς, η σύντομη απάντηση είναι ένα ηχηρό ναι. Ωστόσο, όπως συμβαίνει σχεδόν με όλα τα παιχνίδια του From, λίγη – εντάξει, πολλή – υπομονή πηγαίνει πολύ.

Εδώ είναι το πράγμα που πρέπει να γνωρίζετε Armored Core VI: Είναι ασυμβίβαστο. Αρέσει Sekiro Πριν από αυτό, προετοιμαστείτε να απογοητευτείτε μέχρι να τυλίξετε το κεφάλι σας γύρω από το πώς θέλει ο Yamamura να προσεγγίσετε τη μάχη. Ομολογώ ότι πέθανα περίπου δώδεκα φορές Armored Core VI πρώτο αφεντικό, που εμφανίζεται στην αρχή του παιχνιδιού πριν καταφέρω να κερδίσω. Ακόμη και τότε, μου πήρε αρκετές ώρες ακόμα για να νιώσω ότι το είχα στενά καταλάβει AC 6 συστήματα συναρμολόγησης όπλων, πιλοτικών και μηχανικών.

Μέρος αυτού που κάνει το πιο πρόσφατο της From έτσι Το τρομακτικό είναι ότι συμβαίνουν τόσα πολλά ταυτόχρονα. Για να σας δώσουμε μια αίσθηση της πολυπλοκότητας που εμπεριέχεται, οι μηχανισμοί του παιχνιδιού – που ονομάζονται Armored Cores – μπορούν να μεταφέρουν έως και τέσσερα όπλα και να τα πυροβολούν ανεξάρτητα το ένα από το άλλο. Επιπλέον, υπάρχουν δεκάδες διαφορετικά αρχέτυπα όπλων, το καθένα με το δικό του σύνολο τακτικών εκτιμήσεων. Οι λοβοί πυραύλων, για παράδειγμα, εκτοξεύουν ένα πλήθος ρουκετών είτε σε έναν μόνο στόχο είτε σε πολλούς εχθρούς ταυτόχρονα. Δεδομένου ότι τα περισσότερα διαθέτουν μια μακρά κινούμενη εικόνα επαναφόρτωσης ή cooldown, δεν μπορείτε να βασιστείτε μόνο σε κανένα όπλο για να κερδίσετε μια συνάντηση. Κάθε ένα απαιτεί προσεκτική εξέταση και χρήση, ενώ όλα αυτά κρατούν ένα ογκώδες ρομπότ να αποφεύγει επιδέξια τη φωτιά.

Η κίνηση είναι τα πάντα AC6. Οι Armored Cores έχουν τρεις διαφορετικές δυνατότητες ενίσχυσης: μία για να αυξήσουν την κανονική τους ταχύτητα διέλευσης, μία για να απομακρύνονται από επιθέσεις και μία που τους επιτρέπει να καταπέλουν τους εχθρούς και να καλύπτουν γρήγορα πολύ έδαφος. Μπορούν επίσης να πηδήξουν και να ανάψουν τα ενισχυτικά τους για να πετάξουν.

Όλες οι πιο προηγμένες κινητικές ικανότητες ενός AC καταναλώνουν ενέργεια, η οποία αντιπροσωπεύεται από μια ράβδο στο κάτω μέρος της διεπαφής. Η προσγείωση στο έδαφος θα αρχίσει να αναπληρώνει γρήγορα αυτόν τον πόρο. Οι περισσότεροι εχθροί δεν έχουν πουθενά κοντά στην κινητικότητα του μηχανισμού του παίκτη, αλλά μερικοί μπορούν να χτυπήσουν δυνατά εάν τους επιτραπεί να προσγειώσουν έναν πυροβολισμό. Υπάρχει επίσης ένας μηχανισμός κλιμάκωσης μέσα στο παιχνίδι που ισχύει τόσο για τον παίκτη όσο και για τους αντιπάλους. Μία διαφορά μεταξύ AC6 και τα παιχνίδια Soulsborne της From είναι ότι το σπασμωδικό δεν δίνει αήττητο καρέ. Ως αρχάριος στη σειρά, η ανάγκη να εξεταστεί η απόσταση πάνω από την αντίδραση προστέθηκε γρήγορα στην καμπύλη εκμάθησης του παιχνιδιού.

Αφού δεν είσαι δεμένος στο έδαφος όπως θα ήσουν μέσα Σκοτεινές ψυχές ή Bloodborne, η μάχη είναι πολύ πιο κάθετη από ό,τι σε οποιοδήποτε άλλο πρόσφατο παιχνίδι της From. Πολλοί εχθροί έχουν πρόσβαση σε ευρείες, οριζόντιες σαρωτικές επιθέσεις που δεν μπορείτε να αποφύγετε μέσω της πλευρικής κίνησης. Αντίθετα, το να κερδίσεις το υψηλό έδαφος στους αντιπάλους είναι συχνά ο πιο αποτελεσματικός τρόπος για να τους στείλεις. Το να γνωρίζετε πότε πρέπει να βγείτε στον αέρα είναι ίσως η πιο σημαντική δεξιότητα που πρέπει να κατανοήσετε στο AC6 και, αν είστε βετεράνος του Soulsborne, πιθανότατα και η πιο δύσκολη στην εκμάθηση.

Το πόσο ευκίνητος είναι ένας Armored Core εξαρτάται από τα μέρη από τα οποία είναι κατασκευασμένος και με εκατοντάδες επιλογές για να διαλέξετε, υπάρχει πολύς χώρος για δημιουργικότητα. Ορισμένα προσφέρουν απλές ενισχύσεις στατιστικών στοιχείων, ενώ άλλα αλλάζουν τον τρόπο με τον οποίο ένας μηχανικός ταξιδεύει στο πεδίο της μάχης. Για παράδειγμα, ένα σετ τετράποδων ποδιών επιτρέπει σε ένα AC να αιωρείται στον αέρα χωρίς να καταναλώνει ενέργεια, μια δυνατότητα που είναι χρήσιμη για αποστολές που απαιτούν πολλή εναέρια μάχη. Αντίθετα, ένας μηχανισμός με πέλματα δεξαμενής δεν είναι εξαιρετικός στο να κατέβει από το έδαφος, αλλά μπορεί να παρασυρθεί μετά από ορμή και να φορτίσει ένα όπλο χωρίς να σταματήσει.

Όπως είπα, υπάρχουν πολλά να μάθετε και να ξεσυσκευάσετε. Ευγνομονώς, Θωρακισμένος πυρήνας VI είναι επίσης ένα από τα πιο προσιτά παιχνίδια της FromSoftware. Μετά το αρχικό εμπόδιο του πρώτου αφεντικού, οι πρώτες αποστολές που ακολουθούν είναι μικρότερης κλίμακας και διαθέτουν λιγότερο τρομερούς εχθρούς. Ταυτόχρονα, το παιχνίδι προσφέρει εκπαιδευτικές αποστολές που είναι εκεί για να φωτίσουν τα πιο λεπτά σημεία Armored Core VI Μηχανική. Το πολύ, χρειάζονται λίγα λεπτά για να ολοκληρωθούν και παρέχουν χρήσιμα μηχανικά μέρη ως ανταμοιβή. Είναι μια δομή που ένιωσα ότι με διευκόλυνε στο παιχνίδι πριν ρίξω πιο σκληρές προκλήσεις στο δρόμο μου.

Ο Yamamura και η παρέα έχουν επίσης σοφά καταργήσει ορισμένα από τα πιο σκληροπυρηνικά στοιχεία της σειράς. Τα προηγούμενα παιχνίδια περιείχαν ένα σύστημα που επέτρεπε στον παίκτη να χρεωθεί εάν δεν έπαιζε καλά. Δεν είναι κάτι που υπάρχει AC6. Ανακάλυψα ότι πάντα είχα εφεδρικά χρήματα για να τροποποιήσω τη μηχανική μου, χάρη στο ποσό των πιστώσεων που έδωσε το παιχνίδι για την ολοκλήρωση των αποστολών και τη δυνατότητα να τις επαναλάβω για ακόμη περισσότερα χρήματα. Βοηθά επίσης ότι κάθε στοιχείο που είναι διαθέσιμο προς αγορά μπορεί να πωληθεί στην ίδια τιμή που κοστίζει η αγορά του. Ως αποτέλεσμα, ανακάλυψα ότι ήμουν ελεύθερος να πειραματιστώ με διαφορετικά φορτία για να βρω τον συνδυασμό που ταίριαζε στο στυλ παιχνιδιού μου χωρίς να χρειάζεται να σκεφτώ μια τιμωρητική οικονομία στο παιχνίδι.

Η δομή της αποστολής του AC6 κάνει επίσης πολλές βαριές βαριές για να κάνει το παιχνίδι πιο προσιτό. Η συμπερίληψη ενός συστήματος σημείων ελέγχου σήμαινε ότι ποτέ δεν έχασα πολύ, αν και καθόλου, πρόοδο όταν πέθανα (και πέθανα πολύ τις πρώτες μου ώρες). Είναι επίσης δυνατή η τροποποίηση ενός μηχανισμού μεταξύ θανάτων χωρίς επανεκκίνηση μιας αποστολής. Εκτός κι αν κυνηγούσα μια κατάταξη ‘S’ όταν έπαιζα ξανά μια αποστολή, αυτό σήμαινε ότι ήμουν ελεύθερος να χρησιμοποιήσω έναν μηχανισμό για να φτάσω σε ένα αφεντικό και έναν άλλο για να τον νικήσω. Στην πραγματικότητα, το παιχνίδι με ενθάρρυνε να κάνω ακριβώς αυτό αφού πέθαινα πολλές φορές στη σειρά σε ένα αφεντικό που συνάντησα στα μέσα του κεφαλαίου ένα.

Ωστόσο, υπήρχαν κάποιες απογοητεύσεις. Οι μάχες των αφεντικών αισθάνονταν υπερβολικά δύσκολες σε σχέση με κάθε άλλο εχθρό, ίσως για να εξισορροπήσουν το σύστημα σημείων ελέγχου του παιχνιδιού. Οι περισσότεροι αντίπαλοι – συμπεριλαμβανομένων των αντιπάλων Armored Cores – έχουν περιορισμένο αριθμό επιθέσεων. Τα αφεντικά πετούν αυτό το σενάριο. Για να σας δώσω ένα παράδειγμα, ο Balteus, το τελευταίο αφεντικό του πρώτου κεφαλαίου του παιχνιδιού, ξεκινά με ένα σετ κίνησης που αποτελείται από περίπου δώδεκα επιθέσεις, μερικές από τις οποίες πλημμυρίζουν την αρένα με πυραύλους. Όταν η μάχη μπαίνει στη δεύτερη φάση της, το σετ κίνησης του Μπαλτέους διπλασιάζεται και το αφεντικό γίνεται ακόμα πιο επιθετικό. Είναι μια τιμωρητική συνάντηση και ένας τοίχος από τούβλα ενός ελέγχου δεξιοτήτων στην αρχή του παιχνιδιού.

Μερικές φορές τα χειριστήρια επίσης δεν ανταποκρίνονται στο καθήκον του τι AC6 σας ζητά να απομακρυνθείτε. Είναι ιδιαίτερα αξιοσημείωτο αν χρησιμοποιείτε αυτό που είναι γνωστό στο παιχνίδι ως κατασκευή “διπλής σκανδάλης”, η οποία περιλαμβάνει τον εξοπλισμό ενός Armored Core με ένα ζευγάρι όπλα που ιδανικά θα πρέπει να πυροδοτούνται από κοινού.

Από προεπιλογή, Θωρακισμένος πυρήνας VI αντιστοιχίζει όλα τα όπλα ενός μηχανικού στην αριστερή και δεξιά σκανδάλη, μαζί με τα κουμπιά του προφυλακτήρα. Το δεξί αναλογικό μοχλό, εν τω μεταξύ, ελέγχει την κάμερα και το τετράγωνο ή το κουμπί X είναι για ορμή. Το παιχνίδι περιλαμβάνει μια λειτουργία υποβοήθησης στόχου που κλειδώνει την κάμερα σε έναν μόνο στόχο, αλλά δεν είναι ιδανική για χρήση όταν πολεμάτε περισσότερους από έναν εχθρούς. Όταν ένιωσα ότι δυσκολεύτηκα περισσότερο, ήταν επειδή έπρεπε να εγκαταλείψω τον έλεγχο της κάμερας για να ωθήσω μακριά από μια επίθεση. Είναι δυνατό να αντιστοιχίσετε εκ νέου τα στοιχεία ελέγχου, αλλά δεν βρήκα μια διαμόρφωση που να λειτουργεί τόσο καλά όσο η προεπιλεγμένη ρύθμιση.

Πέρα από αυτές τις απογοητεύσεις, δεν το ένιωσα ποτέ Θωρακισμένος πυρήνας VI ήταν κάτι λιγότερο από επιτακτικό. Ακόμη και στις πιο δύσκολες στιγμές του, το παιχνίδι μου έδωσε μικρές νίκες για να πανηγυρίσω. Είναι ένα απίστευτο επίτευγμα στο σχεδιασμό παιχνιδιών και τη θεματική συνοχή, και, νομίζω, μια υπόσχεση για το τι μπορούμε να περιμένουμε από την επόμενη γενιά ταλέντων της FromSoftware.

Armored Core VI: Fires of Rubicon φτάνει σε PlayStation, Xbox και PC στις 25 Αυγούστου.



Engadget.com

Follow TechWar.gr on Google News

Απάντηση