Το Microsoft ID@Xbox λαμβάνει μια ταινία μικρού μήκους για να γιορτάσει τα πρώτα 10 χρόνια της έκδοσης Indie παιχνιδιών



Τον Ιούλιο του 2013, η Microsoft επιβεβαίωσε ό

θα επέτρεπε στους

indie παιχνιδιών να δημοσιεύουν μόνοι τους τους τίτλους τους στην κονσόλα Xbox One της. Στις 20 Αυγούστου 2013, λίγους μήνες πριν από την κυκλοφορία του Xbox One, η Microsoft ήρθε στην Gamescom στην Κολωνία της Γερμανίας για να ανακοινώσει επίσημα το πρόγραμμα έκδοσης indie παιχνιδιών, το οποίο ονόμασε “Independent Developers @ Xbox” ή ID@Xbox για συντομία.

Σήμερα, η εταιρεία δημοσίευσε μια ταινία μικρού μήκους στο κανάλι της στο Xbox YouTube για να γιορτάσει τα πρώτα 10 χρόνια του προγράμματος ID@Xbox, το οποίο έκτοτε επεκτάθηκε στις πιο πρόσφατες κονσόλες

και S.

ο

τσαρτ ταινιών άνω των 11 λεπτών

μέρος της ιστορίας του προγράμματος, ανατρέχοντας στην επιτυχία του Xbox Live Arcade στο παλαιότερο πρόγραμμα Xbox 360. Αυτή η ψηφιακή πλατφόρμα παιχνιδιών οδήγησε απευθείας στο ID@Xbox για το Xbox One. Η Microsoft δεσμεύτηκε να δώσει στους προγραμματιστές μικρών παιχνιδιών όλα τα εργαλεία που χρειάζονταν για να φτιάξουν παιχνίδια. συμπεριλαμβανομένου ενός τρόπου να τους αποστέλλονται δύο μονάδες προγραμματιστών Xbox One χωρίς επιπλέον χρέωση.

Ο Chris Charla, ο συνιδρυτής του ID@Xbox, δήλωσε ότι μετά την ανακοίνωση της Gamescom το 2013, η εταιρεία έλαβε 1.000 αιτήσεις συμμετοχής στο πρόγραμμα μόλις την πρώτη ώρα. Από τότε, το πρόγραμμα έχει αποστείλει πάνω από 3.000 παιχνίδια και έχει πάνω από 3.000 άλλα παιχνίδια υπό ανάπτυξη. Η Microsoft έχει επίσης πληρώσει πάνω από 4 δισεκατομμύρια δολάρια σε συνολικά έσοδα στους προγραμματιστές τίτλων ID@Xbox.


, Το Microsoft ID@Xbox λαμβάνει μια ταινία μικρού μήκους για να γιορτάσει τα πρώτα 10 χρόνια της έκδοσης Indie παιχνιδιών, TechWar.gr

Στη διαδικασία, το πρόγραμμα κυκλοφόρησε επίσης μερικούς από τους πιο καινοτόμους και αναγνωρισμένους τίτλους κονσολών παιχνιδιών όλων των εποχών, όπως

Cuphead

,



, κι αλλα. Ωστόσο, το πρόγραμμα αφορά επίσης τους ανθρώπους που φτιάχνουν αυτούς τους τίτλους indie και πώς μπορούν να χρησιμοποιήσουν τα εργαλεία που τους δίνει η Microsoft για να τους προσφέρουν στον κόσμο.

Η Charla πρόσφερε ένα παράδειγμα ενός τόσο μικρού προγραμματιστή παιχνιδιών που βοήθησε το ID@Xbox:

Έχω πει αυτή την ιστορία στο παρελθόν, αλλά υπάρχει ένας προγραμματιστής που δεν είχε φτιάξει ποτέ παιχνίδι, δούλευε σε μια αποθήκη για να υποστηρίξει τη γυναίκα του που πηγαίνει στο σχολείο, και εκείνη είπε, «Πρέπει να αφιερώσεις χρόνο για να φτιάξεις ένα παιχνίδι». Δίδαξε τον εαυτό του Game Maker, έφτιαξε ένα παιχνίδι – αντικειμενικά όχι το καλύτερο παιχνίδι στον κόσμο – αλλά μπήκε στο ID@Xbox, έστειλε το παιχνίδι και άλλαξε πραγματικά την πορεία της

γγελματικής του ζωής. Μπόρεσε να στείλει περισσότερα παιχνίδια μέσω του ID@Xbox και τελικά έπιασε δουλειά σε έναν εκδότη – έτσι, για μένα, αυτό είναι ένα από τα αγαπημένα μου παιχνίδια ID@Xbox, παρόλο που αν το έπαιζες, μπορεί να λες, “Αυτό είναι σταθερό , δεν είναι το καλύτερο παιχνίδι, αλλά το να γνωρίσεις αυτές τις ιστορίες είναι απλά τρομερό.

Θα είναι ενδιαφέρον να δούμε πώς θα εξελιχθεί το ID@Xbox στο μέλλον. και ποιες μικρές ομάδες προγραμματιστών ανεξάρτητων παιχνιδιών θα προκύψουν για να χρησιμοποιήσουν το πρόγραμμα για να δημιουργήσουν παιχνίδια που συνήθως οι μεγάλοι εκδότες δεν θα άγγιζαν.



neowin.net


Leave A Reply



Cancel Reply

Your email address will not be published.