Τα Tears of the Kingdom’s dungeons σχεδιάστηκαν με γνώμονα την απρόσκοπτη λειτουργία


Breath of the Wild



που διαθέτει πάνω από 100 ιερά γεμάτα παζλ αντί να χτίζονται γύρω

The Legend of Zelda

Τα πιο παραδοσιακά μπουντρούμια ήταν και οι δύο μια από τις πιο αναζωογονητικές πτυχές του παιχνιδιού του 2017. Ήταν επίσης ένα από τα πιο δυνητικά πολωτικά — ειδικά για εκείνους που είχαν αρχίσει να αγαπούν την παλιά φόρμουλα του Link να καταρρίπτει τα μπουντρούμια ένα κάθε φορά χρησιμοποιώντας τα εξειδικευμένα όπλα του. Μπροστά από

Δάκρυα του Βασιλείου

Με την κυκλοφορία του αυτή την εβδομάδα, η Nintendo αποκάλυψε ότι τα κλασικά μπουντρούμια θα επέστρεφαν καθ’ όλη τη διάρκεια του νέου παιχνιδιού και ήταν εύκολο να δημιουργηθεί η εντύπωση ότι σήμαινε ότι ο Link θα περνούσε πολύ χρόνο σε διάσπαρτα οχυρά με έντονο θέμα, αποκλεισμένα πέρα από το Hyrule.

Σε ορισμένες περιπτώσεις, αυτό συμβαίνει σε μεγάλο βαθμό. Αλλά σύμφωνα με

Δάκρυα του Βασιλείου

σκηνοθέτης Hidemaro Fujibayashi, τα νέα μπουντρούμια δεν δημιουργήθηκαν πραγματικά με την πρόθεση να μετακινηθούν πιο κοντά ή πιο μακριά από το

Ζέλντα

βασικές αρχές σχεδιασμού του franchise. Αντίθετα, καθένα από αυτά κατασκευάστηκε για να λειτουργεί ως ένα δυναμικό μέρος για να επιδείξει πολλές από τις νέες δυνάμεις και τα όπλα του Link – ένας παίκτης μπορεί να βουτήξει μέσα και έξω με μια ασυνέπεια που δεν έχει δει ποτέ

Ζέλντα

παιχνίδι πριν.

Κατά τη διάρκεια μιας πρόσφατης συζήτησης για τον Τύπο σχετικά με

Δάκρυα του Βασιλείου

ο Fujibayashi μού εξήγησε ότι ο ίδιος και η υπόλοιπη ομάδα ανάπτυξης του παιχνιδιού δεν είχαν βάλει σκοπό να δουλέψουν ουσιαστικά

Ζέλντα

τις βασικές αρχές σχεδιασμού του όταν επρόκειτο για μπουντρούμια. Αντίθετα, τους ενδιέφερε πολύ, πολύ περισσότερο ο τεράστιος αριθμός νέων gadget με τα οποία μπορεί να δημιουργήσει και να δημιουργήσει πράγματα ο Link.

«Πιστεύω ότι οι βασικές αρχές αυτών των μπουντρούμια είναι ίσως λίγο διαφορετικές καθώς δεν μας απασχολεί πραγματικά αυτό που κάναμε στο παρελθόν, αλλά λαμβάνοντας πραγματικά υπόψη μας ποια νέα αντικείμενα είναι διαθέσιμα αυτή τη φορά», εξήγησε ο Fujibayashi. .


Συνδεθείτε προσκολλημένος σε μια πλατφόρμα σε ένα από τα πιο ευφάνταστα μπουντρούμια ανοιχτής ιδέας του Tears of the Kingdom.


Εικόνα: Nintendo

Παρόμοια σκέψη έχει διαμορφώσει το προηγούμενο

Ζέλντα

παιχνίδια, ειδικά σε σχέση με μπουντρούμια στα οποία ένα συγκεκριμένο όπλο ή αντικείμενο τοποθετήθηκε ως το μόνο βιώσιμο κλειδί για την επίλυση γρίφων. Με τον Link να έχει τόσες πολλές νέες δυνάμεις και εργαλεία στη διάθεσή του

Δάκρυα του Βασιλείου

ωστόσο, ο Fujibayashi βρέθηκε πολύ πιο γοητευμένος με το να σκέφτεται «τι είδους μπουντρούμι μπορούμε να φτιάξουμε για να μεγιστοποιήσουμε το παιχνίδι που σχετίζεται με αυτά τα πράγματα και να το κάνουμε μια διασκεδαστική, απολαυστική εμπειρία;»

Ένας τρόπος για να χτίσετε την ευχαρίστηση στο παιχνίδι, όπως ένιωσε ο Fujibayashi, θα μπορούσε να είναι να τονιστεί η αίσθηση της ομαλότητας μεταξύ των διαφόρων στρωμάτων

Δάκρυα του Βασιλείου

είναι ο μεγαλύτερος κόσμος, μια ιδέα που εξερευνήθηκε ελαφρά

Breath of the Wild

με τον τρόπο που ο Link ξοδεύει πολύ χρόνο κατεβαίνοντας από τον ουρανό. Αλλά σε αντίθεση με το

Breath of the Wild

‘s Divine Beasts, τα οποία όλα ένιωθαν μάλλον παρόμοια μεταξύ τους εσωτερικά και ήταν ξεκάθαρα κλειστά από τον έξω κόσμο, εστιάζοντας στην απρόσκοπτη

Δάκρυα του Βασιλείου

ενέπνευσε τον Fujibayashi να επεκτείνει αυτό το συναίσθημα στα ίδια τα μπουντρούμια.

“Με

Breath of the Wild

, υπήρχε ένα θέμα μετακίνησης μπουντρούμια, και γι’ αυτό τα μπουντρούμια αποδείχτηκαν έτσι όπως έκαναν εκεί», είπε ο Fujibayashi. «Με αυτό το θέμα της ασάφειας, σκεφτήκαμε πράγματα όπως το πώς θα μπορούσαμε να συνειδητοποιήσουμε τη φαντασία του να μπορούμε να βουτήξουμε από τον ουρανό σε ένα μπουντρούμι και να μην έχουμε τίποτα που μπαίνει ανάμεσά σας. Ή αν ήθελες ή χρειαζόταν να κάνεις ένα διάλειμμα, μπορούσες να βγεις από το μπουντρούμι και να επιστρέψεις αμέσως μέσα — όλα απρόσκοπτα.»

Μείνετε συντονισμένοι για περισσότερα από τη συνέντευξή μας με τον Fujibayashi επίσης

Δάκρυα του Βασιλείου

Ο παραγωγός Eiji Aonuma έρχεται πολύ σύντομα.


theverge.com



You might also like


Leave A Reply



Cancel Reply

Your email address will not be published.