Κριτική Immortals of Aveum Xbox: Μαγική διασκέδαση με πολύ χνούδι
Κάνοντας φερμουάρ και αποφεύγοντας τον μαγικό βομβαρδισμό, τα ξόρκια και την εναλλαγή μεταξύ μορφών μαγείας, παρασύρομαι σε αυτόν τον φαντασ
τι
κό κόσμο. Τη στιγμή που η μάχη σταματά και οι χαρακτήρες αρχίζουν να συζητούν μέρη και άτομα για τα οποία δεν έχω πλαίσιο αναφοράς, αποσύρομαι ξανά.
Το Immortals of Aveum είναι ο πρώτος τίτλος από τα Ascendant Studios, που εκδόθηκε από την Electronic Arts ως μέρος του προγράμματος EA Originals. Με πολύχρωμες μάχες με ξόρκι σε ένα μοναδικό σκηνικό για παιχνίδια φαντασίας, υπάρχουν πολλά να αρέσουν εδώ. Δυστυχώς, τα πράγματα γίνονται πιο τραχιά όσο περισσότερο συνεχίζεται το παιχνίδι, με την ασυνεπή γραφή να βαραίνει την ιστορία.
Οι παίκτες που αναζητούν κάτι νέο στο είδος θα διασκεδάσουν, αλλά όσοι αναζητούν μια βαθύτερη αφηγηματική περιπέτεια μπορεί να αποθαρρυνθούν από ορισμένες από τις αποφάσεις που πάρθηκαν εδώ.
Αποποίηση ευθυνών:
Αυτή η κριτική έγινε δυνατή χάρη σε έναν κωδικό αξιολόγησης που παρέχεται από την Electronic Arts. Η εταιρεία δεν είδε το περιεχόμενο αυτής της κριτικής πριν από τη δημοσίευση.
Immortals of Aveum: Story and Characters
Οι σύμμαχοί σας δεν τα πάνε πάντα καλά.
(Πίστωση εικόνας: Windows Central)
Αυτό το μαγικό shooter πρώτου προσώπου διαδραματίζεται σε έναν κόσμο όπου οι Magni κυριαρχούν πάνω σε αυτούς που δεν έχουν μαγεία ή τους Lightless. Ενώ πολλά βασίλεια μάχονται για τον έλεγχο των μαγικών Leylines στο Everwar με τον κατάλληλο τίτλο, οι κύριοι μαχητές είναι τα βασίλεια Lucium και Rasharn.
Προγραμματιστής:
Ascendant Studios
Εκδότης:
Ηλεκτρονικές τέχνες
Είδος:
Σκοπευτής πρώτου προσώπου
Μέγεθος εγκατάστασης:
57,2 GB
Χρόνος παιχνιδιού:
15-30 ώρες
Ημερομηνία κυκλοφορίας:
22 Αυγούστου 2023
Τιμή:
69,99 $
Πλατφόρμες:
Xbox
Series X|S, Windows PC (Steam), PS5
Αξιολογήθηκε στις:
Xbox Series X
Ο Jak, τον οποίο ερμηνεύει ο Darren Barnet, είναι ένας από τους εν λόγω Lightless, ο οποίος αποκτά ξαφνικά μαγικές δυνάμεις την ημέρα που οι Rasharnians εξαλείφουν τους φίλους του και εισάγεται στο βασίλειο του Lucium για να πολεμήσει ως Τριάρχης, κάποιον ικανό να χειριστεί και τα τρία χρώματα μαγεία. Τα επόμενα χρόνια, ο Jak εκπαιδεύεται για να ενταχθεί στους Immortals, μια ειδική τάξη μαχητών στο Lucium, ενώ επίσης αναζητά κάποιου είδους πλεονέκτημα που μπορεί να φέρει ένα τέλος στον πόλεμο.
Το καστ συμπληρώνουν η Τζίνα Τόρες ως Λούσιαν Στρατηγός Κίρκαν, ο Στίβεν Μπραντ ως ηγέτης των Ρασάρνιαν Σάντρακ και οι Λίλι Κάουλς και Άακελ ως οι μάχιμοι Ζεντάρα και Ντέβιν, αντίστοιχα.
Αμέσως, θέλω να δώσω στηρίγματα στα στούντιο Ascendant που προσπάθησαν να αποφύγουν πολλά κλισέ φαντασίας στη δημιουργία του σκηνικού του. Το Immortals of Aveum μοιάζει και μοιάζει περισσότερο με κάτι που θα βλέπατε στο MCU παρά με στερεότυπη φαντασία και η αλλαγή του ρυθμού εκτιμάται για ένα παιχνίδι
μεγάλο
υ προϋπολογισμού. Ταυτόχρονα, η ρύθμιση συνοδεύεται από μια απογοητευτική έλλειψη ρύθμισης ή κατανόησης για το τι πραγματικά συμβαίνει σε μια συγκεκριμένη στιγμή.
Πιστεύω πολύ στο να θέλεις να δανειστείς στη φαντασία ενός μυθιστορήματος για να εκτιμήσεις αυτό που σου πουλά, αλλά ο ρυθμός με τον οποίο το Immortals of Aveum συγκεντρώνει πληροφορίες σε έναν παίκτη με σχεδόν καθόλου περιβάλλον περιορίζεται στα μπερδεμένος. Όποιος μπαίνει μέσα θα πρέπει να μπει περιμένοντας να πεταχτεί στο βαθύ άκρο της πισίνας καθώς κάποιος ρίχνει
νερό
στο κεφάλι σας κάθε φορά που λαχανιάζετε αέρα. Οι προαιρετικές, συλλεκτικές συμμετοχές με λατρεία βοηθούν λίγο, αλλά όχι πολύ.
Αυτό επιδεινώνεται από τη γραφή, η οποία αποφεύγει κάθε σοβαρό τόνο για γρήγορες χαζοκεφαλιές και μονομαχίες. Υπάρχουν σίγουρα μερικά σημαντικά σημεία – η Lily Cowles ως η δυστυχισμένη αλλά μυώδης Zendara κυριαρχεί σε οποιαδήποτε σκηνή βρίσκεται – αλλά συχνά απογοητευόμουν καθώς οποιεσδήποτε σημαντικές συζητήσεις για γεγονότα που άλλαξαν τον κόσμο υπονομεύονταν συχνά από τον ασεβή τόνο στον οποίο συζητήθηκαν.
Immortals of Aveum: Gameplay
Ανταλλάξτε ξόρκια και ανοίξτε πυρ.
(Πίστωση εικόνας: Windows Central)
Το μαγικό setup shooter πρώτου προσώπου του Immortals of Aveum είναι όπου το παιχνίδι λάμπει πραγματικά. Έγραψα στην προεπισκόπηση μου από μια πρακτική συνεδρία πριν από μήνες ότι το παιχνίδι σας κάνει να νιώθετε σαν τον Doctor Strange, αλλά με περίπου τη μισή άνθηση και διπλάσια φονικότητα. Σε μεγάλο βαθμό, αυτό ισχύει.
Το Magic χωρίζεται σε τρία χρώματα: Red Chaos magic, Blue Force magic και Green Life magic. Ο Jak μπορεί να εξοπλίσει ένα σιδεράκι ανά χρώμα μαγείας, με κάθε τιράντες να έχει πρόσβαση σε ένα καταστροφικό ξόρκι.
Στην πράξη, αυτό σημαίνει ότι έχετε τρεις διαφορετικούς τρόπους να σκοτώσετε εχθρούς ανά πάσα στιγμή, και ενώ υπάρχουν πολλά ξόρκια για κάθε είδος μαγείας, έχουν ένα γενικό συνεπές θέμα. Τα πράσινα ξόρκια βρίσκονται πάντα σε έναν στόχο με γρήγορη πυρκαγιά, τα μπλε ξόρκια είναι πάντα χειρουργικά ακριβή και τα κόκκινα ξόρκια γρυλίζουν με εκρηκτική δύναμη. Το πιο σημαντικό, όλοι νιώθουν
επακρώς
καλό στη χρήση, κάνοντας τον κύκλο του παιχνιδιού ικανοποιητικό.
Ο Jak αποκτά επίσης μια χούφτα δευτερεύοντα ξόρκια, όπως ένα Lash που μπορεί να τραβήξει τους εχθρούς κοντά ή να χρησιμοποιηθεί για να ταλαντευτεί σε προεξοχές. Το προσωπικό μου αγαπημένο, τα Green Limpets, χρησιμοποιούνται για την επιβράδυνση των εχθρών σε ανίχνευση αλλά και για την επίλυση γρίφων.
Μιλώντας για παζλ, υπάρχουν πολλά από αυτά, με παζλ διάσπαρτα τόσο στην κύρια ιστορία όσο και στον κόσμο γενικότερα. Λειτουργούν καλά για να παρέχουν ανάσες στο ξέφρενο gameplay, βάζοντας τον παίκτη να σταματήσει και να σκεφτεί για λίγα δευτερόλεπτα για να παρατάξει ενεργειακές δέσμες ή να χρησιμοποιήσει Limpets με δημιουργικούς τρόπους.
Τα ταλέντα είναι το κλειδί για να γίνεις πιο δυνατός.
(Πίστωση εικόνας: Windows Central)
Η συμπλήρωση του δευτερεύοντος περιεχομένου είναι προαιρετική, αλλά σίγουρα συνιστάται, καθώς συχνά κερδίζετε
αναβαθμίσεις
και πρόσθετες ευκαιρίες να κερδίσετε πόντους Talent, καθώς και κάποιο σπάνιο, ισχυρό εργαλείο, εάν είστε σε θέση να νικήσετε τους εξαιρετικά επικίνδυνους εχθρούς. Μπορείτε επίσης να αναβαθμίσετε τον υπάρχοντα εξοπλισμό και τα ξόρκια σας συλλέγοντας έναν αριθμό πόρων από πεσόντες εχθρούς, επομένως είναι πάντα μια ισορροπία ανάμεσα στο να δοκιμάσετε κάτι νέο και να βελτιώσετε αυτό που έχετε.
Με το Immortals of Aveum να τρέχει περίπου 20 ώρες στην κύρια ιστορία (περισσότερο αν εξερευνήσετε στο δευτερεύον περιεχόμενο) πιστεύω ότι θα ήταν διασκεδαστικό να παίξετε με λίγο περισσότερη ποικιλία ορθογραφικών ή πιο άγριες ιδέες. Ο Devyn αναφέρει ένα ξόρκι γήρανσης σε ένα σημείο, το οποίο θα ήταν τρελό να δούμε. Τούτου λεχθέντος, η λειτουργικότητα και η πρακτικότητα βρίσκονται ξεκάθαρα στην πρώτη γραμμή του παιχνιδιού εδώ, κάτι που σίγουρα μπορώ να εκτιμήσω.
Καθώς σκοτώνετε εχθρούς, θα κερδίζετε πόντους Ταλέντου που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να βελτιώσετε τις μορφές μαγείας σας. Με αναβαθμίσεις όπως η αύξηση της αντοχής της ασπίδας ορθογραφίας, η δυνατότητα να παύσετε περισσότερες από μία φορές, η βελτίωση της κρίσιμης ζημιάς από χτυπήματα και πολλά άλλα, αυτά είναι αναγκαιότητα και δεν μπορείτε να τα αγνοήσετε.
Αυτό ισχύει ιδιαίτερα τις τελευταίες ώρες του παιχνιδιού, όπου παρατηρούνται μερικές μάλλον παράξενες αιχμές δυσκολίας. Ακόμη και αν διατηρείτε τον εξοπλισμό σας αναβαθμισμένο, θα μεταβείτε από σκληρές αλλά δίκαιες μάχες σε εχθρούς που μπορούν να σας σκοτώσουν σε μία μόνο επίθεση, αν δεν είστε θωρακισμένοι. Δεν αρκεί να αφαιρέσετε εντελώς την εμπειρία, αλλά είναι αρκετά περίεργο να το παρατηρήσετε.
Immortals of Aveum: Visuals and Performance
Το Immortals of Aveum μπορεί να δείχνει πολύ ωραίο.
(Πίστωση εικόνας: Windows Central)
Με το Unreal Engine 5, το Immortals of Aveum κατασκευάστηκε για υπολογιστές υψηλής τεχνολογίας και κονσόλες παιχνιδιών τρέχουσας γενιάς. Αυτό φαίνεται σίγουρα με τα εντυπωσιακά εφέ σωματιδίων και τον φωτισμό που έκαναν τη μάχη μια συνεχή απόλαυση να εξελίσσεται. Ωστόσο, η παράλειψη υποστήριξης HDR είναι περίεργη, καθώς θα έκανε τα φώτα και τα χρώματα της ορθογραφίας πραγματικά εκθαμβωτικά.
Σε λειτουργία σε Xbox Series X, η απόδοση φαινόταν καλή, με σταθερά 60 FPS μέσω μαχών και εξερεύνησης του κόσμου. Μια χούφτα μάχες προς το τέλος φαινόταν να ρίχνουν αρκετά σωματίδια και εκρήξεις στην οθόνη που υπήρξαν μερικές σύντομες πτώσεις, αλλά ποτέ δεν ήταν αρκετό για να νιώσω ότι η απόδοσή μου στο παιχνίδι υπέφερε.
Immortals of Aveum: Accessibility and Approachability
Η αχρωματοψία δεν θα σας κρατήσει πίσω.
(Πίστωση εικόνας: Windows Central)
Το Immortals of Aveum δεν διαθέτει τεράστιο αριθμό επιλογών προσβασιμότητας, αλλά περιλαμβάνει ρυθμίσεις αχρωματοψίας, κάτι που είναι κρίσιμο δεδομένου του χρωματικά κωδικοποιημένου μαγικού συστήματος. Είναι επίσης κάτι που παρατηρώ ότι περιλαμβάνουν πολλούς τίτλους που δημοσιεύονται από την Electronic Arts, κάτι που είναι μια ωραία τάση να δεις.
Υπάρχουν επίσης επιλογές δυσκολίας, οι οποίες μπορεί να φανούν χρήσιμες για πιο περιστασιακούς παίκτες, δεδομένων των τυχαίων αιχμών δυσκολίας που εμφανίζονται στο τελευταίο τρίτο του παιχνιδιού, όπως συζητήθηκε παραπάνω.
Πέρα από αυτό όμως, δεν υπάρχουν πολλά για να τροποποιήσετε και ελπίζω το Ascendant Studios να είναι σε θέση να παρέχει πρόσθετες επιλογές στην υποστήριξη μετά την κυκλοφορία.
Immortals of Aveum: Πρέπει να το αγοράσετε;
Προσέξτε πού πατάτε.
(Πίστωση εικόνας: Windows Central)
Συνολικά, το Immortals of Aveum είναι λίγο μπερδεμένο. Ενώ απόλαυσα λίγο από τον χρόνο μου εδώ, είναι απογοητευτικό το γεγονός ότι η ιστορία και οι χαρακτήρες δεν συνδυάζονται ποτέ πραγματικά με έναν πολλά υποσχόμενο τρόπο. Αντιμετωπίζω την πρόκληση να δημιουργήσω έναν νέο κόσμο φαντασίας με ασυνήθιστους κανόνες, αλλά το να ρίξω στον παίκτη όσα σωστά ουσιαστικά μπορούν να μπουν σε μια πρόταση απλά δεν μου φαινόταν καλό.
Υπάρχουν ακόμα πολλά να αρέσουν εδώ, ωστόσο, και τα Ascendant Studios έχουν γερές βάσεις για να χτίσουν ένα συναρπαστικό σύμπαν αν το επιλέξει. Οι θαυμαστές του shooter πρώτου προσώπου που είναι πρόθυμοι για κάτι νέο σίγουρα θα εκτιμήσουν το μαγικό παιχνίδι και την εμπειρία να γίνουν κύριοι του battlemage.
