Modern technology gives us many things.

Το εργαλείο ανοιχτού κώδικα τεχνητής νοημοσύνης της Google με επιτρέπει να παίξω το αγαπημένο μου παιχνίδι Dreamcast με το πρόσωπό μου

Ενώ η εκδήλωση Google I/O της Τετάρτης προκάλεσε σε μεγάλο βαθμό τις μεγαλύτερες πρωτοβουλίες AI της εταιρείας, η εταιρεία ανακοίνωσε επίσης ενημερώσεις για το σουίτα μηχανικής εκμάθησης που τροφοδοτεί λειτουργίες του Google Lens και του Google Meet, όπως η παρακολούθηση και αναγνώριση αντικειμένων, ο έλεγχος χειρονομιών και φυσικά η ανίχνευση προσώπου. Η πιο πρόσφατη ενημέρωση επιτρέπει στους προγραμματιστές εφαρμογών, μεταξύ άλλων, να δημιουργούν φίλτρα προσώπου που μοιάζουν με Snapchat και παρακολούθηση χεριών, με την εταιρεία να επιδεικνύει ένα GIF που σίγουρα δεν είναι Memoji.

Αυτή η ενημέρωση στηρίζει ένα ειδικό έργο που ανακοινώθηκε κατά τη διάρκεια της βασικής ομιλίας προγραμματιστή I/O: μια εφαρμογή προσβασιμότητας ανοιχτού κώδικα που ονομάζεται Project Gameface, η οποία σας επιτρέπει να παίζετε παιχνίδια… με το πρόσωπό σας. Κατά τη διάρκεια της κεντρικής ομιλίας, η Google έπαιξε ένα μίνι ντοκιμαντέρ τύπου Wes Anderson που αποκαλύπτει μια τραγωδία που ώθησε την εταιρεία να σχεδιάσει το Gameface.

Παιχνίδι streamer Lance Carrο οποίος ακούει στο όνομα GimpyG και του οποίου η σπάνια μορφή μυϊκής δυστροφίας τον έχει αφήσει να μην μπορεί να χρησιμοποιήσει τα χέρια του, βρισκόταν στη μέση της ροής ενός Τζάκι συνεδρία όταν ξέσπασε φωτιά στο γκαράζ του. Μπόρεσε να εγκαταλείψει πριν εξαπλωθεί στο υπόλοιπο σπίτι του, αλλά δυστυχώς, ο εξοπλισμός που του επέτρεψε να απολαύσει την αγαπημένη του ασχολία – το ποντίκι και τον υπολογιστή παιχνιδιών του – έπρεπε να μείνει πίσω και καταστράφηκε.

Η αντικατάσταση αυτού του υλικού δεν είναι φθηνή. Ο εξοπλισμός ποντικιού παρακολούθησης κεφαλής μπορεί να κοστίσει πολλές εκατοντάδες δολάρια, και αυτό δεν σημαίνει τίποτα για τη ρύθμιση παιχνιδιών του. Το νέο λογισμικό της Google στοχεύει να άρει ένα από αυτά τα δαπανηρά εμπόδια.

Η εταιρεία λέει ότι συνεργάστηκε με την Carr για να σχεδιάσει ένα κομμάτι λογισμικού που θα επέτρεπε σε οποιονδήποτε διαθέτει κάμερα web να ελέγχει τον υπολογιστή του με κίνηση του κεφαλιού και χειρονομίες, όλα μεταφρασμένα στην οθόνη από το λογισμικό μόνο για Windows.

Το δοκίμασα και είναι πολύ ωραίο, ακόμα και στην εκκολαπτόμενη του κατάσταση. Η εγκατάστασή του δεν είναι αρκετά τόσο απλό όσο η λήψη ενός προγράμματος εγκατάστασης — τελικά είναι στο GitHub. Θα χρειαστεί να κατεβάσετε το 0.3.30 κυκλοφορία από τη δεξιά πλευρά της οθόνης, εξαγάγετε το αρχείο .zip που προκύπτει και ανοίξτε την εφαρμογή μεταβαίνοντας σε αυτήν στο μενού περιήγησης του προγράμματος Windows run.exe. Εύκολο, βλέπεις;

Μόλις ανοίξετε την εφαρμογή, ωστόσο, η διεπαφή είναι αναζωογονητικά απλή. Η αρχική οθόνη παρουσιάζει τέσσερις επιλογές. Υπάρχει η Κάμερα, όπου θα επιλέξετε την κάμερα web. Η Ταχύτητα δρομέα σάς επιτρέπει να προσαρμόσετε τόσο την ταχύτητα του ποντικιού (σε καθεμία από τις τέσσερις κατευθύνσεις), το τρέμουλο του δείκτη του ποντικιού, τη μείωση του τρεμουλιάσματος, ακόμη και το χρόνο που χρειάζεται να κρατήσετε μια χειρονομία πριν από την ενεργοποίηση μιας ενέργειας. Δύο ακόμη μενού σάς επιτρέπουν να συνδέετε χειρονομίες σε διάφορα κουμπιά ποντικιού και πληκτρολογίου και άλλες ενέργειες, συμπεριλαμβανομένης της επαναφοράς του ποντικιού, η οποία είναι επακρώς απαραίτητο γιατί χάνει πολύ τα ίχνη του κέντρου.

Οι επιλογές διαμόρφωσης είναι εκπληκτικά ισχυρές.
Στιγμιότυπο οθόνης: Wes Davis

Ήξερα αμέσως με ποιο παιχνίδι ήθελα να το δοκιμάσω: ένα από τα αγαπημένα μου όλων των εποχών, Rez. Rez είναι ένα on-rail shooter που έκανε το ντεμπούτο του στο Dreamcast στις μεθυστικές μέρες των πρώτων χρόνων και έχει μόνο τρεις ενέργειες εντός του παιχνιδιού: κίνηση του δρομέα. πυροβολώντας το όπλο σας. και ενεργοποιώντας την ειδική ικανότητα oh-crap-panic-shoot- Everything. (Το ότι η μάχη του παιχνιδιού για διείσδυση σε μια προηγμένη τεχνητή νοημοσύνη είναι θεματικά κατάλληλη για την εβδομάδα Google I/O, κατά κάποιο τρόπο δεν μου φάνηκε μόλις τώρα που το γράφω.)

Χρειάστηκε λίγος κόπος, αλλά μετά από τρεις προσπάθειες με τις ρυθμίσεις του Gameface, μπόρεσα να πληκτρολογήσω τις ευαισθησίες για όλες τις χειρονομίες και μπήκα μέσα. Η καμπύλη εκμάθησης δεν ήταν τόσο δύσκολη όσο περίμενα! Το να γυρίζω το κεφάλι μου για να μετακινώ το σταυρό και να ανοίγω το στόμα μου για να κρατάω πατημένο το κουμπί πυρκαγιάς ενώ επιλέγω τους στόχους μου ήταν εύκολο (και εκπληκτικά χαμηλή καθυστέρηση) και η επαναφορά του δρομέα έγινε γρήγορα δεύτερη φύση, ίσως επειδή έπρεπε να το χρησιμοποιήσω έτσι συχνά. Δεν ήμουν τόσο καλός σε αυτό όσο με μια παραδοσιακή ρύθμιση πληκτρολογίου και ποντικιού για την έκδοση Steam, αλλά μπορούσα να δω να φτάσω εκεί.

Το Gameface είναι πολύ προσεγμένο, αλλά επί του παρόντος είναι επίσης περιορισμένο. Έχοντας μόνο έξι χειρονομίες προσώπου για έλεγχο, τελειώνετε γρήγορα από εισόδους — μην περιμένετε να παίξετε έντονα, περίπλοκα παιχνίδια FPS σύντομα. Αλλά μπορούσα να δω να το συνδυάζω με κάτι σαν εφαρμογή φωνητικής εισαγωγής για να επιτύχω μεγαλύτερο έλεγχο. Και ποιος ξέρει; Ίσως η Google προσθέσει περισσότερες επιλογές αναγνώρισης χειρονομιών στη γραμμή για να δώσει στους παίκτες περισσότερους τρόπους παιχνιδιού.



theverge.com

Follow TechWar.gr on Google News

Απάντηση