Σχεδιαστής στο New Game Eat the Reich
“Είναι απλώς ένα λογοπαίγνιο που ξέφυγε από τον έλεγχο”, βραβευμένος σχεδιαστής παιχνιδιών
Γκραντ Χάουιτ
είπε καθώς προσπαθούσε να εξηγήσει την έμπνευση πίσω
Φάτε το Ράιχ
.
Πέρυσι, κάποια στιγμή γύρω από τον Gen Con, καθώς βρισκόταν σε κάποια βόλτα με αεροπλάνο από την Indianapolis στην Αγγλία, πιθανότατα στερημένος ύπνου, σίγουρα εξαντλημένος, έστειλε μήνυμα σε έναν φίλο. “Σκεφτόμουν ‘
φάτε το Ράιχ
», ακούγεται σαν «φάε τους πλούσιους»… Η ώθηση δεν ήταν πιο βαθιά από αυτό».
Μέχρι τη στιγμή που γράφτηκε αυτό,
Φάτε το Ράιχ
έχει συγκεντρώσει πάνω από 250.000 $
Kickstarter
. Έχει καλό γήπεδο: παίξε ως
Άδοξα Μπάσταρντ
αλλά είστε βαμπίρ. Η περίεργη υπόθεση μπορεί να είχε έρθει εύκολα, αλλά σύμφωνα με τον Howitt, η διαδικασία σχεδιασμού ήταν λίγο πιο επίπονη.
Φάτε το Ράιχ
αρχικά υποτίθεται ότι ήταν ένα παιχνίδι Powered by the Apocalypse—το πλέον πανταχού παρόν σχέδιο συστήματος indie που βασίζεται σε
Κόσμος Αποκάλυψης
από τους D. Vincent και Meguey Baker που χρησιμοποιεί κινήσεις βασισμένες σε αφηγήσεις, ένα σύστημα 2D6 αποτυχίας/μικτής επιτυχίας/πλήρους επιτυχίας και δίνει έμφαση στο παιχνίδι ρόλων χαμηλής προετοιμασίας και υψηλού πονταρίσματος. Αλλά δεν λειτούργησε αρκετά για αυτό το παιχνίδι, το οποίο χρειαζόταν εξαιρετική εστίαση. «Μετά από πολύ περισσότερα playtests από όσα είχα συνηθίσει, επέστρεψα σε ένα παιχνίδι που έγραψα το 2004,
Ταξιαρχία καταστροφής
.»
Ταξιαρχία καταστροφής
ακολουθεί μια ομάδα ορκ καθώς πηγαίνουν από μέρος σε μέρος και γενικά συμπεριφέρονται σαν απειλές. Ο Howitt το περιέγραψε ως «ένα βίαιο καρτούν το πρωί του Σαββάτου». Είπε επίσης ότι είναι το αγαπημένο του παιχνίδι που έχει γράψει. «Η φίμωση για
Ταξιαρχία καταστροφής
είναι ότι κανένας από τους άλλους χαρακτήρες δεν θέλει να είσαι εκεί, αλλά έχεις μπει κρυφά». Κάνει το παιχνίδι τεταμένο και συναρπαστικό, προσθέτοντας τον θόρυβο του μοναδικού στόχου: απόπειρα απ
αγωγή
ς ενός πρίγκιπα.
Φάτε το Ράιχ
χρησιμοποιεί το ίδιο σύστημα με
Ταξιαρχία καταστροφής
το οποίο ο Howitt αποκαλεί Havoc Engine — το οποίο, με τη σειρά του, βασίζεται σε ένα ακόμα παλαιότερο παιχνίδι που ονομάζεται
Wushu
.
Wushu
ήταν το πρώτο παιχνίδι που έτρεξε ο Howitt ως ενήλικας, και είπε ότι τον «χάλασε» για άλλα παιχνίδια, ειδικά τακτικά, καθαρά στατιστικά TTRPG: «Οι λεπτομέρειες που υποβάλατε [while playing] διαμορφώστε την αφήγηση καθώς προχωράτε».
Φάτε το Ράιχ
εξήγησε ο Howitt, χρησιμοποιεί μια πιο εκλεπτυσμένη, πιο «gamier» έκδοση του Havoc Engine που σας ενθαρρύνει να διατηρήσετε τη δράση γρήγορα και σας κάνει να αισθάνεστε ολοκληρωμένοι όταν κάνετε κάτι μηχανικά έξυπνο.
Μια άλλη ιδιορρυθμία του
Φάτε το Ράιχ
είναι ότι είναι γραμμένο με έξι προδημιουργημένους χαρακτήρες για χρήση κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, αντί για ενσωματωμένη δημιουργία χαρακτήρων. Κάθε χαρακτήρας είναι «τέσσερις γραμμές και μια λίστα ικανοτήτων» και είναι, με τα λόγια του Χάουιτ, αρκετή ώστε «να καταλάβετε το αστείο και μετά να αρχίσετε να το λέτε μόνοι σας». Με αυτό το είδος δομής, ο Howitt μπόρεσε να γράψει ένα παιχνίδι που «κάνει ένα πράγμα, δυνατά, πολύ καλά». Η ύπαρξη αυτών των χαρακτήρων ώθησε επίσης τον Howitt να παίξει με τη μυθοπλασία του παιχνιδιού, κάτι που με τη σειρά του δίνει στους παίκτες χώρο να παίξουν αυτούς τους χαρακτήρες με ενδιαφέροντες τρόπους στα δικά τους παιχνίδια.
Κυρία Κότσυφα
—ένα παιχνίδι με μία βολή από τον John Harper, ο οποίος είναι πολύ πιο γνωστός για το παιχνίδι ληστείας του
Λεπίδες στο σκοτάδι
—είναι ο υψηλός πήχης των παιχνιδιών που ζητούν από τους παίκτες να χρησιμοποιήσουν προ-δημιουργημένους χαρακτήρες.
Κυρία Κότσυφα
δίνει προτροπές και τόξα χαρακτήρων που μπορούν να «ξεκλειδωθούν» μέσω του παιχνιδιού, δίνοντας στους ανθρώπους χώρο να εξερευνήσουν διαφορετικές πτυχές του παιχνιδιού μέσα από διαφορετικές πτυχές του χαρακτήρα.
Αφού συζήτησε για λίγο τον Χάρπερ (επαγγελματικός θαυμασμός καθώς αποφασίσαμε ότι ήταν υπέροχα έξυπνος, και ήμασταν όλοι ευγνώμονες που έκανε μόνο ένα παιχνίδι κάθε τρία χρόνια ή κανείς άλλος δεν θα ήταν στην επιχείρηση) ο Χάμιλτον τράβηξε απαλά τον Χόουιτ από την καρέκλα και κάθισε κάτω. «Έχει μιλήσει ακόμα για queer κάθαρση;»
Όχι, τους λέω.
Ο Χάμιλτον έγειρε αμέσως προς τα μέσα. «Νομίζω ότι υπάρχει ένας απόλυτος τόνος ανθρώπων από περιθωριοποιημένες ομάδες για τους οποίους η ιδέα της υιοθέτησης, ακόμη και της υιοθέτησης, μιας τερατώδους ταυτότητας και της βίαιης διάπραξης άμεσης αντιφασιστικής δράσης είναι κάτι εξαιρετικά σχετικό. τώρα αμέσως.” Γέρνουν πίσω, σοβαροί. «Και είμαι ένας από αυτούς τους ανθρώπους».
Ο Χάμιλτον, που είναι τυπικά δυναμική στα παρασκήνια, δεν έχει κανένα πρόβλημα να μιλήσει για αυτήν την πτυχή
Φάτε το Ράιχ
. Η καθαρτική φαντασίωση του να είσαι τέρας. Υπάρχουν τόσα πολλά παιχνίδια εκεί έξω που βυθίζονται βαθιά σε αυτήν ακριβώς τη φαντασία
;
Εδώ, Εκεί, Γίνε Τέρατα
και
Monsterhearts
είναι δύο παραδείγματα. Κι ενώ ο Χάουιτ λέει ότι δεν έγραψε
Φάε το Ρέι
ch με την πρόθεση να δημιουργήσει ένα παιχνίδι που θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί για να παρουσιάσει το queer φανταστικό παιχνίδι δύναμης, είναι προφανές ότι σκόνταψε σε ηχηρή θεματική queerness και ο Hamilton δεν πρόκειται να αφήσει ένα ευτυχές ατύχημα να τους σταματήσει από το να κυνηγήσουν τη μεταφορά.
Τα βαμπίρ, ως τέρας, είναι φορτωμένα με queerness και έχουν κωδικοποιηθεί ρητά queer από πριν
Δράκουλας
έγινε δημοφιλής. (Ποιος εδώ έχει διαβάσει
Καρμίλα
😉 Ο Χάμιλτον το εξήγησε αυτό
Φάτε το Ράιχ
έχει «αγκαλιάσει ρητά» μερικά από τα τροπάρια που μπορούν να συρθούν μεταξύ βαμπίρ και ομοφυλόφιλων ανδρών και ατόμων που δεν συμμορφώνονται με το
φύλο
και λέει, «Ναι, τι γίνεται, μαμά;»
Υπάρχει μια άλλη σύλληψη για τα βαμπίρ. Εκτός από την παραξενιά, πολλά αντισημιτικά σφυρίγματα σκύλων έχουν παραλληλισμό με τον τρόπο που οι άνθρωποι μιλούν για τους βρικόλακες και τον τρόπο που απεικονίζονται τα βαμπίρ. Ο Hamilton αναφέρει ότι συνεργάστηκαν με μια ομάδα συμβούλων πολιτισμού και ευαισθησίας (συμπεριλαμβανομένων των James Mendez Hodes, Oliver Hoffmann, Marta Palvarini και Rue Dickey) σε μια προσπάθεια να ανατρέψουν άμεσα αυτά τα αντισημιτικά τροπάρια. Μια άλλη επιπλοκή με τους βρικόλακες που παίζουν σε αντισημιτικά τροπάρια είναι το γεγονός ότι
Φάτε το Ράιχ
αφορά τη δολοφονία Ναζί κατά τη διάρκεια του Β’ Παγκοσμίου Πολέμου, σε μια εποχή που Εβραίοι δολοφονούνταν συστηματικά σε όλη την Ευρώπη υπό το Τρίτο Ράιχ.
«Είναι παράξενο να είσαι μετρίως αμφιλεγόμενος και δημόσια ορατός», είπε. Μιλάει για το γεγονός ότι κάποιοι έγιναν επικριτές
Φάτε το Ράιχ
σχεδόν μόλις το Kickstarter κυκλοφόρησε, ανησυχώντας ότι αντισημιτικά τροπάρια παίζουν εντός της υπόθεσης. Ειδικότερα, η συκοφαντική δυσφήμιση -το κανντάρο ότι οι Εβραίοι φέρεται να δολοφονούν χριστιανούς για να χρησιμοποιήσουν το αίμα τους για να εκτελέσουν διάφορες τελετουργίες- φαινόταν να εμφανίζεται συχνά στις διαδικτυακές συνομιλίες. Αλλά ο Howitt σκεφτόταν τα προβλήματα που ήταν εγγενή στην αρχή σχεδόν από την αρχή του παιχνιδιού και «έγινε σαφές ότι θα έπρεπε να λάβουμε κάποια βοήθεια».
Ενώ
Φάτε το Ράιχ
θα διατηρήσει τη σκληρή μέση σειρά που υποσχέθηκε με τις ηλεκτρικές εικονογραφήσεις του Will Kirkby, είναι ξεκάθαρο ότι ο Howitt δεν πήρε έναν αστείο τίτλο για να σημαίνει ότι θα μπορούσε να ανατρέψει ολόκληρη την υπόθεση. «Νομίζω ότι προσπαθήσαμε πολύ σκληρά», είπε αφού αφιέρωσε πέντε λεπτά περιγράφοντας πώς εργάστηκε με τους συμβούλους. «Και δεν θα είναι όλοι ευχαριστημένοι με αυτό. Δεν είναι ευαίσθητο. Δεν είναι λογικό», είπε. «Υπάρχουν παιχνίδια για τον Β’ Παγκόσμιο Πόλεμο που είναι στοχαστικά και ευαίσθητα. Και αυτό δεν είναι αυτό.”
Είναι μια πράξη εξισορρόπησης. Ο Howitt εξήγησε ότι η ομάδα είχε ως στόχο να περάσει τη βελόνα, ας πούμε έτσι, μεταξύ «Θέλουμε να κάνουμε αυτό το πράγμα που είναι κολλώδες και από πάνω και φανταχτερό και λίγο σέξι και λίγο εκμεταλλευτικό, και να ανατρέπουμε εν γνώσει μας όλα αυτά τα πράγματα. Αλλά δεν θέλουμε να στενοχωρήσουμε τους ανθρώπους που μας αρέσουν. Δεν θέλουμε να στενοχωρήσουμε κανέναν που σεβόμαστε. Και δεν θέλουμε να βλάψουμε τις περιθωριοποιημένες ομάδες για αυτό το έργο».
Γεγονός είναι ότι
Φάτε το Ράιχ
είναι ένα παιχνίδι για άγευστα, υπερβολικά, υπερβία και σέξι βαμπίρ. «Τζέιμς [Hodes] Στην πραγματικότητα έγραψε μερικές σελίδες στο βιβλίο για το πώς να μην είσαι κακός άνθρωπος ενώ παίζεις αυτό το παιχνίδι», εξήγησε. Εκτός από Εβραίους αναγνώστες, μίλησε με ειδικούς για τον φασισμό και τον άνθρωπο που μετέφρασε
Achtung! Cthulhu
στα γερμανικά. Δεν ήθελε να το γαμήσει αυτό. «Νομίζω ότι ως λογικός άνθρωπος και ως συνειδητοποιημένος άνθρωπος, και στο σημερινό περιβάλλον το μόνο αξιοπρεπές πράγμα που πρέπει να κάνεις είναι να ρωτήσεις τους ανθρώπους που έχουν μεγαλύτερη λίθο για τα πράγματα για τα οποία γράφουν και απλώς να ελέγξουν για να βεβαιωθούν ότι πήγαμε καλά σε αυτό».
Ο Howitt επανέλαβε, ξανά, ότι ξέρει ότι δεν πρόκειται να ευχαριστήσει όλους. Αλλά δεν γράφει αυτό το παιχνίδι για να είναι υποκινητής. Γράφει αυτό το παιχνίδι γιατί παρόλο που ξεκίνησε ως ένα λογοπαίγνιο για βρικόλακες για τη δολοφονία Ναζί, αυτό που κατέληξε ήταν μια καθαρτική κωμωδία τρόμου για την εξεύρεση δικαιοσύνης, ενώ ταυτόχρονα έγινε ο χειρότερος εφιάλτης του εαυτού σου.
«Όσο πιο δυνατά πιέζεις τον τρόμο, τόσο περισσότερη κωμωδία θέλεις. Και όσο περισσότερη κωμωδία έχετε, τόσο πιο δυνατά χτυπήματα τρόμου. Και λειτουργεί απλώς ως ένας κύκλος άνεσης και δημιουργικότητας στην κωμωδία και μετά το να είσαι εντελώς κλειστός και να σκέφτεσαι ότι δεν υπάρχει τίποτα ιερό, δεν υπάρχει τίποτα ιερό. Είσαι απολύτως ευάλωτος και θα πεθάνεις». Αυτό είναι ισοδύναμο για την πορεία για τον Χόουιτ – ο θάνατος είναι ένα κοινό θέμα της δουλειάς του. Όμως, παρά το γεγονός ότι σκέφτεται πολύ τον θάνατο, εξακολουθεί να κολλάει και να γράφει παιχνίδια. «Το να παίζεις τόσο με τον τρόμο όσο και με την κωμωδία είναι διασκεδαστικό και συναρπαστικό».
Υπάρχει μια γραμμή εδώ: πόσο μακριά μπορείτε να ωθήσετε την κωμωδία πριν γίνει πραγματικά φρικτή; Πόση σκοτεινή κωμωδία μπορεί να αντέξει ένα μόνο βιβλίο; Για πόση φρίκη είσαι υπεύθυνος;
Φάτε το Ράιχ
είναι, με τη σειρά του, ευαίσθητο και απευαισθητοποιητικό. καθαρτικό και κολλώδες? διακριτικός και άγευστος. Ο Howitt είναι ένας σχεδιαστής που έχει σκεφτεί πολύ πώς θέλει να παίζεται η δουλειά του και σε ποιον δίνει δύναμη η δουλειά του. Και στο
Φάτε το Ράιχ
τελικά ρωτά αν εσύ —ο παίκτης— είσαι έτοιμος να πάρεις πίσω αυτή τη δύναμη και τι είσαι διατεθειμένος να κάνεις για να τη διατηρήσεις.
Φάτε το Ράιχ
χρηματοδοτείται πλήρως και θα είναι διαθέσιμο για υποστήριξη στο Kickstarter έως τις 13 Σεπτεμβρίου.
Θέλετε περισσότερα νέα για το io9; Δείτε πότε να περιμένετε τα νεότερα
Θαύμα
,
Πόλεμος των άστρων
και
Star Trek
κυκλοφορίες, τι ακολουθεί για το
DC Universe
σε ταινίες και τηλεόραση
και όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για το
μέλλον
του
Γιατρός Who
.
