Modern technology gives us many things.

Κριτική «Starfield»: Έχει τα πάντα εκτός από έναν λόγο για να συνεχίσει να παίζει

Starfield είναι ένα από τα πιο πολυαναμενόμενα παιχνίδια του 2023 για δύο καλούς λόγους: Είναι από τους ανθρώπους που έκαναν Skyrim, και υπόσχεται μια σχεδόν απεριόριστη ποσότητα εξερεύνησης και εκμετάλλευσης σε έναν πλήρως πλωτό γαλαξία Γαλαξία. Μπορείτε να φτιάξετε τα δικά σας διαστημόπλοια, να προσλάβετε τα δικά σας μέλη του πληρώματος, να αναπτύξετε σχέσεις με διάφορους συντρόφους, να ανοίξετε φυλάκια για να εξάγετε πόρους από έναν από τους 1.000+ πλανήτες του παιχνιδιού και να συμμετάσχετε σε μια από τις πολλές διαφορετικές φατρίες.

Είναι μια εντυπωσιακή διαστημική περιπέτεια στα χαρτιά, και στην πράξη, όλα λειτουργούν σχεδόν ακριβώς όπως προορίζονται. Αλλά μετά από 20 ώρες προσπαθώντας να βρω τον ενθουσιασμό μέσα Starfieldδεν είμαι σίγουρος ότι υπάρχει στην πραγματικότητα. Starfield είναι μια γιγαντιαία παιδική χαρά χωρίς τσουλήθρες ή κούνιες. Υπάρχουν ταυτόχρονα πάρα πολλά να δεις και όχι πολλά να δεις καθόλου. Επιπλέον, σχεδόν εντελώς αποτυγχάνει να επικοινωνήσει πόσο επικίνδυνο και θαυμαστό μπορεί να είναι το διαστημικό ταξίδι.

Με άλλα λόγια, Starfield μοιάζει με μια λίστα χαρακτηριστικών κουκκίδων που δίνει ζωή, αντί για κάτι που είναι αυτονόητα ευχάριστο να παίζεις.

ΔΕΙΤΕ ΕΠΙΣΗΣ:

Το The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom είναι ένας απολαυστικός συνδυασμός τόλμης και οικειότητας

Γιατί το διάστημα φαίνεται τόσο μικρό;

Οι διαστημικές κυνομαχίες δεν είναι τόσο διασκεδαστικές όσο θα έπρεπε, τουλάχιστον στα πρώτα βήματα.
Πίστωση: Xbox/Bethesda Game Studios

Παρά όλα όσα μόλις είπα, θα παραδεχτώ ότι οι ώρες λειτουργίας του Starfield ενέπνευσε ένα μείγμα δέους και εκφοβισμού μέσα μου. Δεν χρειάζεται πολύς χρόνος για να θεωρηθεί ο πρωταγωνιστής σας πολύ ιδιαίτερο πρόσωπο και να δοθεί ένα διαστημόπλοιο, ένα πλήρωμα και μια εντολή να εξερευνήσει τον γαλαξία αναζητώντας εξωγήινη ζωή. Οπως και Starfield σιγά σιγά ξεδιπλώνει όλα τα συστήματά της, από ένα αρκετά περίπλοκο δέντρο αναβάθμισης σε μια διεπαφή ναυπηγικής και διαχείριση φυλακίων, φαίνεται απίστευτα τεράστιο.

Και τότε αρχίζεις να το παίζεις και η ψευδαίσθηση καταρρέει. Starfield έχει περισσότερους από 1.000 πλανήτες για εξερεύνηση, αλλά σπάνια φέρνει ενδιαφέροντα αποτελέσματα. Η μεγάλη πλειοψηφία των πλανητών και των φεγγαριών που είδα Starfield είναι άγονοι βράχοι χρήσιμοι για κάτι περισσότερο από την εξόρυξη πόρων. Μείνε αρκετά και μπορεί να βρεις ένα φυλάκιο που δημιουργείται διαδικαστικά με μερικούς πειρατές του διαστήματος να σκοτώνουν ή μια γενική σπηλιά με κάποια σκουπίδια για λεηλασία, αλλά γενικά, δεν υπάρχουν πολλά να δεις στα περισσότερα Starfieldτους χώρους αναπαραγωγής του.

Το βλέπω αυτό ως συνέπεια της επιλογής της Bethesda να ακολουθήσει ένα είδος NASA-punk αισθητικής, που ευνοεί κάτι που μοιάζει με επιστημονικό ρεαλισμό έναντι της διαστημικής μαγείας του Μαζικό αποτέλεσμα. Είναι αλήθεια ότι η Γη που φιλοξενεί τόση ζωή (έξυπνη και άλλη) είναι ένα μαθηματικό θαύμα, και πράγματι οι περισσότεροι άλλοι πλανήτες στον γαλαξία μπορεί να είναι εντελώς αφιλόξενοι για τη ζωή. Αλλά αυτό στην πραγματικότητα δεν συνιστά έναν συναρπαστικό κόσμο παιχνιδιών.

Ταξίδι FTL στο στιγμιότυπο οθόνης Starfield

Τουλάχιστον το πιο γρήγορο από το φως ταξιδιωτικό κινούμενο σχέδιο είναι κάπως ωραίο.
Πίστωση: Xbox/Bethesda Game Studios

Το χειρότερο είναι το πώς Starfield προδίδει τη δική του προσπάθεια για ρεαλισμό κάνοντας τον παίκτη πολύ αδιαπέραστο στους πολύ πραγματικούς κινδύνους του διαστημικού ταξιδιού. Εκτός από την περιστασιακή πρόσκρουση στη φωλιά των διαστημικών σκορπιών ή σε ένα αεραγωγό τοξικών αερίων, υπάρχει πολύ μικρός κίνδυνος να πάτε οπουδήποτε. Πλανήτες με ακραία καιρικά φαινόμενα όπως ο Ερμής (800 βαθμοί Φαρενάιτ κατά τη διάρκεια της ημέρας) είναι πολύ καλοί για να περπατήσετε γιατί υποθέτω ότι η διαστημική στολή σας είναι τόσο ισχυρή. Αυτό κάνει κάθε πλανήτη να αισθάνεται ουσιαστικά το ίδιο από την οπτική γωνία του παιχνιδιού.

StarfieldΗ αισθητική του παραβιάζει την καλλιτεχνική κατεύθυνση. Νιώθω την ανάγκη να επισημάνω ότι αυτό το παιχνίδι το κάνει δεν σας επιτρέπουν να πετάξετε απρόσκοπτα το σκάφος σας από την επιφάνεια ενός πλανήτη στο διάστημα ή το αντίστροφο. Η έναρξη της απογείωσης και της προσγείωσης απλώς αναπαράγει ένα μικρό κινούμενο σχέδιο και, στη συνέχεια, μεταβαίνει σε μια οθόνη φόρτωσης.

Καταλαβαίνω ότι η λήψη α No Man’s Sky Η προσέγγιση στο διαστημικό ταξίδι μπορεί να ήταν ένα τεχνικό εμπόδιο που η Bethesda απλά δεν μπορούσε να ξεπεράσει και το σέβομαι αυτό. Ωστόσο, το μειονέκτημα είναι ότι το διάστημα είναι πραγματικά πολύ μικρό όταν όλη η διαπλανητική διέλευση γίνεται μέσω γρήγορου ταξιδιού. Δεν υπάρχει πραγματικός τρόπος ή λόγος να πετάξετε άσκοπα το πλοίο σας, εκτιμώντας τη μεγαλοπρέπεια του διαστήματος.

Αντίθετα, το πλοίο υπάρχει μόνο για κυνομαχίες που δεν είναι ιδιαίτερα διασκεδαστικές, τουλάχιστον μέχρι να παίξετε για δεκάδες ώρες και να πάρετε αρκετά χρήματα για ένα κακόγουστο πλοίο.

Ένα χαμηλό βουητό Περιεχομένου

Στιγμιότυπο οθόνης New Atlantis στο Starfield

Το New Atlantis είναι ένα πραγματικό highlight του «Starfield».
Πίστωση: Xbox/Bethesda Game Studios

Starfield βρίσκει τη βάση του λίγο περισσότερο στους χώρους που κατασκευάστηκαν χειροποίητα από προγραμματιστές, όπως οι μεγάλες πόλεις. Από τη λαμπερή μητρόπολη της Νέας Ατλαντίδας μέχρι τους κακούς δρόμους του κατάλληλα ονομαζόμενου Νέον, StarfieldΟι μεγάλοι οικισμοί έχουν τουλάχιστον πολλά να δουν και να κάνουν σε αυτούς.

Ακόμα κι αυτή η ποιότητα είναι σχετική, όμως. Το Questing σε αυτό το παιχνίδι έχει τον ίδιο ρυθμό όπως σε προηγούμενους τίτλους BGS όπως Fallout 4 και Skyrim, που σημαίνει ότι απλά τρέχεις στον αντικειμενικό δείκτη μέχρι να πρέπει είτε να πυροβολήσεις κάποιον είτε να μιλήσεις σε κάποιον. Μερικές φορές μπορείς να πυροβολήσεις κάποιον για να αποφύγεις να του μιλήσεις ή να του μιλήσεις για να αποφύγεις να τον πυροβολήσεις. Δεν είναι κάτι που δεν έχετε ξαναδεί.

Αυτό δεν σημαίνει ότι δεν είχα μερικοί διασκέδαση με Starfield. Ένα από τα πρώτα πράγματα που έκανα ήταν να εισβάλω σε ένα διαμέρισμα σε μια βροχερή πόλη γεμάτη εγκλήματα, μόνο για να βρω ένα πτώμα που είχε σκοτωθεί από έναν ισχυρό σκύλο ρομπότ ονόματι Big Bruno. Ο εν λόγω σκύλος ρομπότ συνέχισε να με κυνηγάει στους δρόμους για περίπου 10 λεπτά μέχρι που τελικά οι φρουροί της πόλης το παρατήρησαν και το κατέβασαν για μένα.

Αυτό ήταν το είδος της αναδυόμενης ανοησίας για την οποία είναι χρήσιμα αυτά τα παιχνίδια, αλλά ο μεγαλύτερος όγκος του χρόνου παιχνιδιού μου αποτελείται από μη συναρπαστικές αναζητήσεις με λίγες κορυφές ή κοιλάδες. Είναι ένα χαμηλό, αυθόρμητο βουητό καθαρού περιεχομένου.

Η Sarah Morgan στο στιγμιότυπο του Starfield

Οι περισσότεροι χαρακτήρες που έχω γνωρίσει μέχρι τώρα ήταν αρκετά βαρετοί.
Πίστωση: Xbox/Bethesda Game Studios

Θα ήμουν πιο εντάξει με το παραδοσιακό πρότυπο αναζήτησης αν η γραφή ήταν καλύτερη. Αλίμονο, StarfieldΗ αφηγηματική πλευρά του δεν με εντυπωσίασε τις πρώτες 20 ώρες. Το γράψιμο της αναζήτησης δεν με ανάγκασε ποτέ πραγματικά να τελειώσω τα πράγματα για να δω τι θα συμβεί, αντί να με άφησε να τελειώσω τα πράγματα για να πάρω κάποια χρήματα και XP. Και εκτός από μερικά που ξεχωρίζουν, όπως ο σοφός σύντροφος Barrett στο πρώιμο παιχνίδι και μια μυστηριώδης φιγούρα με μανδύα ονόματι The Hunter που κάνει παρέα σε μπαρ σε όλο τον γαλαξία, οι περισσότεροι χαρακτήρες είναι αρκετά αρχετυπικοί και χωρίς ενδιαφέρον.

Το ανησυχητικό της προσπάθειας κριτικής αξιολόγησης Starfield είναι ότι είναι ακριβώς το παιχνίδι που θέλει να είναι. Τα παντα έργα, με την έννοια ότι το παιχνίδι παραδόξως δεν είναι πολύ buggy και όλα τα συστήματά του είναι λειτουργικά και αρκετά εύκολα κατανοητά. Η Bethesda ξεκίνησε να κάνει μια τεράστια διαστημική αναζήτηση και αυτό ακριβώς Starfield είναι.

Αλλά αυτό που του λείπει εντελώς από κάθε είδους προωθητική ποιότητα, κάτι που σε παρακαλεί να επιστρέψεις για περισσότερα. Ορισμένα παιχνίδια έχουν σχεδιαστεί γύρω από έναν κεντρικό μηχανικό, κάτι που είναι διασκεδαστικό να το κάνεις για χάρη του. Starfield δεν είναι ένα από αυτά τα παιχνίδια. Κανένα μεμονωμένο χαρακτηριστικό, από την εξερεύνηση του πλανήτη μέχρι τη μάχη με σκοπευτικά πρώτου προσώπου ή τη σκυλομαχία ή το παιχνίδι ρόλων ή την αναζήτηση, δεν ξεχωρίζει ως εξαιρετικό.

Έπαιξα 20 ώρες Starfield και θα μπορούσα πιθανώς να παίξω άλλα 20 γιατί έχω το είδος του εγκεφάλου που του αρέσει ο βρόχος ανατροφοδότησης για την ολοκλήρωση αποστολών και την ανύψωση επιπέδου. Αλλά μπορώ επίσης να το πάρω αυτό από πολλά άλλα παιχνίδια που έχουν περισσότερα παιχνίδια. Το 2023, το να είσαι και μόνο Large δεν αρκεί ως σημείο πώλησης.

Αν θέλετε να περάσετε δεκάδες ή εκατοντάδες ώρες αναζητώντας τη διασκέδαση Starfield, γίνε καλεσμένος μου. Το μόνο που μπορώ να πω είναι ότι ποτέ δεν με έκανε να νιώσω πραγματικά Οτιδήποτε.

Το Starfield κυκλοφορεί στις 6 Σεπτεμβρίου στις κονσόλες Xbox Series S και X καθώς και σε υπολογιστή. Εάν έχετε προπαραγγείλει τις εκδόσεις premium ή Constellation του παιχνιδιού, μπορείτε πραγματικά να ξεκινήσετε να παίζετε την 1η Σεπτεμβρίου. Φυσικά, εάν έχετε Xbox Game Pass, το παιχνίδι είναι ουσιαστικά δωρεάν, επομένως μπορείτε να το δοκιμάσετε ανεξάρτητα από το τι Λέω για αυτό.





mashable.com

Follow TechWar.gr on Google News

Απάντηση