Η πρώιμη πρόσβαση είναι ένα στοίχημα παιχνιδιών υπολογιστή στο οποίο δεν θέλω να συμμετέχω
Ήταν μια μεγάλη χρονιά για το PC gaming. Τόσοι πολλοί επικοί τίτλοι υψηλού προφίλ έχουν έρθει στο δρόμο μας. είναι πραγματικά μια υπέροχη στιγμή να είσαι gamer. Αλλά είναι επίσης μια απίστευτα απογοητευτική στιγμή, φαίνεται. (Ορκίζομαι, δεν είμαι εδώ έξω μόνο για να φωνάζω.)
Υπάρχει ένα πρόβλημα που σηκώνει το μυαλό του κατά τη διάρκεια της μεγάλης κυκλοφορίας του Starfield: παιχνίδια που σας ζητούν να πληρώσετε καλά χρήματα για τις πρώτες εισαγωγές πριν από την παγκόσμια κυκλοφορία τους, μόνο για να διαπιστώσετε ότι είναι λίγο χάλια. Δεν πρέπει να συγχέεται με
πραγματικός
τίτλους πρώιμης πρόσβασης, φυσικά, όπου αγοράζετε γνωρίζοντας ότι παίζετε ένα παιχνίδι που βρίσκεται ακόμα σε εξέλιξη.
ήμουν
τόσο κοντά
να ξεπηδήσει για την premium αναβάθμιση Starfield για χρήση μαζί με το PC Game Pass για να παίζετε νωρίς. Άρχισα να έχω μια κακή περίπτωση FOMO, αλλά άντεξα και χαίρομαι που το έκανα. Γιατί δεν θα περνούσα καθόλου καλά. Μέρος αυτού οφείλεται στο ότι είμαι χρήστης του Intel Arc, αλλά όλη αυτή η τάση «αποστολή και διορθώστε το αργότερα» έχει δημιουργηθεί εδώ και αρκετό καιρό. Εγώ, για ένα, δεν θα αποχωριστώ πια τα μετρητά για να παίξω παιχνίδια νωρίς.
Τι ήταν λοιπόν το λάθος με το Starfield;
Μπορούμε να κάνουμε σωστή δοκιμή και στις τρεις πλατφόρμες καρτών γραφικών, ΠΑΡΑΚΑΛΩ;
(Πίστωση εικόνας:
Windows
Central)
Το Starfield είναι, σύμφωνα με τα πρότυπα της
Bethesda
, καλά γυαλισμένο. Υπάρχουν σφάλματα, μερικά ξεκαρδιστικά, αλλά σε γενικές γραμμές, φαίνεται ότι είχε επιτυχία. Αυτό είναι εκτός αν έχετε κάρτα γραφικών Intel Arc μέσα στον επιτραπέζιο υπολογιστή σας, κάτι που έχω. Για αυτούς τους ανθρώπους, ομολογουμένως μια μειοψηφία, το Starfield ήταν ένα άπαιχτο καυτό χάος.
Εάν πληρώνετε 100 $ για ένα παιχνίδι, με
μεγάλο
μέρος αυτού του επιπλέον κόστους να παίζετε νωρίς, θα πρέπει τουλάχιστον να μπορείτε να το παίξετε. Κάποιοι ενοχλήθηκαν από την παράλειψη της τεχνολογίας αναβάθμισης NVIDIA DLSS από την Bethesda, πιθανώς λόγω των δολαρίων που ανταλλάσσουν χέρια με την AMD, αλλά τουλάχιστον αυτοί οι άνθρωποι μπορούσαν ακόμα να παίξουν το παιχνίδι.
Εάν είχατε μια κάρτα γραφικών Intel Arc, έπρεπε να την απορροφήσετε ή να λάβετε επιστροφή χρημάτων. Τίμιο παιχνίδι για την Intel, με τους μηχανικούς εκεί να εργάζονται το Σαββατοκύριακο των διακοπών για να λάβουν κάποιες επιδιορθώσεις το συντομότερο δυνατό, αλλά και πάλι, αυτό είναι μετά την κυκλοφορία,
μετά
οι άνθρωποι έχουν χωρίσει τα χρήματα.
Φανταστείτε τον σάλο αν το Starfield είχε σπάσει τόσο πολύ στις GPU της NVIDIA. Θα ήταν μια πολύ μεγαλύτερη
ιστορία
, αλλά το θέμα παραμένει: όποιο υλικό κι αν επιλέξετε, περιμένετε να μπορείτε να παίξετε τα παιχνίδια που αγοράζετε. Γιατί να γίνει λαχείο; Για 100 $, θέλετε το παιχνίδι σας έτοιμο και παίξιμο.
Ο ποιοτικός έλεγχος κάπου υποφέρει
Το Remnant 2 είχε επίσης ένα ασταθές λανσάρισμα, με προβλήματα απόδοσης για πολλούς.
(Πίστωση εικόνας: Windows Central)
Δεν είμαι προγραμματιστής παιχνιδιών και πραγματικά εκτιμώ ότι αυτό το υλικό είναι δύσκολο. Το εύρος των σύγχρονων παιχνιδιών AAA είναι απίστευτο και είμαστε τυχεροί που μπορούμε να παίξουμε μερικές από αυτές τις εμπειρίες. Αλλά η υπονοούμενη διαδικασία που χρησιμοποιείται για τη δοκιμή αυτών των πραγμάτων φαίνεται να υπολείπεται τουλάχιστον.
Πάρτε τη δική μου εμπειρία πρόσφατα με το Remnant 2. Έπρεπε να δώσω την κριτική σε έναν συνάδελφο επειδή ήταν εντελώς χαλασμένο και δεν μπορούσε να παίξει στον υπολογιστή μου. Οι σημειώσεις αναθεώρησης αναγνώρισαν ακόμη και ένα πρόβλημα με την τεχνολογία αναβάθμισης XeSS, κάτι που ήρθε στο φως ως πρακτικά απαραίτητο για ομαλό παιχνίδι. Αλλά, και πάλι, είναι ένα πρόβλημα που υπάρχει σε μια περίοδο πρώιμης πρόσβασης για ένα παιχνίδι υψηλής τιμής.
Μην ξεχνάμε επίσης τη θύρα υπολογιστή The Last of Us Part 1; Τι τρομερό χάος ήταν αυτό.
Δεν μπορώ να είμαι ο μόνος που ξεκινάει νέες εκδόσεις παιχνιδιών όχι μόνο ενθουσιασμένος που ξεκινάει να παίζει… αλλά αναρωτιέμαι αν θα μπορέσω να το παίξω πραγματικά καθόλου. Εάν είστε αρκετά τυχεροί να έχετε ένα RTX 4090 ή κάποια εξίσου βάναυση GPU, πιθανότατα θα είστε εντάξει, αλλά μάλλον δεν το κάνετε. Όπως γνωρίζουμε από, ξέρετε, δεδομένα, οι κυρίως φθηνότερες και παλαιότερες κάρτες γραφικών είναι πολύ πιο δημοφιλείς.
Το The Last of Us ήταν ένα διασκεδαστικό λανσάρισμα, έτσι δεν είναι;
(Πίστωση εικόνας: Windows Central | u/Zerindo)
Δεν ξέρω τη διαδικασία, αλλά ξέρω ότι πρέπει να βελτιωθεί. Υπάρχουν πλέον τρεις πάροχοι γραφικών και ένα ευρύ φάσμα συνδυασμών υλικού στους οποίους πρέπει να παίζονται αυτά τα παιχνίδια. Μερικές φορές, είμαστε τυχεροί και τα παιχνίδια δεν πιέζονται μέχρι να είναι έτοιμα. άλλες φορές, όχι τόσο. Αλλά οι άνθρωποι που κάνουν τα παιχνίδια και εκείνοι που κατασκευάζουν το υλικό που χρειαζόμαστε για να παίξουμε αυτά τα παιχνίδια πρέπει να γίνουν καλύτεροι στη συνεργασία.
Ομολογουμένως, θα ήταν πιθανότατα πιο εύκολο χωρίς τα στελέχη να πιέζουν για κυκλοφορίες το συντομότερο δυνατό, αλλά πρέπει να συνενωθούν πολλά για να λειτουργήσει καλά ένα παιχνίδι για υπολογιστή. Και όλο και περισσότερο, δεν είναι.
Εάν αγοράζατε μια τηλεόραση και η εικόνα φαινόταν σαν χάλια όταν την ανάψατε για πρώτη φορά, θα την επιστρέψατε. Δεν καταλαβαίνω γιατί είναι εντάξει να αποστέλλονται παιχνίδια που είναι άκαρπες για μερικούς ανθρώπους που ξοδεύουν πολλά από τα χρήματά τους σε αυτά τα πράγματα.
Το να υποσχεθείς ότι θα το φτιάξεις αργότερα δεν είναι εντάξει
.
Όχι πια υπολογιστής πρώιμης πρόσβασης, περισσότερα παιχνίδια κονσόλας
Τα παιχνίδια κονσόλας συνεχίζουν να δείχνουν καλύτερα.
(Εικόνα: Μέλλον)
Το ενδιαφέρον μου για τα παιχνίδια υπολογιστή αναζωπυρώθηκε από τη στιγμή που πήρα το Steam Deck μου, αλλά δοκιμάζεται. Τουλάχιστον στο Steam Deck, γνωρίζετε τους περιορισμούς και ότι υπάρχει ένα στοιχείο potluck ως προς το πόσο καλά θα παίξει ένα παιχνίδι. Είναι όμως και βοηθητική
συσκευή
.
Οι αυξανόμενες πιθανότητες να περάσω δύσκολα κατά την κυκλοφορία ενός παιχνιδιού για υπολογιστή, είτε αυτή η πρώιμη πρόσβαση είτε ακόμη και η πρώτη μέρα, με κάνει να σκεφτώ δύο φορές για να κάνω το βήμα νωρίς. Υπάρχουν πολλά παραδείγματα όπου τα πάντα ήταν αυθόρμητα έξω από την πύλη, αλλά μου φαίνεται όλο και περισσότερο σαν τζόγος.
Τουλάχιστον όταν ανοίγω ένα παιχνίδι στο Xbox Series X μου τις πρώτες μέρες, συνήθως φαίνεται να λειτουργεί. Η εμπειρία της κονσόλας στο σύνολό της είναι λιγότερο απογοητευτική όταν θέλετε απλώς να παίξετε ένα παιχνίδι.
Ίσως εκεί πρέπει να εστιάσω ξανά τον χρόνο παιχνιδιού μου.