Τι πρέπει να ξέρετε
- Η Intel κυκλοφόρησε μια δεύτερη ενημέρωση προγραμμάτων οδήγησης που εστιάζει στο Starfield για τις κάρτες γραφικών Arc της.
- Μεταξύ των βελτιώσεων είναι ότι οι χαρακτήρες σας θα έχουν πλέον σωστά φρύδια.
- Ωστόσο, εξακολουθεί να υπάρχει μια μεγάλη λίστα γνωστών ζητημάτων και η σταθερότητα εξακολουθεί να είναι ένα ζήτημα.
Το Starfield συνεχίζει να είναι μια βόλτα με τρενάκι για όσους από εμάς χρησιμοποιούν κάρτες γραφικών Intel Arc στους υπολογιστές μας, αν και υπάρχει μια νέα ενημέρωση προγραμμάτων οδήγησης που επιδιορθώνει τουλάχιστον μερικά ακόμη προβλήματα. Όχι όμως όλοι.
Ενώ ο Todd Howard πιστεύει ότι θα πρέπει απλώς να αναβαθμίσετε τον υπολογιστή σας εάν το Starfield δεν παίζει καλά για εσάς, τα προβλήματα με τα γραφικά της Intel δεν σχετίζονται απλώς με την έλλειψη ισχύος. Παρά το τι α μπορεί να υποδηλώνει ξεκαρδιστική αλληλεπίδραση με την ομάδα ηλεκτρονικής υποστήριξης (προς συμβουλή, το Intel Arc A770 ξεπερνά κατά πολύ το GTX 1070 Ti.)
Είναι απολύτως σαφές ότι πριν από την κυκλοφορία οι χρήστες της Intel, όσο μικροί σε αριθμό κι αν είναι, δεν ήταν στο επίκεντρο, αλλά τα μέλη της Intel εργάζονται σκληρά για να προσπαθήσουν να το κάνουν καλύτερο για εμάς. Ο νέος οδηγός το κάνει αυτό κατά τόπους, αλλά εξακολουθεί να απέχει πολύ από αυτό που θα έλεγα ότι μπορεί να παίξει. Ακολουθεί η γρήγορη λίστα επιδιορθώσεων για το Starfield:
- Το Starfield (DX12) βελτίωσε τη σταθερότητα σε διαφορετικούς τομείς του παιχνιδιού.
- Το Starfield (DX12) ενδέχεται να αποδώσει εσφαλμένα γυάλινες επιφάνειες και αντικείμενα.
- Το Starfield (DX12) μπορεί να εμφανίζει χαρακτήρες που λείπουν
Ωστόσο, αυτή η λίστα με τα ακόμα γνωστά ζητήματα είναι λίγο μεγαλύτερη:
- Το Starfield (DX12) μπορεί να παρουσιάσει σποραδική αστάθεια σε ορισμένες περιοχές του παιχνιδιού.
- Το Starfield (DX12) ενδέχεται να παρουσιάσει καταστροφή κατά τη χρήση της Δυναμικής Κλίμακας Ανάλυσης. Μια λύση είναι να αλλάξετε την τιμή του ρυθμιστικού Render Resolution Scale.
- Το Starfield (DX12) μπορεί να εμφανίζει λεπτομέρειες χαμηλής υφής σε ορισμένα αντικείμενα του παιχνιδιού.
- Το Starfield (DX12) ενδέχεται να εμφανίζει τρεμόπαιγμα υφής σε πηγές φωτός κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού
Χρησιμοποιώ ένα Intel Arc A770 στον υπολογιστή παιχνιδιών μου και ακόμα δεν έχω καταφέρει να προχωρήσω πέρα από τα πρώτα 15 λεπτά του παιχνιδιού. Παρά τα ενημερωμένα προγράμματα οδήγησης, έχω δει κολλήματα σε αφθονία, αρχικά, κάθε φορά που άλλαζα μια ρύθμιση γραφικών, το παιχνίδι φρικάριζε και στη συνέχεια κολλούσε στην επιφάνεια εργασίας. Ο τελευταίος οδηγός που δεν μπορώ καν να βγω έξω από το πλοίο στο αρχικό μέρος του παιχνιδιού φαίνεται χωρίς συντριβή.
Χαίρομαι που η Intel εργάζεται υπερωρίες για να διορθώσει αυτό το παιχνίδι για τους χρήστες της, αλλά όπως έγραψα πρόσφατα, δεν είμαι καθόλου ενθουσιασμένος από τον έλεγχο ποιότητας συνολικά στα παιχνίδια υπολογιστή τον τελευταίο καιρό. Η κυνική πλευρά του εαυτού μου βάζει όλη αυτή τη συμφωνία της AMD στο επίκεντρο της, ειδικά από τη στιγμή που ακόμη και οι άνθρωποι στα γραφικά NVIDIA έχουν δει τα δικά τους προβλήματα.
Θα συνεχίσω να παίζω και αν καταφέρω να καταλάβω κάτι αρκετά σταθερό για να αναφέρω ξανά, θα ενημερώσω αυτήν την ανάρτηση. Αλλά αυτή τη στιγμή, το Xbox Series X φαίνεται πιο ελκυστικό. Αλλά ρε, έχουμε φρύδια τώρα, τουλάχιστον.
Το παιχνίδι τεχνικά είναι άθλιο δεν είναι καθόλου τυχαίο που τα μεγάλα site του έχουν βάλει 70% Rating δηλαδή που όταν το βλέπαμε τη δεκαετία του 90s στο Pixel γυρίζαμε με τη μια τη σελίδα. Υπάρχουν περιοχές που κρασάρουν ακόμη και στο Xbox series X ενώ επίσης έχει διαπιστωθεί πρόβλημα και με τους επεξεργαστές AMD καθώς η συμφωνία περιελάμβανε μάλλον μόνο της GPU. Όπως και να έχει οποίος αποφασίσει να δώσει τα λεφτά του ας κρατήσει στην άκρη και μερικά χρήματα για τα χάπια που θα χρειαστεί. Ότι χειρότερο έχει κυκλοφορίσει η Bethesda ως τώρα.