Ανασκόπηση Sea of Stars: καθαρό RPG comfort food μόλις ξεπεράσετε το αργό ξεκίνημά του
Θάλασσα των αστεριών
είναι βασικά ένα σύγχρονο RPG SNES. Είχα την αίσθηση ότι θα ίσχυε: έχει τέχνη pixel σαφώς εμπνευσμένη από κλασικά 16-bit, αντιπαραθέτει μια ομάδα τυχοδιώκτες ενάντια στις κακές δυνάμεις, χρησιμοποιεί ένα έξυπνο σύστημα μάχης με turn-based και είναι γεμάτο με εκπληκτική μουσική ( συμπεριλαμβανομένων μερικών κομματιών από
Chrono Trigger
συνθέτης Yasunori Mitsuda). Αλλά χάρηκα που η προαίσθησή μου ήταν σωστή. καταβρόχθισα
Θάλασσα των αστεριών
σε λίγο περισσότερο από μια εβδομάδα, και κάθε φορά που το ξεκίνησα, ένιωθα ότι έπαιζα το παλιό RPG με το οποίο θα περνούσα τα απογεύματα ως παιδί.
Πολλή από αυτή τη νοσταλγία προήλθε
Sea of Stars’
πανέμορφη τέχνη pixel, η οποία μοιάζει με παιχνίδια όπως
Το μυστικό της Μάνας
και
Chrono Trigger
αλλά με απίστευτη ποσότητα σύγχρονης λεπτομέρειας. Τα φύλλα ταλαντεύονται ελαφρώς σαν να τα κινεί ένα πραγματικό αεράκι. Το νερό κυματίζει καθώς οι άνθρωποι τρέχουν μέσα από αυτό. Όταν οι κύριοι χαρακτήρες μιλούν, τα πλαίσια κειμένου τους έχουν εκφραστικά πρόσωπα που κάνουν τον καθένα από αυτούς να αισθάνεται αξέχαστο. Τα υπερ-λεπτομέρεια αφεντικά μπορούν να καταλάβουν τη μισή οθόνη με τα επιπλέον εξαρτήματα ή τα τεράστια κεφάλια τους. Κάθε φορά που έφτανα σε μια νέα περιοχή, ανυπομονούσα να δω ποιες οπτικές απολαύσεις ήταν μπροστά.
Σοβαρά, η τέχνη των pixel είναι τόσο καλή.
Εικόνα: Στούντιο Σαμποτάζ
Η εξερεύνηση αυτών των τοποθεσιών είναι μια έκρηξη. Οι χώροι και τα μπουντρούμια του παιχνιδιού είναι περίπλοκα σχεδιασμένα, με διασταυρούμενα μονοπάτια, σκάλες, γκρεμούς και πλατφόρμες που είναι γεμάτες με μυστικά, παζλ και σεντούκια θησαυρών. (Υπάρχουν επίσης ένα σωρό παζλ που σπρώχνουν μπλοκ, αλλά ευτυχώς, δεν τα βρήκα πολύ τρίψιμα.) Δεν υπάρχουν τυχαίες συναντήσεις, που σημαίνει ότι θα δείτε τους πιθανούς αντιπάλους σας καθώς περπατάτε. Ενώ μπορείτε να αποφύγετε κάποιες μάχες, δεν μπορείτε να αποφύγετε κάθε μάχη. Μερικές φορές, οι εχθροί επιτέθηκαν μόνο και μόνο επειδή περιπλανήθηκα σε ένα νέο σημείο και δεν μπορούσα να κάνω τίποτα γι’ αυτό.
Ποτέ δεν με πείραξε πολύ, καθώς οι αγώνες ήταν πάντα διασκεδαστικοί χάρη στο εξαιρετικό σύστημα μάχης, το οποίο είναι σαν ένας ωραίος συνδυασμός
Chrono Trigger
και
Super Mario RPG
. Σε κάθε στροφή, μπορείτε να επιλέξετε να χρησιμοποιήσετε μια επίθεση, μια δεξιότητα (συχνά μαγική ή θεραπεία κάποιου είδους), μια κίνηση “combo” (όπως μια τεχνολογία σε
Chrono Trigger
), ή ένα αντικείμενο. Εάν χρονομετρήσετε σωστά το πάτημα του κουμπιού σας ενώ χρησιμοποιείτε μια επίθεση, θα κάνετε λίγο μεγαλύτερη ζημιά, κάτι που είναι ιδιαίτερα ευχάριστο με μερικές επιθέσεις που μπορούν να επεκταθούν σε υπερβολές πολλαπλών χτυπημάτων. (Θα πετύχετε καλύτερες επουλώσεις με τα χρονομετρημένα πατήματα κουμπιών, επίσης.) Επειδή το παιχνίδι θα σας πει πότε οι εχθροί πρόκειται να χτυπήσουν με ένα ρολόι αντίστροφης μέτρησης, μπορείτε να είστε στρατηγικοί σχετικά με τους κακούς πότε θα επιτεθείτε — και αν μπορείτε να μειώσετε ζημιά με ένα καλό πάτημα κουμπιού, επίσης.
Sea of Stars’
Ο καλύτερος μηχανικός αγώνα είναι το σύστημα κλειδώματος του παιχνιδιού. Περιστασιακά, όταν ένας εχθρός τελειώνει για μια μεγάλη κίνηση, δίπλα στο ρολόι της σειράς του εμφανίζονται κουτιά με εικονίδια για διαφορετικούς τύπους επιθέσεων. Εάν χτυπήσετε αυτόν τον εχθρό με όλες τις σωστές επιθέσεις πριν αυτό το ρολόι φτάσει στο μηδέν, θα τον αποτρέψετε από αυτήν την δυνητικά ισχυρή κίνηση. Εάν αποκτήσετε μόνο μερικά από αυτά τα κουτιά, θα κάνετε τουλάχιστον την επίθεση πιο αδύναμη. Είναι ένα έξυπνο σύστημα που με έκανε τακτικά να κάνω παύση και να σκέφτομαι τη σειρά των επιθέσεών μου αντί να πολτοποιώ κάθε αγώνα όσο το δυνατόν γρηγορότερα.
Προσέξτε τις κλειδαριές.
Εικόνα: Στούντιο Σαμποτάζ
Η υποστήριξη των πάντων είναι
Sea of Stars’
εξαιρετικό soundtrack. Είχα το κύριο
θέμα μάχης
κόλλησε στο κεφάλι μου από τότε που άρχισα να παίζω. Ανυπομονούσα για τα boss fights για να μπορέσω να ακούσω την τρομερή μουσική.
Τα πιο ήσυχα κομμάτια είναι επίσης υπέροχα
.
Αλλά σχεδόν δεν τα βίωσα όλα αυτά εξαιτίας
Sea of Stars’
ιστορία, που ξεκινά
πολύ
αργά. Παίζετε ως δύο επιλεγμένοι ήρωες που εκπαιδεύουν τις μαγικές τους δυνάμεις για να προσπαθήσουν να καταπολεμήσουν ένα προαισθανόμενο κακό, και για το πρώτο μισό του παιχνιδιού, θα τρέχετε σε μερικά γενικά ιστορικά beats καθώς προχωράτε προς τα εμπρός. Οι συνομιλίες συχνά διαρκούν πάρα πολύ, πράγμα που σημαίνει ότι θα αφιερώσετε πολύ χρόνο για να πολτοποιήσετε το κείμενο. Είδα ένα σωρό γραμματικά λάθη που με έβγαζαν συχνά από την ιστορία. (Μια ενημέρωση κώδικα της 1ης Σεπτεμβρίου έδειξε ότι υπήρξαν κάποιες διορθώσεις σε αυτό το μέτωπο, αλλά το
σημειώσεις μπαλωμάτων
είχαν κάποια δικά τους γραμματικά λάθη: “επαναεισάγησαν αγγλικά κείμενα στις τελευταίες διορθώσεις.”)
Η ιστορία ήταν τόσο ανέμπνευστη για ώρες που κόντεψα να τα παρατήσω
Θάλασσα των αστεριών
. Αλλά όταν το έδωσα άλλη μια βολή για να δω αν τα πράγματα θα ανακάμψουν, στην πραγματικότητα το έκαναν. Η πλοκή πήγε σε μερικές ενδιαφέρουσες κατευθύνσεις στο 22ωρο playthrough μου, αλλά είναι κρίμα που χρειάστηκε πολύς χρόνος για να γίνει αυτό. Και ενώ
Θάλασσα των αστεριών
είναι ένα prequel του Sabotage’s
Ο αγγελιοφόρος
δεν χρειάζεστε καμία γνώση από αυτό το παιχνίδι για να το καταλάβετε, αν και υπάρχουν κάποιες διασκεδαστικές συνδέσεις μεταξύ των δύο τίτλων για άτομα που έχουν παίξει και τα δύο.
Αν
Θάλασσα των αστεριών
σας ακούγεται πολύ ενδιαφέρον, μπορώ να καταλάβω πώς μπορεί να διστάζετε να το τοποθετήσετε ανάμεσα σε άλλα RPG όπως
Baldur’s Gate 3
και
Starfield
. Είναι η χρονιά του μεγάλου παιχνιδιού, άλλωστε. Αλλά σε αντίθεση με αυτά τα εκτεταμένα έπη,
Θάλασσα των αστεριών
προσφέρει μια πιο εστιασμένη εμπειρία στην οποία είναι εύκολο να εγκατασταθεί κανείς χάρη στα νοσταλγικά RPG του. Δεν είναι κλασικό όπως
Chrono Trigger
αλλά είναι αρκετά κοντά.
Θάλασσα των αστεριών
είναι τώρα διαθέσιμο σε PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X / S, Xbox One, Nintendo Switch και σε υπολογιστή μέσω Steam.

