Μια αναδρομή με τους καλύτερους τρόπους
έγνεψα αντίο σε
μετά από 12 ώρες. Πήρα τον χρόνο μου για να κάνω ό,τι μπορούσα στον εναρκτήριο χώρο και μετά πέρασα μερικές ώρες στο κύριο μέρος του παιχνιδιού. Έπειτα από έναν ακόμη παράπλευρο στόχο που η Ubisoft μπλόκαρε σε αυτό το φουσκωμένο παιχνίδι, με έπιασε — όχι, δεν μπορώ να προχωρήσω περισσότερο.
Η τάση της Ubisoft να γεμίζει υπερβολικά τα παιχνίδια της κουλουριάστηκε
AC Valhalla,
αποσπώντας μεγάλο μέρος της διασκέδασης από τον χρόνο μου με αυτό. Μπορούσα να πω από νωρίς ότι ο κόσμος ήταν πολύ μεγάλος με πάρα πολλά να κάνουμε. Είχα παρόμοιο πρόβλημα με
Far Cry 6
ένα άλλο πρόσφατο παιχνίδι ανοιχτού κόσμου της Ubisoft που άντεξα για περίπου το ίδιο χρονικό διάστημα.
ευλογημένα τιμολογείται ως επιστροφή στις πιο αδύνατες πρώτες μέρες της σειράς, όταν η Ubisoft είχε περιοριστεί από το υλικό PlayStation 3 και
Xbox
360. Μετά από μερικές ώρες πρακτικής χρήσης που χωρίστηκε σε τρία τμήματα του νέου παιχνιδιού, αυτό
αισθάνεται
όπως συμβαίνει αυτό, αλλά είναι δύσκολο να πούμε με βεβαιότητα δεδομένης της επιμελημένης φύσης του demo.
Ξεκίνησα με έναν σύντομο πρόλογο και μια χρονική μετάβαση σε ένα τμήμα εκπαίδευσης, το τελευταίο από το οποίο περιλάμβανε μια τελετή μύησης με κατάλληλα
βαρύτητα
, την κρίσιμη στιγμή κατά την οποία ο Basim, ο πρωταγωνιστής, έγινε Hidden One και έλαβε την εμβληματική κρυφή λεπίδα. Περιλάμβανε επίσης την απίστευτη φωνή της Shohreh Aghdashloo ως Master Roshan, μέντορα του Basim.
Για να δείτε αυτό το περιεχόμενο, θα πρέπει να ενημερώσετε τις ρυθμίσεις απορρήτου σας.
Κάντε κλικ εδώ
και δείτε το
“Περιεχόμενο και συνεργάτες μέσων κοινωνικής δικτύωσης”
ρύθμιση για να το κάνει.
Τότε μπόρεσα να περάσω περίπου 90 λεπτά στον ανοιχτό κόσμο. Αφού φόρτωσα σε αυτήν την ενότητα, ο Basim εμφανίστηκε σε μια κούρνια και μου είπαν ότι υπήρχαν νέα σημεία ενδιαφέροντος για έλεγχο. Άνοιξα αμέσως τον χάρτη και χάρηκα που είδα ότι δεν υπήρχαν ένα εκατομμύριο εικονίδια που απειλούσαν να με απομακρύνουν από τους κύριους στόχους. Υπήρχαν περίπου 15, κάτι που είναι πολύ πιο ευχάριστο από τους εξαιρετικά πολυάσχολους χάρτες που έχω δει σε προηγούμενα παιχνίδια.
Αντικατοπτρισμός
διαδραματίζεται σε μεγάλο βαθμό στη Βαγδάτη του 9ου αιώνα, μερικούς αιώνες πριν από το σκηνικό των Αγίων Τόπων του αρχικού
Assassin’s Creed
αλλά περίπου την ίδια στιγμή με
AC Valhalla
(Ο Μπασίμ έκανε την πρώτη του εμφάνιση σε εκείνο το παιχνίδι). Η Ubisoft έχει δημιουργήσει έναν πλούσιο, ζωντανό κόσμο που είναι γεμάτος λεπτομέρειες και λέγεται ότι έχει περίπου το ίδιο μέγεθος με το Παρίσι στο
Assassin’s Creed Unity
. Το πιο σημαντικό, τα κομμάτια που έπαιξα ήταν πυκνά με κατασκευές, οπότε αφορούσε πολύ περισσότερο το παρκάρισμα στις ταράτσες από το να πλέω σε πλοία Βίκινγκ με πάρτι επιδρομών. Μου θύμισε την εξερεύνηση της Βενετίας
Assassin’s Creed II
.
Υπήρχαν μερικά βασικά πράγματα που έπρεπε να δοκιμάσω, όπως να γκρεμίσω αφίσες για να μειώσω το επιθυμητό μου επίπεδο, έναν μηχανικό που επέστρεφε από προηγούμενα παιχνίδια. Αυτό ήταν απαραίτητο για να αποτραπεί η ανεπιθύμητη προσοχή αφού εκτέλεσα κάθε άτομο που ήταν υπεύθυνο για την κλοπή τσαγιού από έναν από τους συνεργάτες του Basim (δεν υπάρχει συγχώρεση για ένα τέτοιο έγκλημα). Οι πορτοφολάδες ήταν επίσης σημαντικό μέρος της εργαλειοθήκης του Basim, ως μέσο προμήθειας πολύτιμων αντικειμένων για δωροδοκία
επα
φών για πληροφορίες. Παρόλα αυτά, δεν είχα κανένα πρόβλημα να επικεντρωθώ στις αποστολές αντί να αποσπάσω την προσοχή μου, ας πούμε, από ένα κοντινό φτερό αετού.
Ubisoft
Το τελευταίο τμήμα του χρόνου μου επικεντρώθηκε σε μια έρευνα. Η προσέγγιση της Ubisoft εδώ είναι μια επιστροφή στη μορφή black-box παιχνιδιών όπως
Ενότητα
: Θα χρειαστεί να ανακαλύψετε πληροφορίες σχετικά με έναν στόχο δολοφονίας προτού μπορέσετε να τον αφαιρέσετε ολοκληρώνοντας μικρότερους στόχους. Μπορείτε να τα πάρετε όπως θέλετε.
Ο ένας περιλάμβανε διείσδυση σε ένα εχθρικό στρατόπεδο για να βρει πληροφορίες. Μου πήρε μερικές προσπάθειες για να βρω μια προσέγγιση που λειτούργησε εδώ. Η αποστολή του συντρόφου του αετού του Basim, Enkidu, για να εντοπίσει τις τοποθεσίες των κακών ήταν μεγάλη βοήθεια, αλλά όλα κατέρρευσαν αναπόφευκτα όταν απέτυχα να λογοδοτήσω για έναν παλαβό του οποίου τον φίλο εκτέλεσα ακριβώς μπροστά τους. Έμαθα να είμαι πιο προσεκτικός στις μετέπειτα προσπάθειές μου και να μην βιάζομαι στη συνάντηση παρά το χρονικό όριο στο demo μου.
Το εχθρικό AI φαινόταν επίσης πιο έξυπνο από πριν. Κατά τη διάρκεια του προλόγου, μπέρδεψα (εσκεμμένα, φυσικά) μια απόπειρα πορτοφολισμού, η οποία χρησιμοποίησε ένα minigame βασισμένο στον χρόνο. Χρειάστηκαν μερικά λεπτά φυγής πάνω και γύρω από κτίρια για να ταρακουνήσω επιτέλους τους εχθρούς μου ώστε να μπορέσω να επιστρέψω στην αποστολή μου. Έπρεπε επίσης να λογοδοτήσω για πιο έξυπνους αντιπάλους που φάνηκαν σοφοί σε μερικά από τα κόλπα του Μπασίμ κατά τη διάρκεια της εισβολής μου στο εχθρικό στρατόπεδο. Πέθανα μερικές φορές, αλλά τελικά βρήκα έναν τρόπο να ολοκληρώσω το έργο μου.
Ενώ θα μπορείτε να ξεκλειδώσετε νέες ικανότητες και να ανεβάσετε τα όπλα και τα εργαλεία του Basim μέσω των δέντρων δεξιοτήτων, φαίνεται ότι η Ubisoft έχει αποσύρει ορισμένα από τα στοιχεία RPG που έχουν εισχωρήσει στη σειρά τα τελευταία χρόνια. Δεν χρειαζόταν να ανησυχώ για την εύρεση πανοπλίας για να ενισχύσω ένα συγκεκριμένο στατιστικό, για παράδειγμα, και ήμουν πολύ ευγνώμων για αυτό.
Αντικατοπτρισμός
αισθάνεται σαν μια αναδρομή με τον πιο θετικό τρόπο. Είναι μια επιστροφή σε μια μορφή που μοιάζει φρέσκια παρά παλιά. Η κίνηση του Basim είναι ρευστή και έχει αρκετά εργαλεία στη διάθεσή του για να σας δώσει πολλές στρατηγικές επιλογές για εχθρικές συναντήσεις. Οι μάχες που βασίζονται σε stealth και η επιστροφή του κοινωνικού συνδυασμού είναι ευπρόσδεκτες. Ωστόσο, ξέχασα τελείως να δοκιμάσω την ικανότητα αλυσιδωτής δολοφονίας του Basim, η οποία φαινόταν cool όποτε
.
Ubisoft
Νομίζω ότι χρειαζόμαστε περισσότερα παιχνίδια AAA μικρότερης εμβέλειας, αντί για τα τεράστια blockbusters που μπορεί να χρειαστούν περισσότερες από 100 ώρες για να ολοκληρωθούν. Η απομάκρυνση του φουσκώματος θα μπορούσε να μειώσει τον φόρτο εργασίας των προγραμματιστών και να μετριάσει επίσης την ανάγκη για δυσκολία. Αφού διάβασα μερικά
υποδηλώνοντας ότι το παιχνίδι δεν θα ξεκινήσει πραγματικά μέχρι τις 12 ώρες περίπου, με ενδιαφέρει πολύ λιγότερο να το ελέγξω (αν και αναπόφευκτα θα το κάνω).
Assassin’s Creed Mirage
είναι ένα εντελώς διαφορετικό παιχνίδι από το
Starfield
, αλλά θα ήθελα να δω περισσότερα έργα προς αυτή την κατεύθυνση. Θα υπάρχει ακόμα αρκετός χώρος για παιχνίδια που θα χρειαστούν μήνες για να ολοκληρωθούν πλήρως, αλλά οι μεγάλοι εκδότες και τα στούντιο πρόκειται να επωφεληθούν από την προσφορά πιο οικείων εμπειριών στα βασικά franchises τους — ή τουλάχιστον .
Παραμένει ενδιαφέρον το γεγονός ότι η Ubisoft αποφάσισε να χρεώσει 50 $
Αντικατοπτρισμός
, αντί για τα τυπικά $60 ή $70 που κοστίζουν τα παιχνίδια AAA αυτές τις μέρες. Ο εκδότης μπορεί να είναι επιφυλακτικός όσον αφορά την κριτική σχετικά με τη χρέωση “περισσότερο” για “λιγότερο” καθαρά όσον αφορά τη διάρκεια του παιχνιδιού:
Αντικατοπτρισμός
αναμένεται να αποσταλεί με περίπου 30 ώρες περιεχομένου.
Από τη μία πλευρά, η απόφαση τιμολόγησης απαξιώνει το έργο της ομάδας ανάπτυξης που δημιούργησε
Αντικατοπτρισμός
. Από την άλλη, η Ubisoft μπορεί να είναι μετά από χρόνια
. Τούτου λεχθέντος, υπάρχει ακόμα ένα κατάστημα εντός του παιχνιδιού όπου μπορείτε να αγοράσετε καλλυντικά, εάν το επιθυμείτε, επομένως ορισμένες παλιές τάσεις παραμένουν.
Αυτό είναι ένα από τα πρώτα βήματα της Ubisoft σε ένα μεγάλο σχέδιο να συγκεντρώσει τη σειρά tentpole της ως μέρος ενός έργου που ονομάζεται
. Με βάση τις πρώτες μου ώρες με
Αντικατοπτρισμός
η εταιρεία κινείται προς τη σωστή κατεύθυνση, η οποία μπορεί να συνεπάγεται την αποκόλληση της πλευράς μιας εξαιρετικά κατασκευασμένης δομής.
Assassin’s Creed Mirage
θα κυκλοφορήσει σε PlayStation 4, PlayStation 5,
Xbox One
,
Xbox Series X/S
και PC στις 5 Οκτωβρίου.
