Η Unity εισάγει νέες χρεώσεις για προγραμματιστές — και θα μπορούσε να έχει μεγάλο αρνητικό αντίκτυπο και στο Xbox Game Pass
Τι πρέπει να ξέρετε
-
Το
Unity είναι ένας δημοφιλής κινητήρας που χρησιμοποιείται συχνά από
μι
κρότερες ομάδες, λόγω των συχνά συγκριτικά χαμηλότερων χρεώσεων. - Σήμερα, η εταιρεία ανακοίνωσε ότι θα ακολουθήσει άλλους κινητήρες για τη χρέωση χρόνου εκτέλεσης, από την 1η Ιανουαρίου 2024.
-
Το τέλος θα μπορούσε ενδεχομένως να επηρεάσει τις εγκαταστάσεις που πραγματοποιούνται μέσω υπηρεσιών όπως το Xbox
Game Pass
, βλάπτοντας τη βιωσιμότητα των επιχειρηματικών συμφωνιών σε όλη την πλατφόρμα. - Διαβάστε παρακάτω για περισσότερες λεπτομέρειες.
Το Unity είναι μια δημοφιλής πλατφόρμα ανάπτυξης παιχνιδιών και εφαρμογών, που συχνά διαφημίζεται για τη φιλικότητα και την προσβασιμότητα σε μικρότερες ομάδες μεταξύ πλατφορμών. Το Unity βρίσκεται στην πρώτη γραμμή της ανεξάρτητης ανάπτυξης για αρκετό καιρό, αν και μια σειρά από μη δημοφιλείς αλλαγές τα τελευταία δύο χρόνια έχουν χτυπήσει δραματικά την εικόνα του. Οι αλλαγές ξεκίνησαν σύμφωνα με το δημόσιο χρηματιστήριο που εισήχθη πριν από δύο χρόνια, σε γενικές γραμμές, καθώς επιδιώκει να ανταγωνιστεί την Unreal Engine και άλλες σε μια ολοένα πιο ανταγωνιστική και ασταθή αγορά.
Πράγματι, ασταθείς, καθώς αυτές οι πρόσφατες αλλαγές στα μοντέλα εσόδων της Unity απειλούν να ανατρέψουν ολόκληρες επιχειρήσεις και να βυθίσουν τα έργα σε αναταραχή πριν καν ξεκινήσουν.
Το νέο μοντέλο της Unity
θα δει τους προγραμματιστές να πληρώνουν μια μηνιαία χρέωση ανά εγκατάσταση, αυξάνοντας σε συγκεκριμένα όρια. Η κατανομή των τελών ανά κατώτατο όριο εσόδων έχει ως εξής.
(Εικόνα: Unity )
Οι χρεώσεις ανά εγκατάσταση δεν φαίνεται να υπολογίζουν τον χρόνο χρήσης του παιχνιδιού και δεν υπάρχουν πληροφορίες σχετικά με το εάν αυτές οι μετρήσεις θα συνυπολογίσουν και τα πειρατικά αντίγραφα. Το τέλος ανά εγκατάσταση απειλεί επίσης φιλανθρωπικές υπηρεσίες όπως το Humble Bundle, τίτλους δωρεάν αναπαραγωγής ή ακόμα και Xbox Game Pass — όπου τα παιχνίδια είναι λιγότερο πιθανό να συνεχίσουν να δημιουργούν συνεχή έσοδα μέσω αγορών εντός εφαρμογής. Εάν κάποιος κατεβάσει έναν τίτλο στο Xbox Game Pass και τον δοκιμάσει για μόλις 15 λεπτά, χωρίς πρόθεση να αγοράσει αργότερα ή να επενδύσει, αυτό έχει τρομερές πιθανές συνέπειες για τους προγραμματιστές που υιοθετούν το μοντέλο Xbox Game Pass. Η Unity δεν έχει ακόμη ξεκαθαρίσει πραγματικά πώς τα τέλη μπορεί ή όχι να παραιτηθούν σε ορισμένα σενάρια.
Ένας προγραμματιστής παρατήρησε ότι ορισμένες μετρήσεις θα μπορούσαν να δουν το Unity να επωφελείται από ένα παιχνίδι freemium περισσότερο από τους προγραμματιστές ορισμένων μεγεθών.
> φτιάξε ένα παιχνίδι> το παιχνίδι είναι fremium> το παιχνίδι βγάζει 200.000 από αγορές εντός εφαρμογής αφού εγκαταστάθηκε 3 εκατομμύρια φορές > τώρα οφείλω Unity 20c ανά 2,8 εκατομμύρια εγκαταστάσεις, 560.000 $> που είναι 360.000 περισσότερα από όσα κάναμε https://t.co/ 6fe6Ob35Oj
12 Σεπτεμβρίου 2023
Ένας άλλος προγραμματιστής, ο Tomas Sala γνωστός για το εξαιρετικό παιχνίδι δράσης πτήσης The Falconeer, εξέφρασε επίσης ανησυχίες σχετικά με τον χειρισμό αυτής της τεράστιας αλλαγής από την Unity. Τα παιχνίδια και τα έργα που βρίσκονται σε εξέλιξη δεν θα έχουν λάβει υπόψη τα πρόσθετα τέλη που σχεδιάζει να επιβάλει η Unity, φέρνοντας σε αναταραχή τα υπάρχοντα σχέδια.
Αυτό που επίσης δεν μου αρέσει σε αυτήν την καταστροφή @unity. Έχω ήδη αφοσιωθεί στη μηχανή τους για το νέο μου παιχνίδι. Βάλτε χρόνια και χρόνια δουλειάς στα σκαριά μου. Το έκανα με μια απλή άδεια ανά θέση που είμαι στην ευχάριστη θέση να πληρώσω. Τώρα, ενώ είμαι κοντά στην κυκλοφορία, μου βγάζουν κάτι νέο.…
12 Σεπτεμβρίου 2023
Η Unity ως επιχείρηση δεν είχε πολλά κερδοφόρα τρίμηνα. Για το 2022, τα λειτουργικά της έσοδα ήταν αρνητικά ένα δισεκατομμύριο δολάρια, που είναι λιγότερο από το ιδανικό από τις περισσότερες μετρήσεις. Τον Μάιο του τρέχοντος έτους, η Unity ανακοίνωσε επίσης ότι θα δεσμευτεί για μαζικές απολύσεις για να μειώσει το κόστος, αποβάλλοντας το 6% του παγκόσμιου εργατικού δυναμικού της. Η τιμή της μετοχής της Unity μειώθηκε κατά 55% από την αρχική της δημόσια προσφορά και κατά 10% μόνο για φέτος, καθώς η πλατφόρμα συνεχίζει να επιδιώκει σταθερή κερδοφορία.
Διαίρεση
Τα οικονομικά προσβάσιμα μοντέλα της Unity της έδιναν προηγουμένως ανταγωνιστικό πλεονέκτημα έναντι της Unreal Engine, η οποία εφαρμόζει παρόμοιες χρεώσεις για τους προγραμματιστές παιχνιδιών που χρησιμοποιούν την πλατφόρμα της. Με αυτό το πλεονέκτημα να διαβρώνεται, μένει να δούμε αν οι προγραμματιστές μαζεύουν τα πράγματά τους και μετακινούνται σε πιο πράσινα λιβάδια. Μένει επίσης να δούμε πώς θα μπορούσε να επηρεάσει τις συμφωνίες για συνδρομητικές υπηρεσίες όπως το Xbox Game Pass ή το
PlayStation
Plus, οι οποίες συχνά διαθέτουν ανεξάρτητα παιχνίδια κατασκευασμένα από το Unity από μικρότερες ομάδες, συχνά σε χαμηλότερες τιμές.
Οι αμοιβές της Unity στα περιθώρια ενδέχεται να καταστήσουν ορισμένα εγχειρήματα ολοένα και πιο μη βιώσιμα, σε μια αγορά που αποδεικνύεται ότι είναι ιδιαίτερα περίεργη, ασταθής. Το 2023 σημειώθηκαν πολλά κλεισίματα στούντιο και απολύσεις, καθώς οι καταναλωτές αισθάνονται το τσίμπημα του πληθωρισμού και τις αυξημένες τιμές σε όλο τον κόσμο. Η Unity παίζει δυνητικά ένα επικίνδυνο παιχνίδι εδώ, αλλά μένει να δούμε τι αντίκτυπο θα μπορούσε να έχει αυτό στην επιχείρησή της σε κλίμακα, μόλις κυκλοφορήσει την 1η Ιανουαρίου 2024.

