Το Unity θα ξεκινά να χρεώνει τους προγραμματιστές κάθε φορά που εγκαθίσταται το παιχνίδι τους
Η Unity ανακοίνωσε μια νέα δομή χρεώσεων σήμερα και οι προγραμμα
τι
στές δεν είναι καθόλου ευχαριστημένοι. “Εισάγουμε ένα Unity Runtime Fee που βασίζεται σε κάθε φορά που κατεβάζεται ένα παιχνίδι που πληροί τις προϋποθέσεις από έναν τελικό χρήστη”, έγραψε η εταιρεία σε μια
ανάρτηση
ανακοινώνοντας την αλλαγή. “Επιλέξαμε αυτό γιατί κάθε φορά που γίνεται λήψη ενός παιχνιδιού, εγκαθίσταται και το Unity Runtime.” Οι νέες χρεώσεις ανά εγκατάσταση πρόκειται να ξεκινήσουν την 1η Ιανουαρίου 2024.
Η εταιρεία λέει ότι οι
προγραμματιστές
θα χρεωθούν για τις εγκατασ
τάσεις
αφού περάσουν τόσο το ελάχιστο όριο εσόδων από τους τελευταίους 12 μήνες όσο και έναν ελάχιστο αριθμό εγκαταστάσεων διάρκειας ζωής. Οι ακριβείς χρεώσεις θα διαφέρουν ανάλογα με το πρόγραμμα που χρησιμοποιούν. Οι
συνδρομητές
Unity Personal και Unity Plus θα πληρώσουν 0,20 $ ανά εγκατάσταση αφού φτάσουν τα 200.000 $ σε έσοδα από τους τελευταίους 12 μήνες και τις 200.000 ισόβιες εγκαταστάσεις. Εν τω μεταξύ, αφού πέτυχαν έσοδα 1 εκατομμυρίου $ τους τελευταίους 12 μήνες και ένα εκατομμύριο εγκαταστάσεις διάρκειας ζωής, οι χρεώσεις των μελών του Unity Pro ξεκινούν από 0,15 $ ανά εγκατάσταση, ενώ οι χρεώσεις Unity Enterprise ξεκινούν από 0,125 $ ανά εγκατάσταση.
Τα μέλη που χρησιμοποιούν προγράμματα Unity Pro και Enterprise έχουν μια κλιμακωτή δομή χρέωσης που μειώνει τα ποσοστά τους αφού φτάσουν τα όρια των 100.000, 500.000 και ενός εκατομμυρίου εγκαταστάσεων. Η εταιρεία ισχυρίζεται ότι κάνοντας τους προγραμματιστές να χτυπήσουν και τα δύο σημάδια προτού τους απαιτήσουν να πληρώσουν το τέλος θα διασφαλίσει ότι θα χρεωθούν μόνο όσοι φτάσουν σε «σημαντική επιτυχία».
(Unity Technologies)
Η κοινότητα προγραμματιστών παιχνιδιών αντέδρασε στην ανακοίνωση τόσο θετικά όσο θα περίμενες. “Εάν αγοράσετε το παιχνίδι μας Unity, μην το εγκαταστήσετε”, ο σχεδιαστής των Newfangled Games Henry Hoffman
χλευασμένα
στο X (πρώην Twitter). «Πρόκειται για μια τόσο απίστευτα καταστροφική απόφαση που πραγματικά είτε (πιθανότατα) θα ανατραπεί ή ο κινητήρας έχει τελειώσει πλήρως σε όλες τις κλίμακες της ανεξάρτητης βιομηχανίας».
αναρτήθηκε
εργάτης της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών Ryan T. Brown στο X.
Αξιος
ρεπόρτερ gaming Stephen Totilo
έγραψε
στο X ότι το Unity διευκρίνισε αρκετά σημεία που, αν μη τι άλλο, κάνουν την αλλαγή να ακούγεται ακόμα πιο δύσκολη για τους προγραμματιστές. Έγραψε ότι αν ένας παίκτης διαγράψει και επανεγκαταστήσει ένα παιχνίδι, αυτό μετράει για δύο εγκαταστάσεις και δύο χρεώσεις. Το ίδιο για παίκτες που εγκαθιστούν ένα παιχνίδι σε δύο συσκευές. Ωστόσο, τα φιλανθρωπικά παιχνίδια και τα πακέτα υποτίθεται ότι εξαιρούνται.
Για να δείτε αυτό το
περιεχόμενο
, θα πρέπει να ενημερώσετε τις ρυθμίσεις απορρήτου σας.
Κάντε κλικ εδώ
και δείτε το
“Περιεχόμενο και συνεργάτες μέσων κοινωνικής δικτύωσης”
ρύθμιση για να το κάνει.
Ο Γερατζής
προγραμματιστής Tomas Sala
αναρτήθηκε
για το πώς οι αλλαγές των τιμών τον φέρνουν ανάμεσα σε βράχο και σκληρό μέρος. «Έχω ήδη δεσμευτεί [Unity’s] κινητήρας για το νέο μου παιχνίδι», έγραψε ο Sala. «Βάλτε χρόνια και χρόνια δουλειάς στο πρόγραμμά μου. Το έκανα με μια απλή άδεια ανά θέση που είμαι στην ευχάριστη θέση να πληρώσω. Τώρα που είμαι κοντά στην κυκλοφορία μου πηγάζουν κάτι νέο. Όχι αύξηση τιμής [but] μια θεμελιώδης αλλαγή στον τρόπο με τον οποίο συνεργαζόμαστε. Δεν έχω επιλογές, δεν μπορώ να επιστρέψω, μπορώ μόνο να λυγίσω και [pay up]. Του [a] μορφή εκβιασμού. Δεν είναι αξιόπιστο. Πώς θα το αλλάξουν σε δύο χρόνια από τώρα, μια δεκαετία; Είναι σκληρό και με κάνει να θέλω να πάω κάπου αλλού με την επιχείρησή μου».
Τέλος, η εταιρεία ανακοίνωσε ότι διακόπτει τις συνδρομές Unity Plus από σήμερα για να «απλοποιήσει τον αριθμό των προγραμμάτων που προσφέρουμε». Λέει ότι τα υπάρχοντα μέλη σε αυτό το επίπεδο θα λάβουν “μια προσφορά για αναβάθμιση σε Unity Pro, για ένα χρόνο, στην τρέχουσα τιμή Unity Plus” μέσω email στα μέσα Οκτωβρίου.
