Οι προγραμματιστές παιχνιδιών είναι εξαγριωμένοι με τις νέες χρεώσεις του Unity που βασίζονται στην εγκατάσταση

Η μηχανή παιχνιδιών Unity ανακοίνωσε ότι θα αρχίσει να χρεώνει στους προγραμματιστές ένα τέλος κάθε φορά που ένας χρήστης εγκαθιστά το παιχνίδι του. Αυτό συμβαίνει ακόμα και αν κάποιος απλώς εγκαθιστά παιχνίδια που έχει ήδη σε έναν νέο υπολογιστή. Οι προγραμματιστές είναι, κατανοητό, ενθουσιώδεις.

Η Unity αποκάλυψε την φαινομενικά αντιδημοφιλή αλλαγή πολιτικής της στο α

Ανάρτηση ιστολογίου την Τρίτη

, πυροδοτώντας αμέσως εκτεταμένο θυμό, σύγχυση και δυσπιστία στην κοινότητα ανάπτυξης παιχνιδιών. Από την 1η Ιανουαρίου, η Unity Technologies θα χρεώνει στους προγραμματιστές μια χρέωση χρόνου εκτέλεσης Unity για όλα τα παιχνίδια που έχουν δημιουργηθεί με το Unity, υπό την προϋπόθεση ότι έχουν περάσει τόσο ένα ελάχιστο όριο εσόδων το τελευταίο έτος όσο και έναν ελάχιστο αριθμό εγκαταστάσεων διάρκειας ζωής.


ΔΕ

Ε ΕΠΙΣΗΣ:

Το “Mars First

” είναι ένα παιχνίδι προσομοιωτή φυσικής που με έκανε να εκτιμήσω τους αντίχειρές μου

Επί του παρόντος, τα όρια του Runtime Fee ξεκινούν από 200.000 $ σε έσοδα και 200.000 εγκαταστάσεις παιχνιδιών διάρκειας ζωής, ανάλογα με την έκδοση του Unity που χρησιμοποιείται. Οι χρεώσεις υπολογίζονται σύμφωνα με τον αριθμό των εγκαταστάσεων πάνω από το όριο, με τους προγραμματιστές να χρεώνουν έως και 0,20 $ ανά εγκατάσταση.

Αυτό μπορεί να μην ακούγεται πολύ. Αλλά θα μπορούσε κάλλιστα να είναι αρκετό για να καταστρέψει πολλά στούντιο παιχνιδιών. Αμέτρητα παιχνίδια έχουν γίνει με το Unity, με τίτλους όπως π.χ

Genshin


,

Μεταξύ μας

,

Λατρεία του Αρνιού

,

Δίκτιο

,

Kerbal Space Program

,

The Pale Beyond

,

Ηφαίστειο Πριγκίπισσα

,

Mars First Logistics

,

Νίκησε τον Σάμπερ

,

Cuphead

και ακόμα

Marvel Snap

αποτελούν μόνο ένα κλάσμα από αυτά.

“Επιλέξαμε αυτό γιατί κάθε φορά που γίνεται λήψη ενός παιχνιδιού, εγκαθίσταται επίσης το Unity Runtime”, έγραψε η Unity στην ανάρτησή της στο blog. “Επίσης, πιστεύουμε ότι μια αρχική χρέωση βάσει εγκατάστασης επιτρέπει στους δημιουργούς να διατηρούν τα τρέχοντα οικονομικά κέρδη από την αφοσίωση των παικτών, σε αντίθεση με το μερίδιο εσόδων.”


Γιατί οι προγραμματιστές παιχνιδιών είναι θυμωμένοι με τις νέες χρεώσεις του Unity;

Δυστυχώς, ένα μοντέλο κατανομής εσόδων θα είχε πάει πολύ καλύτερα από αυτό το νέο τέλος εγκατάστασης. Αμέτρητοι προγραμματιστές έχουν επισημάνει γρήγορα μια μυριάδα προβλημάτων με τη νέα πολιτική του Unity, συμπεριλαμβανομένων των επιπτώσεών της σε επιδείξεις, επιστροφές χρημάτων, συνδρομητικές

όπως το Xbox Game Pass, δωρεάν παιχνίδια και συμμετοχή σε φιλανθρωπικά πακέτα. Αυτό δεν αναφέρεται καν στην εγκατάσταση πειρατικών παιχνιδιών.


Η ενότητα απάντησε

σε ορισμένες από αυτές τις ανησυχίες, αλλά οι απαντήσεις της δεν ήταν καθόλου ικανοποιητικές. Η εταιρεία επιβεβαίωσε αρχικά ότι εάν ένας χρήστης διαγράψει και επανεγκαταστήσει ένα παιχνίδι στον ίδιο υπολογιστή, ο προγραμματιστής θα χρεωθεί για κάθε εγκατάσταση. Έκτοτε έχει υποχωρήσει αφού αντιμετώπισε μαζικές αντιδράσεις, λέγοντας

Αξιος

ότι οι προγραμματιστές θα χρεωθούν μόνο μία φορά σε ένα τέτοιο σενάριο.

Ακόμα κι έτσι, οι προγραμματιστές θα χρεωθούν πολλές φορές εάν οι χρήστες εγκαταστήσουν το ίδιο παιχνίδι σε διαφορετική συσκευή. Οι προγραμματιστές θα χρεωθούν επίσης για την εγκατάσταση επιδείξεων, εκτός εάν πρόκειται για ένα μόνο επίπεδο που δεν μπορεί να αναβαθμιστεί στο πλήρες παιχνίδι.

Ευτυχώς, οι εγκαταστάσεις από συνδρομητικές υπηρεσίες παιχνιδιών δεν θα επιφέρουν χρέωση στους προγραμματιστές. Η Unity είπε στην Axios ότι αντί αυτού θα χρεωθούν τέλη στους διανομείς, επομένως η Microsoft θα πρέπει να πληρώσει τον λογαριασμό εγκατάστασης για τυχόν παιχνίδια στο Xbox Game Pass. Περαιτέρω, τα παιχνίδια που περιλαμβάνονται σε πακέτα φιλανθρωπίας θα είναι σύμφωνα με πληροφορίες

απαλλάσσεται από το τέλος

, με το Unity να παρέχει έναν τρόπο στους προγραμματιστές να τους ενημερώνουν πότε το παιχνίδι τους είναι σε ένα. Ωστόσο, δεν είναι σαφές πώς η εταιρεία θα καθορίσει ποιες εγκαταστάσεις προέρχονται από φιλανθρωπικά πακέτα και ποιες όχι.

Η Unity δεν έχει επίσης μια σταθερή απάντηση στο πώς το σύστημα τελών που βασίζεται στην εγκατάσταση θα λειτουργήσει με την πειρατεία λογισμικού, λέγοντας βασικά ότι εξακολουθεί να υπολογίζει αυτό το μέρος.

“Έχουμε ήδη πρακτικές ανίχνευσης απάτης στην τεχνολογία διαφημίσεων που επιλύει ένα παρόμοιο πρόβλημα, επομένως θα αξιοποιήσουμε αυτήν την τεχνογνωσία ως σημείο εκκίνησης.”

έγραψε η Unity στον επίσημο λογαριασμό της στο X/Twitter.

“Αναγνωρίζουμε ότι οι χρήστες θα έχουν ανησυχίες σχετικά με αυτό και θα διαθέσουμε μια διαδικασία για να υποβάλουν τις ανησυχίες τους στην ομάδα συμμόρφωσης με την απάτη.”

Όλα αυτά είναι αρκετά άσχημα, αλλά γίνονται ακόμα χειρότερα. Οι προγραμματιστές έχουν επισημάνει περαιτέρω ότι η Unity έχει ουσιαστικά εφεύρει μια νέα μορφή ταξιαρχίας:

εγκατάσταση-βομβαρδισμός

. Εάν αρκετοί δυσαρεστημένοι χρήστες συγκεντρωθούν για να διαγράψουν και να εγκαταστήσουν επανειλημμένα ένα παιχνίδι, θα μπορούσε ενδεχομένως να χρεοκοπήσει ένα στούντιο, με μικρότερους, περιθωριοποιημένους προγραμματιστές να είναι ιδιαίτερα ευάλωτοι σε τέτοιες τακτικές.

Η αρχική απάντηση της εταιρείας σε αυτό ήταν

πανομοιότυπη με την απάντησή της στις ανησυχίες για την πειρατεία

. Έκτοτε άλλαξε τη μελωδία της και είπε στην Axios ότι ελπίζει ότι η αλλαγή της πολιτικής της ώστε να χρεώνει μόνο μία φορά ανά μηχάνημα θα αντιμετωπίσει αυτήν την ανησυχία.


Πώς το Unity υπολογίζει τους αριθμούς εγκατάστασης

Πέρα από όλα αυτά, υπάρχει επίσης το θέμα του πώς η Unity συλλέγει τους αριθμούς εγκατάστασης στην αρχή. Όταν ρωτήθηκε από προγραμματιστές, το Unity αρνήθηκε να παράσχει διαφάνεια σχετικά με τα δεδομένα εγκατάστασής του. Ως εκ τούτου, η εταιρεία θα μπορούσε απλώς να εκπέμπει οποιονδήποτε αριθμό και οι προγραμματιστές θα πρέπει απλώς να πληρώσουν χωρίς κανένα τρόπο να ελέγξουν τη λειτουργία του Unity.

“​Χρησιμοποιούμε το δικό μας ιδιόκτητο μοντέλο δεδομένων, επομένως μπορείτε να κατανοήσετε ότι δεν θα υπεισέλθουμε σε πολλές λεπτομέρειες, αλλά πιστεύουμε ότι δίνει έναν ακριβή προσδιορισμό του αριθμού των φορών που διανέμεται ο χρόνος εκτέλεσης για ένα δεδομένο έργο.”

Έγραψε η Unity

.

“Λοιπόν, όχι, δεν μπορούμε πραγματικά να το “εκτιμήσουμε αυτό”, γιατί θα μας το χρεώσετε, επομένως χρειαζόμαστε διαφάνεια σε αυτά τα δεδομένα.”

απάντησε ο προγραμματιστής Kalin Houston από την Funktronic Labs.

«Υπάρχει μεγάλο χάσμα μεταξύ του «πιστέψτε ότι είναι ακριβές» και ενός αναλυτικού λογαριασμού».

Η νέα δομή τελών δεν θα ισχύει για προγραμματιστές που χρησιμοποιούν το Unity για ταινίες, εκπαίδευση ή, παραδόξως, τζόγο. Μόνο οι προγραμματιστές παιχνιδιών της Unity παίρνουν το σύντομο τέλος. Ιδιαίτερα ενδιαφέρουσα είναι επίσης η εισαγωγή του Unity Runtime Fee

Ο διευθύνων σύμβουλος της Unity, John S. Riccitiello μόλις πούλησε 2.000 μετοχές

στις 6 Σεπτεμβρίου, λιγότερο από μία εβδομάδα πριν την ανακοίνωση. Αυτό έχει

οδήγησε κάποιους σε εικασίες

ότι η εταιρεία ήξερε ακριβώς πόσο προσβλητική θα τους έκανε αυτή η κίνηση, αλλά προχώρησε ούτως ή άλλως.

Στην πραγματικότητα, η νέα χρέωση του Unity είναι τόσο συντριπτικά χλευασμένη που πολλοί προγραμματιστές παιχνιδιών σκέφτονται δημόσια να μεταβούν σε μια διαφορετική μηχανή παιχνιδιών. Λαμβάνοντας υπόψη τα χρόνια εμπειρίας και εκπαίδευσης που πολλοί έχουν επενδύσει στο Unity, δεν θα ήταν μια απόφαση που πάρθηκε ελαφρά.

Ακόμα κι έτσι, μπορεί να είναι απλώς θέμα μείωσης των ζημιών σε αυτό το σημείο. Με αυτήν την ανακοίνωση, η Unity έδειξε στους προγραμματιστές ότι δεν είναι πλέον μια ασφαλής μηχανή παιχνιδιών στην οποία μπορείτε να βασιστείτε — και έχει πολλή δουλειά μπροστά της για να ανακτήσει την εμπιστοσύνη τους.



mashable.com


Leave A Reply



Cancel Reply

Your email address will not be published.