Η Unity ανακοινώνει αλλαγές στην τιμολόγηση της μηχανής παιχνιδιών της που θα μπορούσαν να επηρεάσουν τους τίτλους του Xbox Game Pass



Η Unity, η εταιρεία πίσω από τη μηχανή παιχνιδιών και τα εργαλεία ανάπτυξης Unity, ανακοίνωσε ένα νέο σχέδιο τιμολόγησης για τη χρήση των προϊόντων της αυτή την εβδομάδα. Η ανταπόκριση πολλών προγραμματιστών indie παιχνιδιών ήταν εξαιρετικά αρνητική και έκτοτε το Unity έχει υποχωρήσει ελαφρώς στα σχέδιά τους.

Σε ένα

ανάρτηση ιστολογίου νωρίτερα αυτή την εβδομάδα

η Unity ανακοίνωσε μια αλλαγή στην τιμολόγηση για τον κωδικό Unity Runtime που περιλαμβάνεται σε κάθε παιχνίδι που φτιάχνεται με τη μηχανή Unity:

Εισάγουμε ένα Unity Runtime Fee που βασίζεται σε κάθε φορά που γίνεται λήψη ενός παιχνιδιού που πληροί τις προϋποθέσεις από έναν τελικό χρήστη. Επιλέξαμε αυτό γιατί κάθε φορά που γίνεται λήψη ενός παιχνιδιού, εγκαθίσταται και το Unity Runtime. Επίσης, πιστεύουμε ότι μια αρχική χρέωση βάσει εγκατάστασης επιτρέπει στους δημιουργούς να διατηρούν τα τρέχοντα οικονομικά κέρδη από την αφοσίωση των παικτών, σε αντίθεση με το μερίδιο εσόδων.

Τα τέλη θα ξεκινήσουν μετά από ένα συγκεκριμένο ποσό εσόδων και εγκαταστάσεων παιχνιδιών, σύμφωνα με την εταιρεία:

  • Unity Personal και Unity

    : Αυτά που έχουν κερδίσει $200.000 USD ή περισσότερα τους τελευταίους 12 μήνες ΚΑΙ έχουν τουλάχιστον 200.000 εγκατασ

    παιχνιδιών διάρκειας ζωής.
  • Unity Pro και Unity Enterprise: Εκείνα που έχουν κερδίσει $1.000.000 USD ή περισσότερα τους τελευταίους 12 μήνες ΚΑΙ έχουν τουλάχιστον 1.000.000 εγκαταστάσεις παιχνιδιών διάρκειας ζωής.

Οι νέες χρεώσεις θα ξεκινήσουν την 1η Ιανουαρίου 2024. Ωστόσο, αυτή η απόφαση έχει δεχθεί σφοδρή κριτική από πολλούς προγραμματιστές παιχνιδιών.

Eurogamer

επικοινώνησε με έναν αριθμό προγραμματιστών που έχουν χρησιμοποιήσει τη μηχανή Unity. Ένας από αυτούς, ο Dan Marshall, δήλωσε ότι επρόκειτο να σταματήσει να χρησιμοποιεί το Unity για παιχνίδια σαν τα δικά του

Φωλιά του Ρολογιού Θεού

και χρησιμοποιήστε το Unreal Engine της Epic. Δήλωσε:

Ο τρόπος με τον οποίο παρακολουθείται αυτό είναι εξαιρετικά ασαφής και φαίνεται μισοσκεπτικός. Φαίνεται ανοιχτό σε εκμεταλλεύσεις αναθεώρησης-βομβαρδισμού, αλλά με τρόπο που στην πραγματικότητα κοστίζει στους προγραμματιστές. Εάν κάποιος αγοράσει ένα παιχνίδι στο Steam και το εγκαταστήσει σε τρία μηχανήματα, είναι υπεύθυνοι οι προγραμματιστές για τρεις

; Αν ναι, είναι χάλια. Το

είναι ξαφνικά ένας τεράστιος πονοκέφαλος… η λίστα συνεχίζεται.

Ο Brandon Sheffield, ο επικεφαλής της Necrosoft Games, δημοσίευσε μια καταχώριση στο blog με την επωνυμία

Ο Θάνατος της Ενότητας

όπου έδωσε ένα παράδειγμα για το πώς ένα παιχνίδι φτιάχτηκε σε μεγάλο βαθμό από μια ομάδα ενός ατόμου,

Επιζώντες Βαμπίρ

και κυκλοφορήσει σε φθηνή τιμή, θα μειωθεί από τα εξής τέλη εγκατάστασης:

Το πλεονέκτημα του Vampire Survivor ήταν η τιμή τους, τώρα είναι εντελώς ανέφικτο να κάνεις κάτι τέτοιο. Φανταστείτε να κυκλοφορείτε ένα παιχνίδι για 99 σεντς στο πλαίσιο του προσωπικού πλάνου, όπου το Steam αφαιρεί 30% από την κορυφή για το τέλος πλατφόρμας του και, στη συνέχεια, το unity παίρνει 20 σεντς ανά εγκατάσταση και τώρα κερδίζετε το πολύ 46 σεντς στο δολάριο. Ως προγραμματιστής που ξεκινάει ένα παιχνίδι σύμφωνα με το προσωπικό σχέδιο, επειδή δεν είστε σίγουροι πόσο καλά θα τα καταφέρει, τιμωρείστε, εκπληκτικά, για την επιτυχία σας.

Η Unity προσπάθησε από τότε να ελέγξει τη ζημιά.

Σε ανάρτηση στον επίσημο λογαριασμό της X (πρώην Twitter).

δήλωσε ότι αυτή η αλλαγή τιμολόγησης ανά εγκατάσταση θα επηρεάσει μόνο ένα μικρό ποσοστό των προγραμματιστών που χρησιμοποιούν το Unity:

Σήμερα, η μεγάλη πλειοψηφία των χρηστών του Unity Editor δεν πληρώνουν τίποτα και δεν θα επηρεαστούν από αυτήν την αλλαγή. Η χρέωση Unity Runtime δεν θα επηρεάσει την πλειοψηφία των προγραμματιστών μας. Οι προγραμματιστές που θα επηρεαστούν είναι γενικά εκείνοι που έχουν επιτυχημένα παιχνίδια και παράγουν έσοδα πολύ πάνω από τα όρια που περιγράψαμε στο ιστολόγιό μας.

Η ανάρτηση πρόσθεσε ότι το τέλος εγκατάστασης δεν θα έχει αναδρομική ισχύ και θα επηρεάσει μόνο παιχνίδια που εγκαθίστανται από την 1η Ιανουαρίου 2024. Η Axios έχει

έλαβε επίσης ορισμένες περαιτέρω διευκρινίσεις

συμπεριλαμβανομένου του ότι ένα παιχνίδι θα χρεωθεί μόνο για την πρώτη του εγκατάσταση σε μια συσκευή, αντί να χρεωθεί πολλές φορές εάν ένα παιχνίδι διαγραφεί και επανεγκατασταθεί.

Τα παιχνίδια που κυκλοφορούν για φιλανθρωπικό σκοπό δεν θα περιλαμβάνονται στη νέα χρέωση ανά εγκατάσταση, σύμφωνα με το Unity. Τι γίνεται όμως με τα παιχνίδια που κυκλοφορούν μέσω του Xbox Game Pass της Microsoft; Η Unity ισχυρίζεται ότι σε αυτήν την περίπτωση “χρεώνονται αμοιβές στους διανομείς, οι οποίοι στο παράδειγμα του Game Pass θα ήταν η Microsoft.”

Μέχρι στιγμής, η Microsoft δεν έχει σχολιάσει ακόμη αυτή την κίνηση της Unity για την επιβολή πρόσθετων χρεώσεων στην εταιρεία εάν ένας indie τίτλος Xbox Game Pass ληφθεί εκατομμύρια φορές.



neowin.net


Leave A Reply



Cancel Reply

Your email address will not be published.