Κριτική Monster Hunter Now: η εμπειρία MonHun απογυμνώθηκε στα βασικά

Υπάρχουν λίγοι τίτλοι παιχνιδιών πιο κυριολεκτικοί από

Κυνηγός τεράτων

. Αυτός είναι ένας κόσμος γεμάτος τέρατα και η δουλειά σας είναι να τα κυνηγήσετε. Αλλά αυτό που κάνει τη σειρά τόσο συναρπαστική είναι ο κύκλος του παιχνιδιού που συνδέεται με αυτά τα κυνήγια: ο τρόπος που προετοιμάζεστε συλλέγοντας τον κατάλληλο εξοπλισμό, όπλα και φίλτρα. πώς ξοδεύετε χρόνο μελετώντας τον στόχο σας πριν ξεκινήσετε τη μάχη. και τέλος, χρησιμοποιώντας το κατεδαφισμένο τέρας για να δημιουργήσετε καλύτερο εξοπλισμό, ώστε να μπορέσετε να αντιμετωπίσετε ακόμα πιο απαιτητικά θηρία. Είναι μια μακρά και περιεκτική διαδικασία, αλλά και μια διαδικασία που νιώθεις τόσο ικανοποιητική όταν την κάνεις.


Monster Hunter Τώρα


,

μια συν

μεταξύ της Capcom και



Ο προγραμματιστής Niantic, επιχειρεί να χρησιμοποιήσει αυτόν τον τύπο και να τον εξορθολογίσει σε κάτι που λειτουργεί σε σύντομες εκρήξεις στο τηλέφωνό σας. Από πολλές απόψεις, είναι επιτυχημένο: το κυνήγι

Τώρα

είναι γρήγορες μικρές μάχες που μπορείτε να ολοκληρώσετε συνήθως σε λιγότερο από ένα λεπτό περιμένοντας στην ουρά για καφέ. Όμως, ενώ το παιχνίδι αισθάνεται καλά σε αυτές τις συνεδρίες, του λείπει μεγάλο μέρος της στρατηγικής και του σχεδιασμού αυτού

MonHun

χρησιμοποιεί για να βάλει τα άγκιστρα του μέσα σας.

Monster Hunter Τώρα

έχει πολλές δυνατότητες, αλλά με τη σημερινή του μορφή, είναι περισσότερο εισαγωγικό

MonHun

παρά κάτι που θα ικανοποιήσει τους υπάρχοντες παίκτες.

Το παιχνίδι έχει στην πραγματικότητα μια ιστορία, η οποία είναι για το

MonHun

το βασίλειο αιμορραγεί στον κόσμο μας – λίγο σαν το

Κυνηγός τεράτων

ταινία με πρωταγωνίστρια τη Milla Jovovich — αλλά είναι ως επί το πλείστον απλώς μια δικαιολογία για να περπατάς σκοτώνοντας τέρατα.

Τώρα

είναι ένα παιχνίδι που βασίζεται στην τοποθεσία από τη Niantic πολύ στο ίδιο καλούπι με

Pokémon Go

και οι λιγότερο επιτυχημένοι διάδοχοί του. Αυτό σημαίνει ότι θα πρέπει να βγείτε στον πραγματικό κόσμο για να βρείτε τοποθεσίες για εξόρυξη πόρων ή για να αναζητήσετε τέρατα. Το παιχνίδι δεν μετράει τα βήματά σας — υπάρχουν πάντα

Pikmin Bloom

για αυτό — αλλά το να βγεις από το σπίτι είναι ένα μεγάλο μέρος της εμπειρίας.

Αυτό που πραγματικά κάνει

Monster Hunter Τώρα

διαφορετικές είναι οι μάχες του, που είναι το κύριο επίκεντρο. Αρχικά, η μάχη είναι αρκετά απλή. Όταν μπαίνεις για πρώτη φορά σε μια μάχη (την οποία κάνεις πατώντας ένα τέρας κοντά σου στον χάρτη), τα χειριστήρια είναι πολύ απλά: αγγίζεις το τέρας μπροστά σου για να επιτεθείς και σύρεις δεξιά ή αριστερά για να αποφύγεις. Είναι πολύ εύκολο και, τουλάχιστον στην αρχή, κατάφερα να κερδίσω ουσιαστικά κάθε μάχη απλά πατώντας γρήγορα το τέρας που είχα μπροστά μου. Αλλά καθώς ανεβαίνετε επίπεδο και προχωράτε στην ιστορία, η μάχη επεκτείνεται αρκετά.

Το πιο σημαντικό, ξεκλειδώνετε μεγαλύτερα και πιο επικίνδυνα τέρατα για να πολεμήσετε. Όχι μόνο φαίνονται υπέροχα, με λεπτομέρειες και κινούμενα σχέδια που συναγωνίζονται την κονσόλα

Κυνηγός τεράτων

παιχνίδια, αλλά προσθέτουν και κάποια αναγκαία πρόκληση. Τα μεγαλύτερα θηρία απαιτούν βαριά αναβαθμισμένο εξοπλισμό και εύστοχες αποφυγές για να πετύχουν. Ό,τι κι αν γίνει, οι μάχες τελειώνουν πολύ γρήγορα – στην πραγματικότητα, αν δεν ολοκληρώσετε μια μάχη σε 75 δευτερόλεπτα, θα αποτύχετε – αλλά είναι εντυπωσιακό το πόση δράση είναι γεμάτη σε αυτό το σύντομο χρονικό πλαίσιο.

Εκτός από περισσότερα πλάσματα για να πολεμήσετε, θα ξεκλειδώσετε επίσης σταθερά περισσότερα όπλα και, μαζί τους, ικανότητες. Πρέπει να δημιουργήσετε όλο τον δικό σας εξοπλισμό και, τελικά, θα μπορέσετε να δημιουργήσετε μια σειρά από τύπους όπλων που όλοι έχουν πολύ διαφορετική αίσθηση, από καταστροφικά αλλά αργά μεγάλα σπαθιά μέχρι όπλα όπως τόξο και βέλος. Καθώς ανεβάζετε το επίπεδο αυτών των όπλων, μπορείτε επίσης να ξεκλειδώσετε ειδικές επιθέσεις που φορτίζονται κατά τη διάρκεια μιας μάχης και σύντομα θα μπορείτε να στοχεύσετε συγκεκριμένα μέρη ενός τέρατος, όπως στην κύρια γραμμή

MonHun


α. Ναι, μπορείτε ακόμα να κόψετε την ουρά του Barroth.

Το πρόβλημα είναι ότι, ενώ η μάχη γίνεται πιο δύσκολη με την πάροδο του χρόνου, η στρατηγική δεν αλλάζει ποτέ τόσο πολύ. Ανεξάρτητα από τον εξοπλισμό που έχω εξοπλιστεί ή με ποιο θηρίο έχω να αντιμετωπίσω, οι μάχες παίζουν πάντα το ίδιο: στείλτε ανεπιθύμητο μήνυμα στο κουμπί επίθεσης μέχρι το τέρας να αναβοσβήσει κόκκινο (ένα σημάδι ότι πρόκειται να επιτεθούν), αποφύγετε μέχρι να είμαι ασφαλής , και μετά επαναλάβετε. Ίσως θα πρέπει να μειώσω ένα φίλτρο αν ο συγχρονισμός μου είναι λίγο κλειστός, αλλά διαφορετικά, τα πράγματα συνήθως παίζουν το ίδιο. Όποτε πεθαίνω, είναι συνήθως επειδή ο εξοπλισμός μου είναι πολύ αδύναμος, όχι επειδή η στρατηγική μου δεν ήταν σωστή.

Αυτό που λείπει είναι το «κυνήγι» του

Κυνηγός τεράτων

. Δεν χρειάζεται να μάθω τίποτα για το θήραμά μου για να είμαι επιτυχημένος ή να κατακτήσω ένα συγκεκριμένο στυλ μάχης και απλά δεν υπάρχει αρκετός χρόνος σε μια μάχη για να υπάρξει μεγάλη διαφοροποίηση μεταξύ των θηρίων. Φαίνονται διαφορετικά, αλλά το να τους νικήσεις είναι σχεδόν το ίδιο σε όλα τα επίπεδα. Και εκτός μάχης, δεν υπάρχουν πολλά να κάνετε εκτός από τα δικά μου για πόρους σε σημεία ενδιαφέροντος του πραγματικού κόσμου, τους οποίους μπορείτε να χρησιμοποιήσετε — μαζί με τέρατα που αποκτάτε από τη μάχη — για να βελτιώσετε τον εξοπλισμό σας ή να δημιουργήσετε νέα πράγματα.

Όλα αυτά λέγονται, ο σκελετός ενός στερεού

MonHun

Το παιχνίδι για κινητά είναι εδώ.

Τώρα

φαίνεται υπέροχο, έχει ένα κομψό σύστημα μάχης ρυθμισμένο για smartphone και περιλαμβάνει ακόμη και μερικές πολύ έξυπνες λειτουργίες ποιότητας ζωής, όπως μπάλες ζωγραφικής που σας επιτρέπουν να επισημαίνετε τέρατα στο πεδίο, ώστε να μπορείτε να τα πολεμήσετε αργότερα από το σπίτι. Υπάρχει πολύς χώρος για ανάπτυξη — και λαμβάνοντας υπόψη τον τρόπο

Pokémon Go

προστέθηκαν βασικά χαρακτηριστικά χρόνια μετά την κυκλοφορία,

Monster Hunter Τώρα

θα μπορούσε να ακολουθήσει παρόμοια τροχιά εάν είναι επιτυχής.

Αλλά αυτό είναι ένα μεγάλο αν. Ενώ

Pokémon Go

παραμένει επιτυχία, κατά τα άλλα ήταν ένας δύσκολος δρόμος για παιχνίδια για κινητά που βασίζονται στην τοποθεσία, και όχι μόνο για παιχνίδια της Niantic. Και ενώ

Κυνηγός τεράτων

έχει ένα ισχυρό φορητό γενεαλογικό, αυτό δεν αποτελεί

για μακροπρόθεσμη επιτυχία εδώ. Αυτήν τη στιγμή, το παιχνίδι αποτυπώνει το τέρας της εμπειρίας — απλώς περιμένω να νιώσω επιτέλους κυνηγός.


Monster Hunter Τώρα

κυκλοφορεί στις 14 Σεπτεμβρίου σε iOS και Android.



theverge.com


Leave A Reply



Cancel Reply

Your email address will not be published.