Οι προγραμματιστές παιχνιδιών που επηρεάζονται από το νέο μοντέλο τιμολόγησης της Unity ανταποκρίνονται. Έχει μια ομάδα προγραμματιστών από 19 εταιρείες, που εδρεύουν κυρίως στην Ευρώπη και αναπτύσσουν κυρίως παιχνίδια για κινητά δημοσίευσε μια ανοιχτή επιστολή προτρέποντας τη Unity να αντιστρέψει την πορεία της σχετικά με τις πρόσφατα ανακοινωθείσες αλλαγές στο μοντέλο τιμολόγησης. Η επιστολή περιέχει μερικά από τα ίδια συναισθήματα που εκφράστηκαν από άλλους προγραμματιστές αυτήν την εβδομάδα, αλλά με μια μεγάλη ανατροπή.
«Ως μια πορεία άμεσης δράσης, η ομάδα των εταιρειών ανάπτυξης παιχνιδιών μας αναγκάζεται να απενεργοποιήσει τη δημιουργία εσόδων από τις διαφημίσεις IronSource και Unity στα έργα μας μέχρι να επανεξεταστούν αυτές οι αλλαγές», ανέφερε η επιστολή.
Ουσιαστικά, αυτές οι εταιρείες, που αντιπροσωπεύουν χιλιάδες παιχνίδια με δισεκατομμύρια λήψεις, έχουν εμποδίσει τη Unity να κερδίσει περισσότερα χρήματα στα παιχνίδια τους. Μερικές από τις εταιρείες που εκπροσωπούνται στην επιστολή περιλαμβάνουν Voodoo.io, Azur Gamesκαι SayGamesμε το καθένα να διεκδικεί πάνω από 100 παιχνίδια.
Υπήρξαν πολλά μηνύματα από προγραμματιστές που παροτρύνουν την εταιρεία να αλλάξει πορεία. Άλλοι έχουν απειλήσει να μην χρησιμοποιήσουν ποτέ ξανά το Unity ή να μεταφέρουν τα υπάρχοντα έργα τους σε άλλες μηχανές παιχνιδιών. Αυτή η συλλογική ενέργεια από προγραμματιστές αντιπροσωπεύει την επόμενη κλιμάκωση στη μάχη μεταξύ του Unity και των χρηστών του.
Στο επίκεντρο του θέματος βρίσκεται η είδηση ότι η Unity θα ενημερώσει την τιμολογιακή της δομή να χρεώνουν τους προγραμματιστές για κάθε εγκατάσταση ενός παιχνιδιού Unity αφού συμπληρωθούν συγκεκριμένα όρια λήψης και εσόδων. Αν και το Unity ισχυρίζεται ότι μόνο το 10 τοις εκατό των χρηστών του θα επηρεαστεί, εξακολουθεί να είναι ασαφές πώς το Unity σκοπεύει να παρακολουθεί τις εγκαταστάσεις και πώς σκοπεύει να διαφοροποιήσει μια “έγκυρη” εγκατάσταση από μια “μη έγκυρη”.
Πέρα από τις νομισματικές ανησυχίες, οι προγραμματιστές είναι επίσης θυμωμένοι επειδή η νέα τιμολόγηση αντιπροσωπεύει παραβίαση της διαφάνειας που έχει καθιερώσει η Unity όσον αφορά τους όρους παροχής υπηρεσιών της.
Είναι σύνηθες για τις εταιρείες να αλλάζουν συχνά τους όρους παροχής υπηρεσιών τους και να τερματίζουν τις συμφωνίες βάσει παραβιάσεων των TOS. Το 2019, Η Unity έκανε ακριβώς αυτό, τερματίζοντας την άδεια χρήσης για την εταιρεία λογισμικού Improbable επικαλούμενοι παραβιάσεις των TOS. Η δράση προκάλεσε κατακραυγή στην κοινότητακαι ως απάντηση, η Unity επανέφερε την άδεια χρήσης του Improbable και δεσμεύτηκε να ενημερώνει τους χρήστες για μελλοντικές αλλαγές στους όρους παροχής υπηρεσιών.
Σε μια ανάρτηση ιστολογίου το 2019, η Unity έγραψε: «Όταν αποκτάτε μια έκδοση του Unity και δεν αναβαθμίζετε το έργο σας, πιστεύουμε ότι θα πρέπει να είστε σε θέση να εμμείνετε σε αυτήν την έκδοση του TOS».
Αυτή η δήλωση αντικατοπτρίζεται σε μια έκδοση του Όροι χρήσης της Unity από τον Μάρτιο του 2022. “Η Unity μπορεί να ενημερώσει αυτούς τους Πρόσθετους Όρους Λογισμικού Unity ανά πάσα στιγμή για οποιονδήποτε λόγο και χωρίς προειδοποίηση (οι “Ενημερωμένοι Όροι”) […] εάν οι Ενημερωμένοι Όροι επηρεάζουν αρνητικά τα δικαιώματά σας, μπορείτε να επιλέξετε να συνεχίσετε να χρησιμοποιείτε οποιεσδήποτε εκδόσεις του τρέχοντος έτους του λογισμικού Unity […] σύμφωνα με τους όρους που ίσχυαν λίγο πριν από τους Ενημερωμένους Όρους.”
Επιπλέον, σε εκείνο το ιστολόγιο του 2019, η Unity δήλωσε ότι θα παρακολουθούσε τις αλλαγές στους όρους παροχής υπηρεσιών στο GitHub «για να παρέχει στους προγραμματιστές πλήρη διαφάνεια σχετικά με το ποιες αλλαγές συμβαίνουν και πότε».
Ωστόσο, η Unity έχει από τότε διέγραψε αυτό το αποθετήριο GitHub. Και, τον Απρίλιο του 2023, εισήγαγε μια νέα συμφωνία όρων παροχής υπηρεσιών που αφαίρεσε τη ρήτρα που επέτρεπε στους προγραμματιστές να χρησιμοποιούν παλαιότερους Όρους Παροχής Υπηρεσιών, ενώ εισήγαγε μια νέα ρήτρα που φαινόταν να υποδηλώνει ότι οι πλέον αμφιλεγόμενες χρεώσεις χρόνου εκτέλεσης ήταν στο δρόμο.
2.2 Unity Runtime
Με την επιφύλαξη καταβολής των ισχυόντων τελών(έμφαση Το χείλος) εάν υπάρχει, μπορείτε να διανείμετε το Unity Runtime ως ενσωματωμένο μέρος των Έργων σας, αποκλειστικά ως ενσωματωμένο ή ενσωματωμένο στα Έργα σας και αποκλειστικά σε τρίτα μέρη στα οποία χορηγείτε άδεια χρήσης ή πουλάτε τα Έργα σας ή που σας παρέχουν υπηρεσίες, σε κάθε περίπτωση σύμφωνα με μια συμφωνία που δεν είναι λιγότερο προστατευτική για την Unity και τους δικαιοπαρόχους της και τους παρόχους υπηρεσιών της από την παρούσα Συμφωνία.
Στην ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών, είναι σύνηθες να «κλειδώνουν» συγκεκριμένες εκδόσεις μιας μηχανής παιχνιδιών. Θεωρητικά, οι προγραμματιστές που δεν είναι ευχαριστημένοι με τις νέες χρεώσεις θα μπορούσαν απλώς να έχουν «κλειδώσει» μια προηγούμενη έκδοση της μηχανής Unity για να τις αποφύγουν και οι όροι υπηρεσίας της Unity θα το υποστήριζαν. Αλλά με αυτήν την αλλαγή, που φαίνεται ότι έγινε κατά παράβαση των δηλωμένων στόχων της Unity για διαφάνεια, οποιοσδήποτε χρησιμοποιεί μια τρέχουσα έκδοση του Unity έχει φαινομενικά συμφωνήσει με αυτές τις χρεώσεις Runtime πριν καν ανακοινωθούν.
Το χείλος ζήτησε από την Unity σχόλια σχετικά με τη διαγραφή των όρων παροχής υπηρεσιών GitHub και σχετικά με αυτήν την πρόσφατη ενέργεια από προγραμματιστές κινητών τηλεφώνων. Αν και η Unity δεν έχει απαντήσει ακόμη, έχει απαντήσει στους προγραμματιστές που μποϊκοτάρουν.
Σύμφωνα με ένα email που εξετάστηκε από Το χείλος, ένας εκπρόσωπος του Unity αναγνώρισε ότι τα προγράμματα δημιουργίας εσόδων από διαφημίσεις της εταιρείας είχαν τεθεί σε παύση για μια εφαρμογή και παρατήρησε ότι ήταν πιθανό λόγω των νέων χρεώσεων. Ο εκπρόσωπος συνέχισε λέγοντας ότι, ως απάντηση, η Unity θα αναστείλει τα προγράμματα απόκτησης χρηστών για αυτήν την εφαρμογή – περιορίζοντας ουσιαστικά την ικανότητα της εφαρμογής να προσελκύει νέους χρήστες.
Αν και αυτή η ενέργεια θα βλάψει οικονομικά αυτές τις εταιρείες, γι' αυτές δεν πρόκειται μόνο για χρήματα.
«Οι νέοι κανονισμοί της Unity θα επηρεάσουν κάθε έργο που δεν δημιουργεί επαρκές εισόδημα ανά χρήστη», δήλωσε ο Nikita Guk, Διευθύνων Σύμβουλος της εταιρείας δημοσίων σχέσεων GIMZ, ο οποίος διοργάνωσε την επιστολή. «Πιέζοντας τους προγραμματιστές είτε να μεταναστεύσουν σε εναλλακτικές μηχανές παιχνιδιών είτε να δώσουν ακόμη μεγαλύτερη έμφαση στη δημιουργία εσόδων, σε βάρος της δημιουργίας καθηλωτικής εμπειρίας παιχνιδιού».
Μέχρι στιγμής, 19 εταιρείες έχουν υπογράψει την επιστολή και περισσότερες καλούνται να ακολουθήσουν το παράδειγμά τους.
«Εάν μοιράζεστε τα συναισθήματά μας, σας καλούμε να συμμετάσχετε. Απενεργοποιήστε τη δημιουργία εσόδων από το Unity μέχρι να βρεθεί μια δίκαιη και δίκαιη επίλυση.”