Ο εκδότης του Terraforming Mars υπερασπίζεται τη χρήση τέχνης AI για επέκταση

Καθ ‘όλη τη διάρκεια του έτους, υπάρχουν συνεχείς ανησυχίες σχετικά με τη χρήση του

γενετικό AI

σε διάφορες μορφές ψυχαγωγίας όπως

κινηματογράφου και τηλεόρασης

. Κάθε κλάδος έχει τη δική του στάση για το θέμα, και στην περίπτωση των επιτραπέζιων παιχνιδιών, είναι αρκετά διχαστική: ορισμένοι στον κλάδο έχουν βάλει

περιορισμούς

σε

που κατασκευάζονται από την τεχνητή νοημοσύνη, ενώ άλλοι έχουν καταλήξει να το χρησιμοποιούν, είτε σκόπιμα είτε φαινομενικά

σε ατύχημα

.

Αλλά στην περίπτωση των παιχνιδιών Stronghold, η χρήση της τεχνολογίας ήταν εντελώς σκόπιμη. Ο δικαιοπάροχος του

Terraforming Mars

επιτραπέζιο παιχνίδι έχει α


Kickstarter


για το επερχόμενο του

Περισσότερα Terraforming Mars

επέκταση που περιλαμβάνει τέχνη που δημιουργείται από γενετική τεχνητή νοημοσύνη μαζί με το έργο τέχνης από αυτό και τον προγραμματιστή FryxGames. Μιλώντας σε


Πολύγωνο


ο Travis Worthington (πρόεδρος της ιδιοκτήτριας Stronghold Indie Game Studios) υπερασπίστηκε τη χρήση της τεχνητής νοημοσύνης σε

Αρης,

λέγοντας ότι ήταν «πολύ ισχυρή τεχνολογία» για να αγνοηθεί. «Δεν νομίζω ότι αυτό θα πάει πίσω στην τσάντα. […] Είναι κάτι που νομίζω ότι είναι πιο διαδεδομένο από ό,τι πιστεύει ο κόσμος».

Από τα τέλη Αυγούστου, η Kickstarter δημιούργησε ένα


νέα πολιτική


που απαιτούσε από τους δημιουργούς να αποκαλύπτουν εάν οι καμπάνιες τους χρησιμοποιούν τεχνητή νοημοσύνη. Πέρα από τις εικονογραφήσεις, ο Worthington εξήγησε ότι το Stronghold χρησιμοποίησε την τεχνολογία για να «δημιουργήσει ιδέες» και ότι οι καλλιτέχνες της FryxGames συμμετείχαν στην επιλογή να χρησιμοποιήσουν την τεχνητή νοημοσύνη. Ενώ παραδέχτηκε ότι δεν ήταν σίγουρος για την πλήρη έκταση της χρήσης της τεχνολογίας (δεν εμπλέκεται με

Αρης’

επέκταση), παραδέχτηκε ότι η τέχνη έγινε χρησιμοποιώντας μια βάση δεδομένων μη αναγνωρισμένων καλλιτεχνών. Ταυτόχρονα, αναγνώρισε ότι θα ήθελε πολύ να δει ένα μοντέλο βασισμένο στη συγκατάθεση που προσφέρει «κάποια αποζημίωση» σε ανθρώπους καλλιτέχνες) στο

.

Ο Worthington μιλά για την γενεσιουργή τεχνητή νοημοσύνη σαν να είναι ένα αναγκαίο κακό, ή τουλάχιστον, ένα αναπόφευκτο που δεν αξίζει να καταπολεμηθεί. Παραθέτοντας το Wizards of the Coast’s περισσότερα

ρητή επιβολή

κατά της τέχνης της τεχνητής νοημοσύνης στα προϊόντα τους, είπε ότι θα ήταν «αδύνατο να επιβληθεί». Λόγω της ταχύτητας της τεχνολογίας που είναι τόσο επαναληπτική, πιστεύει ότι είναι «σχεδόν αδύνατο για εμάς να συνάψουμε συμβόλαιο με εξωτερικούς καλλιτέχνες και να έχουμε βεβαιότητα ότι δεν χρησιμοποιούν οι ίδιοι AI. […] Νομίζω ότι θα είναι πολύ, πολύ δύσκολο για οποιονδήποτε να προσδιορίσει ότι η τεχνητή νοημοσύνη δεν χρησιμοποιήθηκε σε κανένα μέρος της διαδικασίας για την ανάπτυξη της τέχνης».

Και οι δύο υποστηρικτές του

Αρης’

Kickstarter και


άλλους επιτραπέζιους προγραμματιστές


έχουν επικρίνει τη χρήση του AI από τα Stronghold και FryxGames. Έως ότου η κυβέρνηση των Ηνωμένων Πολιτειών συνενωθεί για να δημιουργήσει ένα συγκεκριμένο σύνολο κανόνων για το πώς μπορεί να χρησιμοποιηθεί η τεχνητή νοημοσύνη και να αποζημιώσει τους καλλιτέχνες από τους οποίους προέρχεται, αυτή δεν θα είναι η τελευταία φορά που ένας προγραμματιστής το χρησιμοποιεί και δεν αλλάζει τη θέση του επί του θέματος . Κατά την παραδοχή του Worthington, η τεχνολογία είναι μια «εξοικονόμηση κόστους» και μια τεχνολογία που η εταιρεία μπορεί να καταλήξει να χρησιμοποιήσει ξανά για τα μελλοντικά της έργα.


Περισσότερα Terraforming Mars

αναμένεται να κυκλοφορήσει τον Ιούλιο του 2024. Μπορείτε να διαβάσετε την πλήρη συνέντευξη του Polygon με τον Travis Worthington


εδώ


.



Θέλετε περισσότερα νέα για το io9; Δείτε πότε να περιμένετε τα νεότερα



Θαύμα



,


Πόλεμος των άστρων

και


Trek


κυκλοφορίες, τι ακολουθεί για το



DC

σε ταινίες και τηλεόραση



και όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για το μέλλον του


Γιατρός Who


.



gizmodo.com


Leave A Reply



Cancel Reply

Your email address will not be published.