Η Unity ισχυρίζεται ότι θα «κάνει αλλαγές» στην πολιτική τελών ανά εγκατάσταση σύντομα
Την περασμένη εβδομάδα, η εταιρεία μηχανών παιχνιδιών και εργαλείων ανάπτυξης
Unity
ανακοίνωσε ό
τι
από την 1η Ιανουαρίου 2024, θα χρεώνει ένα τέλος ανά εγκατάσταση για το λογισμικό χρόνου εκτέλεσης. Αυτό σημαίνει ότι κάθε παιχνίδι που δημιουργείται με το Unity θα χρεώνεται ένα ποσό ανά εγκατάσταση μόλις επιτευχθεί ένα συγκεκριμένο επίπεδο εγκαταστάσεων και εσόδων.
Η ανακοίνωση αντιμετωπίστηκε με τεράστιο αριθμό αρνητικών σχολίων στο διαδίκτυο, ιδιαίτερα από τους τρέχοντες προγραμματιστές παιχνιδιών Unity που θεώρησαν ότι αυτή η αλλαγή πολιτικής θα έθετε πολλούς μικρότερους δημιουργούς
indie
παιχνιδιών σε οικονομικό κίνδυνο. Το Unity προσπάθησε έκτοτε να ελέγξει τις ζημιές, αναφέροντας ορισμένες εξαιρέσεις στην πολιτική για ορισμένες
πλατφόρμες
και για ορισμένες εκδόσεις, όπως παιχνίδια που κυκλοφορούν για φιλανθρωπικό σκοπό και επίσης για συνδρομητικές υπηρεσίες όπως το Xbox Game Pass της Microsoft.
Ωστόσο, αυτές οι διευκρινίσεις δεν έδωσαν τέλος στο σμήνος διαμαρτυριών κατά της Unity. Απόψε, σε ένα
ασυνήθιστη αργά την Κυριακή ανάρτηση στον λογαριασμό του X (πρώην Twitter).
Το Unity φαίνεται να έχει αναβοσβήνει τουλάχιστον εν μέρει,
Σας έχουμε ακούσει. Ζητούμε συγγνώμη για τη σύγχυση και την αγωνία που προκάλεσε η πολιτική χρέωσης χρόνου εκτέλεσης που ανακοινώσαμε την Τρίτη. Ακούμε, μιλάμε με τα μέλη της ομάδας, την κοινότητα, τους πελάτες και τους συνεργάτες μας και θα κάνουμε αλλαγές στην πολιτική. Θα μοιραστούμε μια
ενημέρωση
σε μερικά…— Ενότητα (@unity)
17 Σεπτεμβρίου 2023
Η ανάρτηση ανέφερε ότι η εταιρεία ήθελε να «ζητήσει συγγνώμη για τη σύγχυση και την αγωνία» σχετικά με τις αλλαγές στην πολιτική εσόδων της. Λέει ότι μιλάει και ακούει “μέλη ομάδας, κοινότητα, πελάτες και συνεργάτες” και ότι θα “κάνει αλλαγές στην πολιτική”. Η ανάρτηση πρόσθεσε ότι μπορούμε να περιμένουμε περισσότερες λεπτομέρειες «σε λίγες μέρες».
Ακόμα κι αν το Unity κάνει ένα πλήρες 180 και αντιστρέψει τα σχέδια χρέωσης ανά εγκατάσταση για τον χρόνο εκτέλεσης του, μπορεί να είναι πολύ αργά για πολλά τρέχοντα μέλη της ομάδας Unity. Ένας από αυτούς είναι ο Garry Newman, ο δημιουργός του
Garry’s Mod
και το κεφάλι του Facepunch, που έφτιαξε το δημοφιλές παιχνίδι επιβίωσης
Σκουριά
με τον κινητήρα Unity.
Σε
μια ανάρτηση ιστολογίου
ο Newman δήλωσε ότι ενώ η πολιτική χρέωσης ανά εγκατάσταση δεν θα επηρέαζε τόσο το Facepunch, δήλωσε ότι δεν ήταν αυτός ο λόγος που ήταν αναστατωμένοι:
Πονάει γιατί δεν συμφωνήσαμε με αυτό. Χρησιμοποιήσαμε τον κινητήρα επειδή πληρώνετε προκαταβολικά και στη συνέχεια στέλνετε το προϊόν σας. Δεν μας είπαν ότι θα συμβεί αυτό. Δεν προειδοποιηθήκαμε. Δεν μας συμβουλεύτηκαν. Έχουμε περάσει 10 χρόνια φτιάχνοντας το Rust στον κινητήρα του Unity. Τους πληρώνουμε κάθε χρόνο. Και τώρα άλλαξαν τους κανόνες.
Ο Νιούμαν πρόσθεσε ότι αν μια συνέχεια του
Σκουριά
είναι φτιαγμένο, “σίγουρα δεν θα είναι ένα παιχνίδι Unity.”
