Ο προγραμματιστής της Terraria Re-Logic δίνει 100.000 $ σε δύο μηχανές παιχνιδιών ανοιχτού κώδικα εν μέσω της καταστροφής του Unity
Η απόφαση της Unity να αρχίζει να χρεώνει τέλη κάθε φορά που εγκαθίσταται ένας τίτλος που χρησιμοποιεί τη μηχανή παιχνιδιών του, όπως είναι κατανοητό, αντιμετωπίστηκε με οργή και συζητήσεις για ομαδικές αγωγές. Σε απάντηση στη βόμβα που έριξε η Unity,
Terraria
Ο προγραμματιστής Re-Logic έχει παρέμβει για να προωθήσει και να υποστηρίξει εναλλακτικές μηχανές παιχνιδιών ανοιχτού κώδικα που μπορούν να χρησιμοποιήσουν οι
προγραμματιστές
. Σε μια ανάρτηση στο X, τον ιστότοπο παλαιότερα γνωστό ως
Twitter
, η Re-Logic χαρακτήρισε την κίνηση της Unity “αρπακτική” και “αναμφίβολα καταδικάζει[ed]” οι προτεινόμενες αλλαγές τελών, καθώς και ο “υπόστατος τρόπος που κυκλοφόρησαν”.
«Ο απατηλός τρόπος με τον οποίο η χρόνια εμπιστοσύνης που καλλιεργήθηκε από το Unity παραμερίστηκε για έναν ακόμη τρόπο να στριμώξει τους εκδότες, τα στούντιο και τους παίκτες είναι το πιο θλιβερό μέρος», συνέχισε ο προγραμματιστής. Η Re-Logic είπε ότι μια απλή δημόσια δήλωση δεν ήταν αρκετή, επομένως δωρίζει 100.000 $ η καθεμία στις μηχανές παιχνιδιών ανοιχτού κώδικα Godot και FNA. Θα συνεχίσει επίσης να υποστηρίζει και τα δύο έργα δίνοντάς τους 1.000 $ κάθε μήνα στο εξής.
Για να δείτε αυτό το περιεχόμενο, θα πρέπει να ενημερώσετε τις ρυθμίσεις απορρήτου σας.
Κάντε κλικ εδώ
και δείτε το
“Περιεχόμενο και συνεργάτες μέσων κοινωνικής δικτύωσης”
ρύθμιση για να το κάνει.
Terraria
έχει τεράστια επιτυχία και έχει γίνει ένα από τα
βιντεοπαιχνίδια
με τις μεγαλύτερες πωλήσεις όλα αυτά τα χρόνια και σε όλες τις
πλατφόρμες
. Αν και η Re-Logic μπορεί να αντέξει οικονομικά μια δωρεά όπως αυτή, δεν είναι ευθύνη της εταιρείας — και η κοινότητα το γνωρίζει, με βάση τον αριθμό των θετικών απαντήσεων που έλαβε η ανακοίνωσή της.
Η Unity παρουσίασε για πρώτη φορά τα νέα “Τέλη χρόνου εκτέλεσης”, τα οποία σκοπεύει να εφαρμόσει την 1η Ιανουαρίου 2024, πριν από μία εβδομάδα. Οι χρεώσεις θα ποικίλλουν ανάλογα με το πρόγραμμα που χρησιμοποιεί ένας προγραμματιστής. Ένας συνδρομητής Unity Personal και Unity
Plus
, για παράδειγμα, θα πληρώσει 20 σεντς ανά εγκατάσταση αφού φτάσει τα 200.000 $ σε έσοδα από τους τελευταίους 12 μήνες και τις 200.000 εγκαταστάσεις διάρκειας ζωής. Ωστόσο, λίγες μέρες μετά την αρχική ανακοίνωσή της, η Unity έκανε πίσω και υποσχέθηκε αλλαγές στην πολιτική. Εξήγησε επίσης ότι οι κάτοχοι συνδρομητικών υπηρεσιών, όπως η Microsoft όταν πρόκειται για το Game Pass, θα πρέπει να πληρώσουν τα τέλη και όχι οι ίδιοι οι προγραμματιστές. Προς το παρόν, οι ακριβείς λεπτομέρειες των τελών Runtime του Unity παραμένουν ασαφείς, αλλά υποσχέθηκε να κυκλοφορήσει μια ενημέρωση πολύ σύντομα.
Για να δείτε αυτό το περιεχόμενο, θα πρέπει να ενημερώσετε τις ρυθμίσεις απορρήτου σας.
Κάντε κλικ εδώ
και δείτε το
“Περιεχόμενο και συνεργάτες μέσων κοινωνικής δικτύωσης”
ρύθμιση για να το κάνει.
