Το Final Fantasy VII Rebirth διαθέτει έναν αναδημιουργημένο χάρτη του αρχικού παιχνιδιού σε πραγματική κλίμακα ένας προς έναν

Το

VII Rebirth φαίνεται όλο και πιο εντυπωσιακό με κάθε νέα

και ορισμένες πρόσθετες λεπτομέρειες για τον παγκόσμιο χάρτη που παρασχέθηκαν σε πρόσφατη συνέντευξη υπογραμμίζουν την εξαιρετική προσοχή που δίνει η ομάδα ανάπτυξης στο παιχνίδι.

Μιλώντας με

Πατήστε Έναρξη

, ο σκηνοθέτης Naoki Hamaguchi μίλησε για τον παγκόσμιο χάρτη, αποκαλύπτοντας ότι η ομάδα πήρε τον χάρτη του αρχικού παιχνιδιού και τα ξαναδημιούργησε όλα σε κλίμακα ένα προς ένα, πράγμα που σημαίνει ότι όλες οι πόλεις, τα μπουντρούμια και άλλα σημεία ενδιαφέροντος περιλαμβάνονται πλέον στο τον ίδιο χώρο με έναν απρόσκοπτο χάρτη. Επεξηγώντας περαιτέρω τον τρόπο με τον οποίο οι παίκτες θα μπορέσουν να εξερευνήσουν έναν τόσο τεράστιο κόσμο, ο Hamaguchi είπε ότι ενώ ολόκληρος ο

θα είναι διαθέσιμος από την αρχή, το μέγεθος του κόσμου θα μεγαλώνει καθώς οι παίκτες προχωρούν και μαθαίνουν νέες ικανότητες που τους επιτρέπουν πρόσβαση σε περιοχές που δεν ήταν προσβάσιμες στο παρελθόν.

Ενώ τα πιο πρόσφατα πλάνα παιχνιδιού και ένα επίσημο έγγραφο υπαινίσσονται αυτό το είδος αναδημιουργίας του αρχικού παγκόσμιου χάρτη, είναι ωραίο να λαμβάνουμε επιβεβαίωση ότι το Final Fantasy VII Rebirth δεν θα αισθάνεται τόσο συγκρατημένο όσο ο προκάτοχός του όσον αφορά την εξερεύνηση. Το

, κατά τη γνώμη μου, κατάφερε να αναπαραστήσει αρκετά καλά την κλίμακα του Midgar, αλλά η υπερβολική γραμμικότητα κατέληξε να βλάψει λίγο την εμπειρία.

Το Final Fantasy VII Rebirth κυκλοφορεί στις 29 Φεβρουαρίου 2024 στο PlayStation 4 παγκοσμίως. Μάθετε περισσότερα για το παιχνίδι ελέγχοντας την πρακτική προεπισκόπηση του Kai.


Από την αρχή μέχρι το τέλος (με μια γρήγορη παράκαμψη για ένα περιβαλλοντικό παζλ που περιλαμβάνει την ενεργοποίηση και την πλοήγηση ενός καθαρότερου ρομπότ για τον καθαρισμό του αέρα εμποδίζοντας τον θίασο του

να αποκτήσει πρόσβαση σε έναν απαραίτητο ανελκυστήρα), το κεφάλαιο ολοκληρώθηκε σε λίγο λιγότερο από τριάντα λεπτά, συμπεριλαμβανομένης μιας μάχης με αφεντικό στο το τέλος με αποκορύφωμα τον Materia Guardian, ένα τερατώδες θηρίο με έξι πόδια που δοκιμάζει την ικανότητα μάχης τόσο του Cloud όσο και του Sephiroth. Μια γρήγορη ανανέωση για τον κλονισμό του εχθρού είναι το μόνο που εμποδίζει τους παίκτες να πηδήξουν και να νικήσουν τον φύλακα στη μάχη σώμα με σώμα, ενώ ο Sephiroth κάνει κομψές παρατηρήσεις που υπενθυμίζουν στο Cloud να βγάλει τα πόδια του εχθρού ή να γίνει καλός και να μην χτυπηθεί. Πολυάριθμα cutscenes παρεμβάλλονται με το boss fight, παρέχοντας ένα επιπλέον επίπεδο θεάματος στη συνάντηση. Σε σύγκριση με την ακατέργαστη ωμή δύναμη του Cloud’s Buster Sword, η φινέτσα του Sephiroth μοιάζει σχεδόν με τον χορό καθώς η λεπίδα του ρέει τόσο φυσικά όσο και οι λαμπερές του κλειδαριές (πρέπει να χρησιμοποιήσει το Splendid Hair magnus του Baten Kaitos).



wccftech.com


Leave A Reply



Cancel Reply

Your email address will not be published.