Η Unity κάνει κάποιες αλλαγές στο αμφιλεγόμενο Runtime Fee της, ευχαριστεί την κοινότητα για τα “σκληρά σχόλια” της

Ο πρόεδρος της Unity Create, Marc Whitten, δημοσίευσε ένα


ανοίγω γράμμα


απαντώντας στο

Αντίκτυπος

πάνω από το

πρόσφατη ανακοίνωση Unity Runtime Fee

και έχει περιγράψει ορισμένες αλλαγές που πρόκειται να γίνουν στην πολι

κή πριν από την επιβολή της το 2024.

«Θέλω να ξεκινήσω απλά με αυτό: Λυπάμαι», έγραψε ο Whitten. «Θα έπρεπε να είχαμε μιλήσει με περισσότερους από εσάς και θα έπρεπε να είχαμε ενσωματώσει περισσότερα από τα σχόλιά σας πριν ανακοινώσουμε τη νέα μας πολιτική για τα τέλη χρόνου εκτέλεσης. Στόχος μας με αυτήν την πολιτική είναι να διασφαλίσουμε ότι μπορούμε να συνεχίσουμε να σας υποστηρίζουμε

και

και να συνεχίσουμε να επενδύουμε βαθιά στη μηχανή παιχνιδιών μας.”

Εξηγώντας τις αλλαγές, ο Whitten επιβεβαίωσε αρχικά ότι η χρέωση χρόνου εκτέλεσης δεν θα ισχύει πλέον για χρήστες Unity Personal και Unity Plus. Εκτός από τη χρέωση χρόνου εκτέλεσης, το ετήσιο όριο εσόδων και χρηματοδότησης για το Personal αυξάνεται από 100.000 $ σε 200.000 $ και δεν θα απαιτείται πλέον η χρήση της οθόνης εκκίνησης “Made in Unity” – αυτό θα γίνει προαιρετικό.

Αναφέροντας λεπτομερώς τις περαιτέρω αλλαγές στο Runtime Fee, ο Whitten συνέχισε: «Κανένα παιχνίδι με λιγότερα από 1 εκατομμύριο $ σε υστερούντα έσοδα 12 μηνών δεν θα υπόκειται σε χρέωση».

Ενώ η χρέωση χρόνου εκτέλεσης θα εξακολουθεί να ισχύει για χρήστες Unity Pro και

, τώρα θα ισχύει μόνο για παιχνίδια που δημιουργήθηκαν με την επόμενη Long Term Support (LTS) που θα κυκλοφορήσει το 2024, επομένως τα παιχνίδια που έχουν ήδη αποσταλεί και τα έργα που βρίσκονται επί του παρόντος δεν θα θα επηρεαστούν εκτός εάν αναβαθμιστούν.

Επιπλέον, οι επηρεαζόμενοι χρήστες θα έχουν την επιλογή μεταξύ πληρωμής μεριδίου εσόδων 2,5% ή υπολογισμένου ποσού βάσει του ποσού των «μοναδικών αρχικών δεσμεύσεων» στα παιχνίδια τους. Θα πληρώσουν όποιο ποσό είναι το μικρότερο και και τα δύο πιθανά κόστη υπολογίζονται με βάση δεδομένα που αναφέρουν οι ίδιοι.

Ολοκληρώνοντας την επιστολή, ο Whitten πρόσθεσε: «Σας ευχαριστούμε που νοιάζεστε τόσο βαθιά όσο και εσείς και σας ευχαριστούμε που μας δώσατε σκληρά σχόλια».



Αν ψάχνετε για περισσότερα παιχνίδια για να παίξετε, μην ψάξετε πέρα ​​από τις λίστες μας





καλύτερα






. Μπορείτε επίσης να ελέγξετε το





τα καλύτερα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου για να παίξετε στον υπολογιστή





.



TechRadar.com/


Leave A Reply



Cancel Reply

Your email address will not be published.