Η Unity παρουσιάζει νέο μοντέλο τιμολόγησης μετά την ανταρσία προγραμματιστών

Ενότητα

κάνει πίσω ποδήλατο

μετά από μια καταστροφική προσπάθεια να αλλάξει τα τέλη που χρεώνει στους προγραμματιστές


σε ένα μοντέλο που θα χρεώνει ανά λήψη

, ανακοίνωσε την Παρασκευή η εταιρεία. Συνδρομητές στο τρέχον

Unity Personal πλατφόρμα

δεν θα χρεωθεί νέα χρέωση για την ανάπτυξη παιχνιδιών

στην πλατφόρμα και θα αλλάξει το ανώτατο όριο εσόδων στα παιχνίδια που δημιουργούνται με αυτό το πρόγραμμα.

Το καπάκι για χρήση

Το Unity Personal θα αυξηθεί από $100.000 σε $200.000 και η απαίτηση Made with Unity splash screen θα καταργηθεί, δήλωσε ο επικεφαλής του Unity Create Marc Whitten σε μια


δελτίο τύπου


. Αλλάζει επίσης τις πολιτικές εσόδων της, δηλώνοντας ότι τα παιχνίδια που κοστίζουν λιγότερο από 1 εκατομμύριο δολάρια σε 12 μήνες δεν θα υπόκεινται στο νέο

σχέδιο

.

Ωστόσο, οι χρήστες μελλοντικών επαναλήψεων του Unity, που αναμένεται να κυκλοφορήσουν το 2024, θα αντιμετωπίσουν μεγαλύτερο φόρο από εκείνους που έχουν ήδη χρησιμοποιήσει το λογισμικό για την κυκλοφορία παιχνιδιών ή βρίσκονται σε εξέλιξη. «Η

του Runtime Fee θα ισχύει μόνο από την επόμενη έκδοση LTS της αποστολής Unity το 2024 και μετά. Τα παιχνίδια σας που αποστέλλονται αυτήν τη στιγμή και τα έργα στα οποία εργάζεστε αυτήν τη στιγμή δεν θα συμπεριληφθούν – εκτός και αν επιλέξετε να τα αναβαθμίσετε σε αυτήν τη νέα έκδοση του Unity.”

έγραψε ο Γουίτεν.

Συνέχισε εξηγώντας ότι οι προγραμματιστές θα μπορούν να επιλέξουν πώς θα αξιολογηθούν οι μελλοντικές τους αμοιβές, λέγοντας:


«Για παιχνίδια που υπόκεινται στη χρέωση χρόνου εκτέλεσης, σας δίνουμε τη δυνατότητα να επιλέξετε είτε μερίδιο εσόδων 2,5 τοις εκατό είτε το υπολογιζόμενο ποσό με βάση τον αριθμό των νέων ατόμων που ασχολούνται με το παιχνίδι σας κάθε μήνα.



Ο χρόνος θα δείξει αν αυτή η μπερδεμένη ρύθμιση ευχαριστεί τους προγραμματιστές.

«Είστε αυτό που κάνει το Unity σπουδαίο και ξέρουμε ότι πρέπει να ακούσουμε και να εργαστούμε σκληρά για να κερδίσουμε την εμπιστοσύνη σας

», ανέφερε η Unity στην ανακοίνωση.


Η εταιρεία άλλαξε τη στάση της

αφού δέχτηκε κριτική από ανεξάρτητα στούντιο συμπεριλαμβανομένων των στούντιο πίσω

Μεταξύ μας

,

Slay the Spire

και

Λατρεία του Αρνιού

όλα αυτά απείλησαν να εγκαταλείψουν τον κατασκευαστή παιχνιδιών σε ένδειξη διαμαρτυρίας επειδή είπε ότι οι πελάτες θα επιβαρύνονταν με ένα τέλος κάθε φορά που κάποιος εγκαθιστούσε ένα παιχνίδι που δημιουργήθηκε χρησιμοποιώντας τη μηχανή του.

Ο Garry Newman, δημιουργός του Garry’s Mod και ιδρυτής των Facepunch Studios, είπε


BBC


νωρίτερα αυτή την εβδομάδα

Ο κόσμος ήταν «έξαλλος» με την ανακοίνωση της Unity. «Αυτό θα ήταν σαν να χρεώνει η Adobe όλους τους χρήστες του Photoshop ανά προβολή εικόνας», είπε.

Η αντίδραση της ανακοίνωσης της Unity ήταν τόσο μεγάλη που η εταιρεία αναγκάστηκε να κλείσει δύο από τα γραφεία της αφού κάποιοι από τους υπαλλήλους φέρεται να δέχθηκαν απειλές για τη ζωή τους. Η εταιρεία «ενημερώθηκε για μια πιθανή απειλή για ορισμένα από τα γραφεία μας» και «έχει λάβει άμεσα και προληπτικά μέτρα για να διασφαλίσει την ασφάλεια των εργαζομένων μας», είπε ένας εκπρόσωπος


Bloomberg


Την προηγούμενη εβδομάδα.

Το κύριο

Η προειδοποίηση για την καθυστερημένη πολιτική είναι εάν ο προγραμματιστής επιλέξει να αναβαθμίσει το υπάρχον παιχνίδι στη νέα έκδοση Unity. Η αλλαγή θα σήμαινε ότι θα ισχύει η πολιτική χρέωσης χρόνου εκτέλεσης.

Ο Whitten αναγνώρισε το λάθος της εταιρείας στην αλλαγή των τελών στο δελτίο τύπου, λέγοντας: «Θα έπρεπε να είχαμε μιλήσει με περισσότερους από εσάς και θα έπρεπε να είχαμε ενσωματώσει περισσότερα από τα σχόλιά σας πριν ανακοινώσουμε τη νέα μας πολιτική για τα τέλη χρόνου εκτέλεσης», πρόσθεσε: «Ο στόχος μας με αυτή η πολιτική είναι να διασφαλίσουμε ότι μπορούμε να συνεχίσουμε να σας υποστηρίζουμε

και

και να συνεχίσουμε να επενδύουμε βαθιά στη μηχανή παιχνιδιών μας.”

Ο Whitten είπε ότι θα κάνει




συνομιλία δίπλα στο τζάκι


” φιλοξενείται από τον Jason Weimann στο YouTube την Παρασκευή στις 4 μ.μ. EST για να συζητήσουμε τυχόν ερωτήσεις που μπορεί να έχουν οι προγραμματιστές αυτήν τη στιγμή.



gizmodo.com


Leave A Reply



Cancel Reply

Your email address will not be published.