[UPDATED]
Η Unity ανακοίνωσε πλέον επίσημα τους νέους όρους του Runtime Fee και είναι ακόμη καλύτεροι από την αρχικά αναφερόμενη φήμη.
Πρώτον, το πρόγραμμα Unity Personal δεν θα απαιτεί καθόλου τη χρέωση και το ετήσιο όριο εσόδων για το Unity Personal διπλασιάζεται από 100.000 $ σε 200.000 $. Επιπλέον, οι χρήστες θα επιτρέπεται ακόμη και να μην περιλαμβάνουν την οθόνη εκκίνησης Made with Unity στα παιχνίδια τους.
Για τα προγράμματα Unity Pro και Unity
Enterprise
, οι χρήστες θα επιλέξουν μεταξύ μεριδίου εσόδων 2,5% (υπό την προϋπόθεση ό
τι
το παιχνίδι τους έχει κερδίσει περισσότερα από ένα εκατομμύριο δολάρια σε ένα χρόνο) και ένα υπολογισμένο ποσό με βάση τον αριθμό των νέων ατόμων που ασχολούνται με το παιχνίδι το καθένα μήνας. Όποιο είναι το χαμηλότερο θα εφαρμοστεί και οι αριθμοί θα αναφέρονται από μόνοι τους. Τέλος, η χρέωση χρόνου εκτέλεσης θα ισχύει μόνο για παιχνίδια που γίνονται με την έκδοση LTS που πρόκειται να κυκλοφορήσει το 2024.
Για ακόμη περισσότερες λεπτομέρειες, ρίξτε μια ματιά στο
συνομιλία δίπλα στο τζάκι
με οικοδεσπότη τον Jason Weimann με τον Marc Whitten του Unity.
[ORIGINAL STORY]
Η Unity ετοιμάζεται να ανακοινώσει σημαντικές αλλαγές στην αμφιλεγόμενη πολιτική εγκατάστασης του Runtime Fee. Ανακοινώθηκε την περασμένη εβδομάδα, ζήτησε από όλους τους προγραμματιστές που έφτασαν συγκεκριμένα όρια να πληρώσουν ένα τέλος για την πρώτη εγκατάσταση του παιχνιδιού σε οποιαδήποτε μεμονωμένη συσκευή.
Η πολιτική προκάλεσε μεγάλη αναταραχή στην κοινότητα ανάπτυξης Unity, αναγκάζοντας την εταιρεία να το ξανασκεφτεί. Αν και οι αλλαγές δεν είναι ακόμη επίσημες,
Bloomberg
κατέλαβε μια ηχογράφηση μιας συνάντησης όπου τα στελέχη της Unity περιέγραψαν το νέο σχέδιο, το οποίο σύμφωνα με πληροφορίες περιορίζει το Runtime Fee στο 4% των εσόδων του παιχνιδιού πάνω από ένα εκατομμύριο δολάρια. Οι προγραμματιστές θα κληθούν επίσης να αναφέρουν οι ίδιοι τα στοιχεία εγκατάστασης αντί να αναγκαστούν να ασχοληθούν με την αποκλειστική τεχνολογία του Unity. Τέλος, το όριο εγκατάστασης δεν θα έχει αναδρομική ισχύ, επομένως μόνο οι νέες εγκαταστάσεις που πραγματοποιούνται μετά την ανακοίνωση της πολιτικής θα μετρούν για την επίτευξη των ορίων του Runtime Fee.
Στη συνάντηση, ο διευθύνων σύμβουλος της Unity, John Riccitiello, φέρεται να είπε:
Δεν νομίζω ότι υπάρχει κάποια εκδοχή αυτού που θα είχε πέσει πολύ διαφορετικά από αυτό που συνέβη. Είναι μια μαζική αλλαγή στο επιχειρηματικό μας
μοντέλο
.
Το αν αυτές οι αλλαγές θα είναι αρκετές για να κερδίσουν ξανά την εμπιστοσύνη της κοινότητας ανάπτυξης παιχνιδιών μένει να φανεί. GamesIndustry.biz
ακτίνα
σε μερικούς προγραμματιστές που δεν πιστεύουν πραγματικά ότι μπορούν να εμπιστευτούν το Unity στο
μέλλον
:
Ο επικεφαλής δημιουργικός διευθυντής της Ustwo
Games
, Ντάνι Γκρέι:
Ακόμα κι αν όλα αναστράφηκαν τώρα, η εμπιστοσύνη έχει χαθεί και θα είναι δύσκολο για το Unity να ανακτήσει την πίστη των προγραμματιστών, ιδιαίτερα λαμβάνοντας υπόψη τις αλλαγές στους Όρους Παροχής Υπηρεσιών. Η επικοινωνία είναι σημαντική. Ας ελπίσουμε ότι αυτή είναι μια ευκαιρία να ξεκινήσει ένας στενότερος διάλογος μεταξύ όλων όσων εμπλέκονται στη δημιουργία παιχνιδιών σε όλα τα μεγέθη στούντιο για να βρούμε μια λύση και έναν τρόπο προς τα εμπρός που να λειτουργεί για όλους.
Tamara Alliot, Διευθύνων Σύμβουλος της Nerial:
Ακόμα κι αν κάνουν πίσω αυτή τη φορά, ποιος θα πει ότι δεν θα ξανακάνουν κάτι τέτοιο στο μέλλον;
![Unity to Cap Runtime Fee στο 2,5% των εσόδων άνω του 1 εκατομμυρίου $, οι χρήστες θα αναφέρουν μόνοι τους στοιχεία [UPDATED]](/wp-content/no-image.jpg)