Το Baldur’s Gate 3 DLSS 3 Mod αυξάνει το μέσο FPS κατά 56%, αν και το χαμηλό FPS έχει βελτιωθεί ελάχιστα

Το Baldur’s Gate 3 κέρδισε ευρεία αναγνώριση για τον εξαιρετικό κόσμο, την ιστορία, τη μάχη και τα γραφικά του, και έγινε το παιχνίδι με την υψηλότερη βαθμολογία όλων των εποχών για υπολογιστή και το παιχνίδι με την υψηλότερη βαθμολογία που κυκλοφόρησε φέτος σε συνδυασμό με το The Legend of

: Tears of the Kingdom της

. τοποθετώντας τον εαυτό της στην pole position για τα βραβεία Game of the Year.

Ωστόσο, κανένα παιχνίδι δεν είναι τέλειο και όλοι συμφωνούν ότι η απόδοση στην τρίτη και τελευταία πράξη του Baldur’s Gate 3 απέχει πολύ από την ιδανική. Τα

Studios υποσχέθηκαν να το βελτιώσουν στο Patch 2 και στο πρόσφατα κυκλοφόρησε Patch 3, αλλά υπήρξε μικρή αλλαγή στη διαμόρφωσή μου (AMD Ryzen 7 7800X3D,


, 32 GB DDR5). Ενώ μπορούσα να παίξω εύκολα σε 4K και μέγιστες ρυθμίσεις με το Deep Learning Antialiasing (DLAA) στις προηγούμενες πράξεις, η περιαγωγή στο Baldur’s Gate με ανάγκασε να χρησιμοποιήσω το Deep Learning Super Sampling (DLSS) σε Balanced Mode, και ακόμη και τότε, υπήρχαν ακόμα πτώσεις καρέ και κοτσαδόρες.

Αποφάσισα να δοκιμάσω το DLSS 3 mod που κυκλοφόρησε αυτή την εβδομάδα από την PureDark για να δω αν έκανε σημαντική διαφορά σε αυτό που φαινόταν σαν σενάριο συνδεδεμένο με CPU.

Το προσαρμοσμένο μου τεστ Baldur’s Gate 3 περιλάμβανε τη μετάβαση από το Steel Foundry στο μαγικό κατάστημα Sorcerous Sundries, περνώντας επίτηδες από το πιο πολυσύχναστο μέρος της ομότιτλης πόλης. Όπως μπορείτε να δείτε στη λήψη που ελήφθη με το CapFrameX, ο μέσος ρυθμός καρέ αυξήθηκε κατά 56%. Ωστόσο, τα ποσοστά FPS 1% και 0,2% ελάχιστα είδαν βελτίωση 5-6 καρέ ανά δευτερόλεπτο, πράγμα που σήμαινε ότι το παιχνίδι εξακολουθούσε να αισθάνεται ασταθές ακόμη και σε έναν υπολογιστή τόσο υψηλής ποιότητας.

Φυσικά, αυτό δεν είναι τεράστιο πρόβλημα στο Baldur’s Gate 3, καθώς δεν είναι παιχνίδι δράσης, αλλά η απόδοση στην Κάτω Πόλη παραμένει μη ικανοποιητική ακόμη και με αυτό το DLSS 3 mod. Παρόλα αυτά, θα προτιμούσα να παίξω το Baldur’s Gate 3 με ενεργοποιημένο το Frame Generation ούτως ή άλλως. Λάβετε υπόψη ότι, ως συνήθως με τα mods DLSS 3 του PureDark, θα πρέπει να εγγραφείτε

Πατρέων του

να το πάρεις.

Μιλώντας για τα mods DLSS, ο Bryan Catanzaro της NVIDIA, ένα από τα μυαλά πίσω από το Deep Learning Super Sampling και τη συνεχή εξέλιξή του,

είπε

σε ένα πρόσφατο στρογγυλό τραπέζι του Digital Foundry είναι περήφανος που οι άνθρωποι μπορούν να δημιουργήσουν τέτοια mods.


Ειλικρινά, νομίζω ότι είναι εκπληκτικό ότι λειτουργεί. Είμαι πολύ περήφανος γι’ αυτό. Χρειάστηκε πολύ αίμα, ιδρώτας και δάκρυα για να γίνει το DLSS αρκετά γενικό ώστε να είναι ακόμη δυνατό να σκεφτεί κανείς να το κάνει. […] Όταν βλέπω ανθρώπους να τροποποιούν το DLSS, είναι πιθανότατα αλήθεια ότι δεν γνωρίζουν όλα τα πράγματα που προσπαθούμε να κάνουμε για να κάνουμε ενσωματώσεις DLSS της υψηλότερης ποιότητας, οπότε θα περιμένω ότι θα υπάρξουν κάποια τραχιά άκρα, Αλλά νομίζω ότι είναι υπέροχο που οι άνθρωποι μπορούν να το κάνουν.

Εξήγησε επίσης ότι το να κάνεις το ίδιο πράγμα με το Ray Reconstruction (γνωστό και ως DLSS 3.5) θα είναι δύσκολο, καθώς απαιτεί πολύ πιο στενή ενοποίηση με το παιχνίδι. Ταυτόχρονα, είπε ότι η NVIDIA θα μπορούσε να βελτιώσει την τεκμηρίωση που είναι διαθέσιμη στην κοινότητα, οδηγώντας ενδεχομένως σε καλύτερες τροποποιήσεις DLSS στο μέλλον.



wccftech.com


Leave A Reply



Cancel Reply

Your email address will not be published.