Modern technology gives us many things.

Η Unity ζητά συγγνώμη για την ανακοίνωση του προγράμματος Runtime Fee, λεπτομέρειες για περαιτέρω αλλαγές

Τι πρέπει να ξέρετε

  • Το πρόσφατα ένα αμφιλεγόμενο σύνολο νέων όρων που διέπουν τις χρεώσεις για τους χρήστες κινητήρων με βάση τον αριθμό των φορών που εγκαταστάθηκε ένα παιχνίδι.
  • Οι νέοι όροι έγιναν δεκτοί εξαιρετικά άσχημα στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών, με τη Unity να ζητά συγγνώμη και να σχεδιάζει να αλλάξει ως απάντηση στα σχόλια.
  • Η Unity μοιράστηκε ένα νέο σύνολο οδηγιών, με τα υπάρχοντα παιχνίδια να μην επηρεάζονται από το Runtime Fee.

Η Unity οπισθοδρομεί από την προηγούμενη θέση της, αν και παραμένουν ορισμένες αμφιλεγόμενες αλλαγές.

Σε μια ανοιχτή επιστολή προς την ευρύτερη κοινότητα, ο πρόεδρος του Unity και η Unity Create ηγούνται του Marc Whitten κοινόχρηστο την Παρασκευή ότι “λυπάμαι” και ότι η εταιρεία προσαρμόζει τις πρόσφατες αμφιλεγόμενες αλλαγές της για να ικανοποιήσει τα σχόλια από τους στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών.

«Θέλουμε να συνεχίσουμε να κατασκευάζουμε τον καλύτερο κινητήρα για δημιουργούς», γράφει ο Whitten. «Αγαπάμε πραγματικά αυτόν τον κλάδο και εσείς είστε ο λόγος για αυτό».

Προχωρώντας, η Unity θα αυξήσει το ανώτατο όριο στο Unity Personal στα 200.000 $ και το σχέδιο θα παραμείνει δωρεάν. Τυχόν παιχνίδια που είναι διαθέσιμα αυτήν τη στιγμή και έχουν δημιουργηθεί μέσω οποιασδήποτε έκδοσης του Unity ή πρόκειται να φτάσουν δεν θα υπόκεινται στο Runtime Fee.

Από τον Ιανουάριο του , τα παιχνίδια που δημιουργούνται μέσω του Unity Pro και του Unity θα εξακολουθούν να υπόκεινται στο Runtime Fee, αλλά οι προγραμματιστές θα μπορούν να επιλέξουν μεταξύ μιας χρέωσης εσόδων 2,5% ή του “υπολογιζόμενου ποσού με βάση τον αριθμό των νέων ατόμων που ασχολούνται με το παιχνίδι κάθε μήνα».

Το Unity είναι μια δημοφιλής μηχανή παιχνιδιών, που χρησιμοποιείται για indie projects και μεγάλα παιχνίδια, συμπεριλαμβανομένων τίτλων όπως τα παιχνίδια Ori, και άλλα.

Ανάλυση: Η σπασμένη εμπιστοσύνη δεν θα ανακτηθεί εύκολα

Προφανώς είναι καλό που η Unity κάνει οποιεσδήποτε αλλαγές και ακούει κάπως, αλλά η καθαρή φύση του πώς εξελίχθηκαν τα πράγματα καθιστά δύσκολο να μην είσαι κυνικός με αυτήν την εταιρεία. Η εμπιστοσύνη μεταξύ του Unity και των προγραμματιστών δεν καταστράφηκε, καταστράφηκε εντελώς και, ενώ αυτή η κίνηση σίγουρα κατευνάζει τους φόβους για τα υπάρχοντα παιχνίδια, δεν κάνει τίποτα για να διαβεβαιώσει έναν εκδότη ή έναν indie προγραμματιστή ότι κάτι τέτοιο δεν θα συμβεί στο μελλοντικός.





WindowsCentral

Leave A Reply

Your email address will not be published.