Οι συνθέτες του Hyper Light Breaker φτιάχνουν αδίστακτη μουσική που δεν παλιώνει
Related Posts
Hyper Light Breaker
μοιάζει σαν να είναι φτιαγμένο μόνο για μένα: ένα προκλητικό απατεώνα από τους δημιουργούς της indie επιτυχίας
Hyper Light Drifter
αλλά με
Breath of the Wild
-σαν εξερεύνηση. Αν και υπάρχουν ακόμα πολλά που δεν γνωρίζουμε για το παιχνίδι – δεν θα είναι σε πρώιμη πρόσβαση μέχρι αυτό το φθινόπωρο – όταν μου δόθηκε η ευκαιρία να μιλήσω με δύο από τους συνθέτες του παιχνιδιού, άδραξα την ευκαιρία. Ήλπιζα ότι θα μπορούσαν να απαντήσουν στις ερωτήσεις μου σχετικά με το πώς σκέφτονται οι συνθέτες να γράφουν μουσική για απατεώνες.
Hyper Light Breaker
είναι ένα open-world, διαδικτυακό co-op roguelike που διαδραματίζεται σε έναν φουτουριστικό, κατεστραμμένο κόσμο. Εάν είστε εξοικειωμένοι με το νέον, 2D αισθητική από
Υπερφως
Ασκοπα περιφερόμενος
, φανταστείτε πώς φαίνεται αλλά σε 3D. Για
Θραύστης
, ένα βασικό στοιχείο κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης ήταν η συγγραφή μουσικής που «αντέχει σε χιλιάδες ώρες παιχνιδιού», λέει ο συνθέτης Joel Corelitz. «Μπορούμε να γράψουμε μουσική που να μπορεί να αντέξει τόσο πολύ gameplay; Αυτό δεν παλιώνει;»
Το να γράφεις μουσική που δεν προκαλεί εκνευρισμό είναι μια πρόκληση για πολλούς συνθέτες παιχνιδιών, φυσικά. Και μερικά παιχνίδια γεμίζουν τα αυτιά σας με μουσική που δημιουργείται διαδικαστικά,
αρέσει
No Man’s Sky
. Όμως, η δομή ενός απατεώνα αναγκαστικά σε αναγκάζει να ακούς ορισμένα κομμάτια μουσικής επανειλημμένα καθώς αναπαράγεις επίπεδα, «έτσι η μουσική που ακούγεται περισσότερο πρέπει να είναι λιγότερο κουραστική κατά κάποιο τρόπο», λέει ο Corelitz.
Ρώτησα πώς σκέφτεται η ομάδα να το κάνει αυτό. «Είναι να βρούμε τη σωστή ισορροπία απλότητας και πολυπλοκότητας και στη συνέχεια να καταλάβουμε πώς υποστηρίζουμε το παιχνίδι με αυτήν την ισορροπία», σύμφωνα με τον Corelitz. Για
Θραύστης
, η ομάδα ανακάλυψε ότι δεν χρειάζεται να κάνει μουσική που είναι περίπλοκη από χορδή. Αντίθετα, πρέπει να δημιουργήσουν μια υφή που εξελίσσεται. «Αυτό που πραγματικά αρχίσαμε να εξερευνούμε περισσότερο είναι αυτά τα πλούσια μουσικά κομμάτια που είναι άμεσα αναγνωρίσιμα ότι ανήκουν σε
Θραύστης
αλλά μπορεί να υπάρχει για μεγάλο χρονικό διάστημα [in a way] που πραγματικά υποστηρίζει τον κόσμο». Ένας άλλος συνθέτης του παιχνιδιού, ο Troupe Gammage, πρόσθεσε ότι θέλουν να προσθέσουν συναίσθημα και σκοπιμότητα σε αυτό που διαφορετικά θα μπορούσε να αισθανθεί σαν σε μεγάλο βαθμό μουσική περιβάλλοντος.
Μπορείτε πραγματικά να πάρετε μια ιδέα για το πώς θα ακούγονται όλα αυτά στην πράξη ακούγοντας αυτό το κομμάτι από
Hyper Light Breaker
με τίτλο “Enmity”, με τον οποίο μοιράστηκε ο προγραμματιστής Heart Machine
Το χείλος
. Το στούντιο λέει ότι θα το ακούσετε όταν πολεμήσετε τον Exus, ένα από τα «στέμματα» (αφεντικά) του παιχνιδιού.
Οι συνθέτες συζήτησαν επίσης τον τρόπο δημιουργίας μουσικής για
Hyper Light Breaker
διέφερε από τη διαδικασία για το Heart Machine
Ηλιακή τέφρα
. Ηλιακή τέφρα
έχει ειδικά επίπεδα, οπότε αν ένας παίκτης κουραστεί από ένα τραγούδι, πιθανότατα δεν θα χρειαστεί να το ακούσει για πολύ. Αλλά με
Θραύστης
“αν [the composers are] κουρασμένοι από κάτι, μάλλον πρέπει να κάνουμε κάτι για αυτό», λέει ο Gammage. «Θέλουμε οι παίκτες να παίζουν [
Hyper Light Breaker
] για έναν χρόνο. Θέλουμε οι άνθρωποι να ασχολούνται με το παιχνίδι με την πάροδο του χρόνου, ώστε να μπορούμε να δούμε τι μας κουράζει».
«Υπάρχει πολύ υλικό στο πάτωμα της αίθουσας κοπής», λέει ο Corelitz. Για παιχνίδια όπως
Θραύστης
, η στρατηγική του είναι απλώς να εισάγει τη μουσική στο παιχνίδι και να την ακούει στο πλαίσιο, ώστε να μπορεί να αντιδράσει εντερικά σε αυτό. «Συνυπάρχει σε αυτή την τέλεια ισορροπία μεταξύ ηχητικών εφέ και σχεδίασης επιπέδου και παλετών χρωμάτων και τα πάντα, και χρειάζεται απλώς να κάνει κλικ. Ο μόνος τρόπος για να το αξιολογήσουμε είναι να παίξουμε το παιχνίδι».
Όσο για τους τύπους ήχων που μπορεί να ακούσετε στο παιχνίδι, ανυπομονείτε για πολλά synths. Και κρατήστε το αυτί σας έξω για ήχους από ένα
Una Corda, ένα ιδιαίτερο είδος πιάνου
. Αλλά για να βοηθήσει να δώσει
Hyper Light Breaker
τη δική του παλέτα, όλοι οι ήχοι για
Θραύστης
έχουν σχεδιαστεί ειδικά για το παιχνίδι, σύμφωνα με τον Corelitz. «Η δημιουργία αυτής της παλέτας από το μηδέν είναι τόσο μέρος της διαδικασίας σύνθεσης όσο και η συγγραφή των ίδιων των νότων».
Ο ευρύτερος στόχος του soundtrack είναι να δώσει την εντύπωση ενός εκτεταμένου, συνθετικού οράματος για το μέλλον, λέει ο Gammage, καθώς
Θραύστης
είναι ένα παιχνίδι που αφορά πολύ την κοινότητα και είναι «το λιγότερο μοναχικό παιχνίδι Heart Machine». Δεν έχω παίξει ο ίδιος το παιχνίδι, οπότε δεν μπορώ να σας πω αν είναι έτσι στην πράξη. Αλλά ανυπομονώ να ακούσω τη μουσική για να μάθω.

