ΔΕΝ ΕΙΣΑΙ ΠΟΤΕ
θα νικήσει τα καλύτερα προγράμματα σκακιού στον κόσμο. Μετά από δεκαετίες εκπαίδευσης και μελέτης,
εσύ
θα μπορούσε
διαχειριστείτε ένα ή δύο ματ εναντίον Stockfish, Komodo ή άλλου τρομερού διαδικτυακού εχθρού. Αλλά αν μετρήσετε κάθε αγώνα που παίζετε ποτέ ενάντια σε μια τεχνητή νοημοσύνη, το τελικό σκορ θα προσγειωθεί σταθερά στο πλάι του μηχανήματος.
Μη νιώθεις άσχημα. Το ίδιο ισχύει για ολόκληρο το ανθρώπινο γένος. Ο υπολογιστής εναντίον του μάστερ του σκακιού ήταν μια χαμένη προοπτική από το 1997, όταν ο Deep Blue της IBM κέρδισε τον θρυλικό grandmaster Garry Kasparov σε ένα ιστορικό τουρνουά. Το παιχνίδι ανήκει πλέον σταθερά στον τομέα της τεχνητής νοημοσύνης—αλλά αυτοί οι αρχηγοί του σκακιού μπορούν επίσης να βελτιώσουν το παιχνίδι σας υπηρετώντας ως ψηφιακοί προπονητές.
Εκεί είναι που
Μάθετε σκάκι με τον Dr. Wolf
μπαίνει στο παιχνίδι. Το πρόγραμμα AI από το Chess.com, που κυκλοφόρησε το 2020, είναι ένας εξαιρετικά αποτελεσματικός δάσκαλος, ικανός να προσαρμοστεί στο επίπεδο δεξιοτήτων σας, να προσφέρει συμβουλές και υποδείξεις και να σας βοηθήσει να αναθεωρήσετε λάθη του παρελθόντος καθώς μαθαίνετε νέες στρατηγικές, τυχερά παιχνίδια και άμυνες. Δεν είναι σε καμία περίπτωση η μόνη πλατφόρμα σκακιού που έχει σχεδιαστεί για να διδάξει—το Lichess, το Shredder Chess και το
Board
Game
Arena είναι όλες στέρεες επιλογές. Ο Μάγκνους Κάρλσεν, πέντε φορές νικητής του Παγκόσμιου Πρωταθλήματος Σκακιού, έχει μάλιστα
τη δική του εφαρμογή διδασκαλίας, Magnus Trainer
.
Ο Dr. Wolf, ωστόσο, προσεγγίζει το παιχνίδι κάπως διαφορετικά. «Η επιθυμία που απευθύνουμε είναι να μην έχουμε απλώς ένα [AI] αντίπαλος, αλλά ένας προπονητής που θα επαινεί τις καλές σας κινήσεις και θα εξηγεί τι κάνουν όσο το κάνουν», λέει ο David Joerg, επικεφαλής ειδικών έργων του Chess.com και ο προγραμματιστής πίσω από τον Dr. Wolf.
Το πρόγραμμα είναι παρόμοιο με την εφαρμογή εκμάθησης γλωσσών Duolingo κατά κάποιο τρόπο—καθιστά τη γνώση προσβάσιμη και ανταμείβει αποχρώσεις. Οι παίκτες ανεβάζουν τη διεπαφή και ξεκινούν ένα παιχνίδι ενάντια στο AI, το οποίο προσφέρει ανάλυση κειμένου σε πραγματικό χρόνο των στρατηγικών και των κινήσεων και των δύο πλευρών.
Εάν κάνετε μια γκάφα, το ρομπότ επισημαίνει το σφάλμα, ίσως προσφέρει έναν ή δύο δείκτες και ρωτά αν θέλετε να το επαναλάβετε. “Είσαι σίγουρος?” Ο Δρ Γουλφ με ρωτάει ευγενικά μετά το λάθος του πρωτάρη μου να ανοίξω το ανυπεράσπιστο πιόνι μου στο e4 για σύλληψη. Από εκεί και πέρα, μπορώ να επιλέξω είτε να παίξω είτε να πάρω πίσω την κίνησή μου. Ένα διορθωμένο do-over έχει ως αποτέλεσμα ένα ψηφιακό χτύπημα στην πλάτη από τον αξιότιμο γιατρό, ενώ τα επαναλαμβανόμενα λάθη μπορεί να το ωθήσουν στη διόρθωση της πορείας.
«Οι καλύτεροι δάσκαλοι σε ένα άθλημα το κάνουν ήδη [actively train you], και η τεχνητή νοημοσύνη καθιστά δυνατό σε όλους να το βιώσουν αυτό», λέει ο Joerg. Προσθέτει ότι οι χρήστες του Dr. Wolf έχουν κάτι κοινό και με τους επαγγελματίες σκακιστές—χρησιμοποιούν αντιπάλους με τεχνητή νοημοσύνη στα καθημερινά προγράμματα προπόνησής τους. Οι ειδικοί συχνά βασίζονται στο
Πλατφόρμα ChessBase
, η οποία εκτελεί τους διαρκώς αναπτυσσόμενους αλγόριθμούς της από ισχυρούς υπολογιστές, τροφοδοτώντας τους τεράστια ιστορικά αρχεία αντιστοιχιών. Ο Δρ. Wolf, ωστόσο,
δεν είναι
κωδικοποιημένος για grandmaster όπως ο Carlsen ή ο Hikaru Nakamura. Αντιθέτως, έχει σχεδιαστεί για να απομακρύνει τον δισταγμό των ερασιτεχνών παικτών σχετικά με την κατάδυση σε ένα σύνθετο παιχνίδι που έχει γίνει ακόμη πιο επιβλητικό χάρη στην κυριαρχία της τεχνητής νοημοσύνης.
«Δεν το βλέπω ως ισοπέδωση του γηπέδου όσο ως μια ράμπα», λέει ο Joerg. «Δίνει τη δυνατότητα στους ανθρώπους να μπουν μέσα και να βολευτούν χωρίς την κοινωνική πίεση». Ενώ οι μηχανές μπορεί να έχουν μόνιμο το πάνω χέρι στο σκάκι, ο Δρ Γουλφ μας δείχνει, όπως θα έκανε κάθε καλός αμφισβητίας, ότι όλα εξαρτώνται από το πώς βλέπετε το ταμπλό μπροστά σας.
Διαβάστε περισσότερα για τη ζωή στην εποχή της AI:
Ή δείτε όλες τις ιστορίες μας PopSci+.
