Η «Πρώτη επίσημη ομάδα χρηστών Unity» διαλύεται λόγω νέων χρεώσεων
Η αυτοαποκαλούμενη παλαιότερη ομάδα προγραμματιστών Unity – που ονομάζεται Boston Unity Group – ανακοίνωσε ότι
διαλύεται λίγο μετά τον προγραμματιστή του
game
engine
δημιούργησε μια καταιγίδα με αλλαγές στον τρόπο
θα
χρεώνει τους χρήστες του.
Το Boston Unity Group, ή BUG, ανακοίνωσε το κλείσιμο του οργανισμού σε α
γράμμα
Σε σύνδεση. Σε αυτό, το BUG λέει ότι ο λόγος για τη διάλυση είναι η απομάκρυνση του Unity από το οικοσύστημα δημιουργών που δημιούργησε ως ένα προσβάσιμο εργαλείο δημιουργίας βιντεοπαιχνιδιών
. Πιο συγκεκριμένα, ο BUG αναφέρει
Πρόσφατη ανακοίνωση της Unity για ένα νέο μοντέλο τιμολόγησης
ως ο λόγος που το ρίχνει στη πετσέτα
. Η ομάδα, η οποία ιδρύθηκε το 2010 και ισχυρίζεται ότι έχει χιλιάδες μέλη, θα τη φιλοξενήσει
τελική συνάντηση
over Zoom απόψε.
«Τα τελευταία χρόνια, το Unity δυστυχώς έχει μετατοπίσει την εστίασή του μακριά από τη βιομηχανία παιχνιδιών και μακριά από την υποστήριξη των κοινοτήτων προγραμματιστών», ανακοίνωσαν οι διοργανωτές του BUG στην επιστολή. «Μετά την IPO, η εταιρεία φαινομενικά έβαλε τα κέρδη πάνω από όλα, με αρκετές εξαγορές και απολύσεις βασικού προσωπικού. Πολλά βασικά συστήματα που χρειάζονται οι
προγραμματιστές
εξακολουθούν να παραμένουν σε μια μπερδεμένη και συχνά ημιτελή κατάσταση, με το μήνυμα ότι η διαφήμιση και τα έσοδα έχουν μεγαλύτερη σημασία για το Unity παρά για τους προγραμματιστές παιχνιδιών λειτουργικότητας».
Νωρίτερα αυτό το μήνα
Ενότητα
ανακοινώθηκε
ότι θα
επα
νεξετάζει το μοντέλο τιμολόγησης της αρχής γενομένης την 1η Ιανουαρίου 2024. Σε αυτό το νέο μοντέλο, που ονομάζεται Runtime Fee, η Unity θα χρεώνει τους προγραμματιστές ένα κατ ‘αποκοπή ποσό κάθε φορά που ένας χρήστης εγκαθιστά ένα από τα παιχνίδια του, ανεξάρτητα από το αν αυτό το παιχνίδι πωλείται ή όχι
σύμφωνα με
στο The Verge. Τα τέλη θα επιβαρύνουν οποιοδήποτε έργο που γίνεται με το Unity Personal ή το Unity Plus που βγάζει 200.000 $ μέσα σε ένα χρόνο ή έχει 200.000 διάρκεια ζωής
εγκαθιστά. Οι προγραμματιστές που εγγράφονται στο Unity Pro ή στο Unity Enterprise θα το έκαναν
πρέπει να πληρώσουν τέλη όταν κέρδισαν 1 εκατομμύριο δολάρια μέσα σε ένα χρόνο ή πέτυχαν 1 εκατομμύριο εγκατασ
τάσεις
ζωής. Οι προγραμματιστές του Unity Personal/Plus θα πρέπει επίσης να πληρώσουν 0,20 $ για κάθε εγκατάσταση πάνω από το όριο, ενώ οι προγραμματιστές του Unity Pro/Enterprise θα είναι μεταξύ 0,02 $ και 0,125 $ ανά εγκατάσταση.
Η απόφαση προκάλεσε μαζική κατακραυγή από την κοινότητα των προγραμματιστών παιχνιδιών, η οποία ηγείται
Ενότητα για κάπως περπάτημα πίσω
τις νέες κατευθυντήριες γραμμές
. Το χρηματικό ποσό δεν σταμάτησε εκεί,
Ωστόσο, καθώς η είδηση έσκασε ότι
Τα στελέχη της Unity είχαν πουλήσει μέρος των μετοχών τους στην εταιρεία πριν από την ανακοίνωση
, πιθανότατα αναμένοντας την αντίδραση. Ενότητα τελικά
ανέβασε στο Twitter
ζητά συγγνώμη λίγες μέρες μετά την ανακοίνωση του νέου σχήματος, ευχαριστώντας τους προγραμματιστές για τα «ειλικρινή και κριτικά σχόλια».
Η Unity ανακοίνωσε την περασμένη εβδομάδα ότι είχε αναθεωρήσει το Runtime Fee
. Τώρα, το Unity Personal θα παραμείνει δωρεάν και οι προγραμματιστές που χρησιμοποιούν αυτό το επίπεδο δεν θα χρειάζεται να πληρώσουν το Runtime Fee. Ταυτόχρονα, κανένα παιχνίδι με έσοδα κάτω του 1 εκατομμυρίου $ σε περίοδο 12 μηνών δεν θα πρέπει να πληρώσει το Runtime Fee.
Οι προγραμματιστές δεν αντιμετώπισαν ευγενικά το αναθεωρημένο σχέδιο ή τη γενική απώλεια εμπιστοσύνης στο Unity που δημιούργησε όλη αυτή η δοκιμασία. Όπως αποδεικνύεται από το
Η απόφαση της Boston Unity Group να κλείσει, μπορεί να μην ξαναβάλουμε αυτό το τζίνι στο μπουκάλι.
