Alan Wake 2 Q&A – Sam Lake on the Remedy Connected Universe and Moving Toward To Open World Games
Σε μια πρόσφατη εκδήλωση προεπισκόπησης του Alan Wake 2, η Wccftech είχε την ευκαιρία να πάρει συνέντευξη από τον διευθυντή παιχνιδιών του
Remedy
, Sami Antero Järvi (γνωστός στους περισσότερους με το ψευδώνυμο Sam Lake) για να συζητήσει το sequel που αναμένεται σε έναν ακριβώς μήνα, τη θέση του στο μεγαλύτερο Remedy Connected Universe. , και τη δυνατότητα κίνησης προς παιχνίδια ανοιχτού κόσμου.
Μπορείτε να διαβάσετε την τελική μας πρακτική προεπισκόπηση εδώ. Το Alan Wake 2 θα είναι διαθέσιμο σε PC ως αποκλειστικό
Epic Games Store
,
PlayStation
5 και Xbox Series S|X στις 27 Οκτωβρίου. Σήμερα, το Remedy επιβεβαίωσε ότι οι κονσόλες θα διαθέτουν λειτουργία απόδοσης που στοχεύει 60 FPS.
Ένα από τα μεγαλύτερα πράγματα για τα οποία πολλοί άνθρωποι έχουν αναρωτηθεί είναι το Remedy Connected Universe. Πώς προσδιορίσατε ποιοι τίτλοι ή πολυμέσα δεν αποτελούν μέρος του σύμπαντος, όπως το Quantum Break;
Λοιπόν, είναι μια πολύ απλή διαίρεση. Το Remedy Connected Universe περιλαμβάνει τους τίτλους που κατέχουμε. Έτσι,
Control
και Alan Wake. Από τα προηγούμενα παιχνίδια μας, το Quantum Break ήταν από την αρχή, αφού δημιουργήθηκε για τη Microsoft και το κατέχει, και ο Max Payne, μετά το πρώτο παιχνίδι, πουλήσαμε την IP στους Take-Two και Rockstar, οπότε δεν είμαστε κάτοχοι ότι είτε.
Κάνει
Τζέιμς
ΜακΚάφρεϊ
έχετε ενδεχομένως κάποιο ρόλο να παίξετε στο μέλλον στο Remedy Connected Universe;
Λοιπόν, θα το ήλπιζα. Ναι σίγουρα. Μου αρέσει να δουλεύω με τον Τζέιμς. Είναι υπέροχος και ήταν απόλυτη ευχαρίστηση που συνεργάστηκε για να δημιουργήσει τον χαρακτήρα του Alex Casey στο Alan Wake 2.
Η πολυμεσική αφήγηση ήταν ένα μεγάλο μέρος του Alan Wake. Είχατε την prequel μίνι σειρά, τα κόμικς και τα αρχεία, φυσικά. Σκοπεύετε να συνεχίσετε αυτή την τεχνική με το Alan Wake 2;
Ναι. Εννοώ, ίσως μια διαφορά εδώ είναι ότι σίγουρα χρησιμοποιούμε πολλά μέσα. Υπάρχει άφθονο περιεχόμενο ζωντανής δράσης με στυλιζαρισμένο τρόπο μέσα σε αυτό. Προχωράμε παραπέρα με τραγούδια που έχουν δημιουργηθεί κατά παραγγελία με τραγουδιστές μέσα στην εμπειρία.
Ίσως η διαφορά τώρα είναι ότι υπάρχει τόσο πολύ περιεχόμενο μέσα σε αυτό το παιχνίδι και έχουμε επικεντρωθεί τόσο πολύ σε αυτό που δεν είχαμε πραγματικά το εύρος ζώνης για να κάνουμε κάτι εκτός αυτού μέχρι στιγμής, ενώ με το αρχικό παιχνίδι, κάναμε διαφορετικά πράγματα επίσης γύρω και έξω από το παιχνίδι.
Τώρα είμαστε πολύ επικεντρωμένοι στο να το περάσουμε στη γραμμή του τερματισμού και στη συνέχεια να δημιουργήσουμε περιεχόμενο DLC για αυτό, αλλά σίγουρα δεν αποκλείουμε μελλοντικές ιδέες για ευκαιρίες transmedia.
Στα μάτια σας, πώς φαίνεται αυτό το DLC για το Alan Wake 2; Οραματίζεστε μια συνέχεια της ιστορίας ή κάποιου είδους παράπλευρο περιεχόμενο, αλά American Nightmare;
Δεν το έχουμε ανοίξει πραγματικά για το DLC εκτός από το να πούμε ότι θα υπάρχουν δύο DLC επί πληρωμή. Το πρώτο ονομάζεται Νυχτερινές Πηγές και το δεύτερο ονομάζεται Σπίτι της Λίμνης. Και τα δύο θα κυκλοφορήσουν το 2024. Επιπλέον, ναι, θα υπάρχει δωρεάν περιεχόμενο DLC και για τους παίκτες.
Αλλά σχετικά με αυτά, από όσο γνωρίζω, δεν έχουμε ανοίξει ακόμη ποιο είναι το σχέδιο.
Δίκαιο. Όσον αφορά την εξέλιξη της ιστορίας με τη σημερινή μας συνεδρία, πρώτα παίξαμε ένα μικρό ποσό ως Saga και τώρα παίζουμε λίγο ως Alan. Θα μπορέσετε να παίξετε όλη την εμπειρία ως απλώς Saga ή θα αναγκαστείτε να μετακινηθείτε μεταξύ των δύο χαρακτήρων για να προχωρήσετε την αφήγηση;
Θα έχετε την πλήρη εμπειρία και των δύο πλευρών, αλλά είστε ελεύθεροι να επιλέξετε πώς θα προχωρήσετε. Η αρχή του Alan Wake 2 ξεκινά πάντα καθώς ο Saga έρχεται σε αυτή την κοινότητα της μικρής πόλης για να ερευνήσει τους φόνους. Αλλά μετά, μετά από λίγο καιρό, σας ανοίγουμε την πλευρά της εμπειρίας Alan Wake. Από εκείνο το σημείο και μετά, είστε ελεύθεροι να κάνετε εναλλαγή μεταξύ τους καθώς προχωράτε περαιτέρω.
Βασικά, μπορείτε να συνεχίσετε να παίζετε ως Alan Wake στο σκοτεινό μέρος σχεδόν μέχρι το τέλος ή να επιστρέψετε στο Saga και να παίξετε σχεδόν μέχρι το τέλος. Σε εκείνο το σημείο, ανάλογα με το πού βρίσκεστε στην άλλη πλευρά, θα πρέπει να επιστρέψετε και να παίξετε αυτό το κομμάτι. Και μετά, αν θέλετε, θα πάμε στον τελικό μας.
Αλλά πώς έχει χτιστεί είναι ότι ανάλογα με την πλευρά που βιώνετε – επειδή συνδέονται και απηχούν ο ένας τον άλλον με πολλούς τρόπους, δεν υπάρχει σωστός ή λάθος τρόπος για να προχωρήσετε σε αυτό.
Αλλά έχεις μια διαφορετική άποψη σε αυτό, ανάλογα με το ποια πλευρά θα παίξεις πρώτα.

Εντάξει. Υπάρχει κάποια αλληλεπίδραση μεταξύ των δύο πλευρών; Εάν η ιστορία του Άλαν προχωρήσει πέρα από ένα ορισμένο σημείο, αυτό θα αλληλεπιδράσει ή θα κάνει αλλαγές στην άποψη του Σάγκα;
Λοιπόν, είπα ότι συνδέονται και υπάρχουν πράγματα που αντηχούν μέσα από αυτά σίγουρα. Πέρα από αυτό, μου αρέσει να το ανακαλύπτουν οι παίκτες.
Ήθελα να επανέλθω στο American Nightmare μόνο και μόνο επειδή είναι τόσο ανωμαλία, που είναι τόσο πολύ διαφορετικό από το ιδιαίτερο στυλ γραφής του Alan Wake. Ήμουν περίεργος αν το American Nightmare ταιριάζει στον κανόνα των μύθων του Alan Wake.
Είναι μέρος του κανόνα. Για μένα, όλα όσα έχουμε φτιάξει ως μέρος αυτού του σύμπαντος έχουν σίγουρα μια θέση σε αυτό. Μου αρέσει η υπόθεση του American Nightmare που, φυσικά, ήταν ότι είναι ουσιαστικά ένα επεισόδιο του Night Springs, που παγιδεύτηκε στο Dark Place. Ο Alan Wake γράφει για 13 χρόνια προσπαθώντας να δραπετεύσει και έχει δοκιμάσει ξανά και ξανά, διαφορετικά είδη ιστοριών.
Ο American Nightmare είναι αυτός που γράφει ένα επεισόδιο Night Springs, προσπαθώντας ουσιαστικά να το κάνει πραγματικότητα για να δραπετεύσει. Spoiler ή no spoiler, ήταν η προσπάθειά του να δραπετεύσει. Ποτέ δεν εκδηλώθηκε πέρα από το Σκοτεινό Τόπο. Λοιπόν, είναι για μένα ένα παράδειγμα από αυτές τις ιστορίες που δημιουργεί για να ξεφύγει εδώ και 13 χρόνια.
Αυτό είναι ένα στιγμιότυπο μιας ιστορίας που δημιούργησε, αλλά δεν έγινε πραγματικότητα με τον σημαντικό τρόπο να τραβηχτεί, να γίνει πραγματικότητα και να τον αφήσει έξω, ήταν κατά κάποιον τρόπο μια φαντασίωση.
Θα δούμε να παρουσιάζονται άλλες φαντασιώσεις από το μυαλό του κυρίου Γουέικ;
Ναι.
Εντάξει, καλά να ακούσουμε. Προφανώς, όπως αναφέρατε, τα τραγούδια αποτελούν μεγάλο μέρος του Alan Wake 2. Το πρώτο κομμάτι από τον Ahti, τον θυρωρό, το ακούσαμε νωρίς. Εστιάζοντας στους στίχους εκεί, προφανώς, δίνει κάποιες υποδείξεις στην αφήγηση. Ήμουν περίεργος αν το τραγούδι που ακούς για πρώτη φορά καθώς παίζεις ως Saga στην τρίτη αποστολή, αν οι στίχοι εκεί αφορούν μόνο την πλευρά της στον κόσμο ή αν αποκτάς λίγη εικόνα για το Dark Τοποθετήστε επίσης.
Είναι συνδεδεμένοι και αφού είναι εκεί, τραγουδούν αυτό το τραγούδι και μας αρέσει να μην είμαστε σίγουροι για το ποιος ή τι είναι γενικά ο Ahti. Αυτό γίνεται σαφές στο Control. Για παράδειγμα, είναι απλώς αυτός ο ανόητος θυρωρός ή έχει κάτι περισσότερο, όπως, κάποια βαθύτερη κατανόηση των πραγμάτων;
Έχει έναν ενδιαφέροντα ρόλο να παίξει στο Alan Wake 2. Το θέμα της μυθοπλασίας που γίνεται πραγματικότητα, αν κάνουμε ένα βήμα πίσω, έχουμε πει ότι δεν είναι μόνο το γράψιμο. Είναι τα έργα τέχνης γενικά που είναι σημαντικά σε αυτό. Στο αρχικό παιχνίδι, έχουμε τους Old Gods of Asgard και τα τραγούδια τους, υπονοώντας κατά κάποιο τρόπο ότι μπορούν να επηρεάσουν και την πραγματικότητα.
Όλα αυτά είναι πολύ θεματικά κατάλληλα για να τα σκεφτόμαστε και να τα παίζουμε.
Θα σκεφτόταν το Remedy να επιχειρήσει ξανά ένα παιχνίδι ανοιχτού κόσμου; Αυτή φαινόταν να ήταν η αρχική σας πρόθεση με το πρώτο Alan Wake.
Προσπαθήσαμε. Δεν μπορούσαμε να το κάνουμε να συμβεί σε εκείνο το σημείο. Κατά κάποιο τρόπο, πιστεύω ότι ο Έλεγχος ήταν ένα βήμα προς αυτή την κατεύθυνση με έναν επιτυχημένο τρόπο. Θέλω να πω, ήταν αυτό το είδος σχεδίασης ημι-ανοιχτού κόμβου κόσμου, που κάνουμε τώρα στο Alan Wake 2. Το μέλλον θα δείξει πόσο μακριά θα θέλαμε να πάμε προς αυτή την κατεύθυνση με τα μελλοντικά παιχνίδια.
Αλλά σίγουρα, είναι πολύ λιγότερο γραμμικό όσον αφορά την οικοδόμηση κόσμου από ότι ήταν το αρχικό Alan Wake. Το Alan Wake 2 έχει πολλές περισσότερες ανοιχτές περιοχές για εξερεύνηση.

Με τα σχέδιά σας να επεκτείνετε το σύμπαν Remedy Connected, μπορούμε να περιμένουμε ότι ο Alan Wake 2 θα οδηγήσει με κάποιο τρόπο στο Control 2;
Ναι. Είναι ενδιαφέρον. Το κάναμε αυτό με πολύ ξεκάθαρο τρόπο με το Control, ειδικά το AWE DLC, ρυθμίζοντας τα πράγματα. Έχουμε ανακοινώσει δημόσια ότι εργαζόμαστε για το Control 2 και όπως είδατε το FBC (Ομοσπονδιακό Γραφείο Ελέγχου) διαδραματίζει βασικό ρόλο στην ιστορία του Alan Wake 2.
Δεν λέμε κάτι συγκεκριμένο αυτή τη στιγμή, αλλά ρυθμίζουμε πράγματα που θα παίξουν ρόλο στο μέλλον του σύμπαντος Remedy Connected.
Αν μπορώ απλώς να ρωτήσω ένα πολύ γρήγορο ναι ή όχι ως τελευταία ερώτηση, θα υπάρχουν τμήματα οχημάτων στο Alan Wake 2;
Λοιπόν, όχι με διαδραστικό τρόπο, αλλά αυτός είναι ο τρόπος με τον οποίο οι παίκτες θα κινούνται στον Βορειοδυτικό Ειρηνικό εντός των περιοχών μας, όπως η βόρεια λίμνη και η γύρω άγρια φύση, η μικρή πόλη Bright Falls και η γειτονική πόλη Watery. Πηγαίνετε στο όχημά σας και επιλέγετε σε ποιο κόμβο θέλετε να ταξιδέψετε. Αυτή είναι η μέθοδος ταξιδιού μεταξύ των κόμβων. Αλλά όχι, δεν υπάρχουν πραγματικές ακολουθίες οδήγησης στο Alan Wake 2.
Σας ευχαριστώ για το χρόνο σας.
