Πρόχειρη αναθεώρηση Meta Quest 3: Είναι όλα σχετικά με το passthrough

Η προσπάθεια της Meta να προσφέρει υψηλής ποιότητας, μη συνδεδεμένες εμπειρίες VR σε κάπως προσιτές τιμές μπορεί να πλησιάζει στο τέλος της.

Όχι επειδή η εταιρεία πρόκειται να σταματήσει να παράγει ακουστικά ή κάτι παρόμοιο, φυσικά. Το λέω αυτό επειδή δοκίμασα το νέο σετ μικροφώνου-ακουστικού Meta Quest 3 κατά τη διάρκεια μιας σχετικά σύντομης εκδήλωσης τύπου πριν από μερικές εβδομάδες και είναι εύκολα η μεγαλύτερη εντύπωση που έχω εντυπωσιάσει από τις προσπάθειες υλικού της Meta μέχρι τώρα. Ακόμη και αν έχουμε κατά νου ότι ο χώρος επίδειξης περιποιήθηκε όσο το δυνατόν καλύτερα για χρήση VR, υπάρχουν τόσα πολλά για το Quest 3 που απλά

έργα

κατά κάποιο τρόπο το VR δεν έχει φτάσει μέχρι αυτό το σημείο.

Και ειλικρινά, το πιο εντυπωσιακό πράγμα για το Quest 3 είναι πώς σας δίνει τη δυνατότητα να βγείτε από το VR χωρίς να αφαιρέσετε τα ακουστικά. Ας εμβαθύνουμε.


ΔΕΙΤΕ ΕΠΙΣΗΣ:

Το Meta Verified for business θα κοστίζει 965 $ λιγότερο ανά μήνα από την επαλήθευση επιχείρησης του X

Απλά περνώντας από μέσα


Ακόμα δεν έχουν εφεύρει ένα σετ μικροφώνου-ακουστικού εικονικής πραγματικότητας που δεν θα ανακατεύει τα μαλλιά σας.



Πίστωση: Meta

Με την πρώτη ματιά, το Quest 3 ξεχωρίζει αμέσως από τον προκάτοχό του του 2019 με ένα πιο λεπτό συνολικό προφίλ και έναν ολόκληρο χάος από φακούς κάμερας στο μπροστινό μέρος των ακουστικών. Θα δούμε τι κάνουν σε λίγο, αλλά πρώτα, εδώ είναι μερικές βασικές προδιαγραφές που πρέπει να γνωρίζετε:

  • Δύο οθόνες LCD σε ανάλυση 2064×2208 με ρυθμούς ανανέωσης 90Hz

  • Επεξεργαστής

  • 8 GB RAM

  • Αποθηκευτικός χώρος 128 GB ή 512 GB

  • Δύο κάμερες RGB με αισθητήρα βάθους για πλήρη έγχρωμη διέλευση

  • 2-3 ώρες διάρκεια ζωής της μπαταρίας, ίδια με την Quest 2

Χωρίς να χορεύετε πια γύρω από αυτό, οι ενσωματωμένες κάμερες που παρέχουν πλήρη έγχρωμη διέλευση (ή τη δυνατότητα να βλέπετε τον κόσμο γύρω σας με πλήρες χρώμα ενώ φοράτε τα ακουστικά) είναι τόσο κοντά σε μια αλλαγή παιχνιδιού όσο οτιδήποτε άλλο στο Quest 3. Στο Quest 2, η λειτουργία passthrough παρήγαγε μια αρκετά άσχημη ασπρόμαυρη εικόνα που ήταν χρήσιμη μόνο για τη σχεδίαση μιας περιοχής παιχνιδιού στο δωμάτιό σας. Δεν ήταν κάτι με πραγματικές δυνατότητες AR και σίγουρα δεν ήταν κάτι που θα θέλατε να χρησιμοποιήσετε περισσότερο από ό,τι έπρεπε να το χρησιμοποιήσετε.

Αλλά με το Quest 3, μπορείτε να περιηγηθείτε άνετα σε ένα δωμάτιο και ακόμη και να συνομιλήσετε με κάποιον ενώ φοράτε τα ακουστικά. Είναι τόσο εύκολο όσο το διπλό πάτημα της δεξιάς πλευράς του ακουστικού, το οποίο ενεργοποιεί και απενεργοποιεί τη διέλευση ανά πάσα στιγμή. Όλα αυτά χάρη στις προαναφερθείσες κάμερες που είναι σε θέση να αναδημιουργήσουν ψηφιακά τον χώρο γύρω σας με αρκετά εντυπωσιακή ευκρίνεια και ευκρίνεια. Ένα ωραίο μπόνους είναι ότι η σάρωση της περιοχής παιχνιδιού έχει απλοποιηθεί και βελτιωθεί δραστικά. Αντί να σχεδιάζετε χειροκίνητα ένα όριο γύρω από τον εαυτό σας, μπορείτε τώρα απλώς να κοιτάξετε γύρω από το δωμάτιο και το Quest 3 σαρώνει αυτόματα τον χώρο παιχνιδιού και εντοπίζει ακόμη και έπιπλα για εσάς.

Θέλω να σταματήσω για λίγο και να αναφέρω μια σημαντική προειδοποίηση, η οποία είναι ότι ο χώρος επίδειξης που χρησιμοποίησα ήταν τέλεια περιποιημένος για το Quest 3. Τα έπιπλα ήταν αραιά απλωμένα με τρόπο που δεν θα ήταν στο μικροσκοπικό διαμέρισμά μου στο Μπρούκλιν. Δεν έχω τρόπο να γνωρίζω πόσο καλά λειτουργεί η σάρωση δωματίου του Quest 3 σε πιο ακατάστατα περιβάλλοντα. Μπορώ μόνο να πω ότι, στο περιορισμένο demo που μου δόθηκε, λειτούργησε εξαιρετικά ομαλά.

ΜΠΑΜ!  στο Quest 3


‘ΜΠΑΜ!’ είναι τόσο ελαφρύ όσο γίνονται τα παιχνίδια, αλλά έδειξε καλά το passthrough.



Πίστωση: Meta

Όσο για το πώς αυτά τα εφέ δημιούργησαν εμπειρίες VR/AR, όπως βιντεοπαιχνίδια, πήρα μόνο μια μικρή γεύση από αυτό, αλλά έφυγα με θετική αίσθηση. Ένα demo AR ήταν ένα απλό παιχνίδι για πολλούς παίκτες που ονομάζεται

ΜΠΑΜ!

όπου ένας άλλος συμμετέχων και εγώ ελέγχαμε μικροσκοπικά μικρά ρομπότ σε μια πλωτή αρένα που εμφανιζόταν στο δωμάτιο μπροστά μας. Θα μπορούσαμε να χρησιμοποιήσουμε τα χειριστήρια του Quest 3 (τα οποία μοιάζουν πολύ με τα Quest 2, μείον το περίεργο δαχτυλίδι γύρω από τα χέρια) για να αλλάξουμε το μέγεθος της αρένας σε πραγματικό χρόνο και χάρη στο passthrough, μπορούσα να δω όλα όσα συνέβαιναν γύρω μου ενώ έπαιζα ένα παιχνίδι σε ένα ακουστικό.

Πρέπει επίσης να δοκιμάσω ένα πιο εντυπωσιακό demo για έναν παίκτη που ονομάζεται

Πρώτες Συναντήσεις

, που περιελάμβανε πυροβολισμό χαριτωμένου μικρών εξωγήινων με διπλά πιστόλια λέιζερ καθώς στριμώχνονταν στο δωμάτιο γύρω μου. Οι εξωγήινοι θα κρύβονταν πίσω από τα έπιπλα και μπορούσα να τους εντοπίσω με τον ενσωματωμένο χωρικό ήχο του Quest 3 ενώ επίσης συνομιλούσα με τον συνοδό επίδειξης, κάτι που είναι υπέροχο. Αν πυροβολούσα τους εικονικούς “τοίχους” γύρω μου, θα διαλύονταν και ο πραγματικός χώρος επίδειξης γύρω μου θα έμπαινε στον κόσμο του παιχνιδιού.

Το AR προφανώς δεν είναι καθόλου νέο, αλλά οι νέες δυνατότητες passthrough στο Quest 3 επιτρέπουν πραγματικά προσεγμένες εμπειρίες που το Quest 2 απλά δεν μπορούσε να κάνει. Η μόνη μου ανησυχία είναι ότι τα πράγματα που είδα ήταν σύντομες μικρές τεχνολογικές επιδείξεις που είναι εντυπωσιακές ακριβώς μια φορά. Η μακροπρόθεσμη πρόκληση της Meta με τα ακουστικά Quest έδωσε σε ανθρώπους σαν εμένα έναν λόγο να συνεχίσουν να φορούν τα ακουστικά μετά τη λήξη της αρχικής καινοτομίας. Ίσως το Quest 3 να μπορεί να προσφέρει αυτόν τον λόγο με τις νέες του δυνατότητες AR, αλλά θα πρέπει πρώτα να δω πιο ουσιαστικές περιπτώσεις χρήσης.

Το πραγματικό μέρος VR ​​είναι επίσης καλό

Σύγκριση Walking Dead Saints & Sinners Quest 2 και 3


Είναι ένα μεγάλο άλμα, τεχνικά μιλώντας.



Πίστωση: Meta

Όσον αφορά τις εμπειρίες εικονικής πραγματικότητας χωρίς διέλευση, το Quest 3 είχε και πάλι αξιοθαύμαστη απόδοση σε περιορισμένες συνεδρίες επίδειξης, αλλά δεν πρόσφερε πολλά στην τεράστια καινοτομία.

Τα κύρια πράγματα που πρέπει να γνωρίζετε είναι ότι οι φακοί του Quest 3 είναι

πολύ

υψηλότερη ανάλυση από το Quest 2 και ο επεξεργαστής μέσα στα ακουστικά είναι επίσης πολύ πιο ισχυρός. Όλα φαίνονται πολύ πιο ευκρινή και πιο όμορφα από ό,τι στα παλαιότερα ακουστικά, και οι συγκρίσεις παιχνιδιών δίπλα-δίπλα με το Meta έδειξε ότι περιλάμβανα σημαντικά υψηλότερο επίπεδο λεπτομέρειας και ποιότητας υφής στις εκδόσεις παιχνιδιών Quest 3. Δεν είναι αρκετά σε επίπεδο PS5, αλλά είναι πολύ καλύτερο από πριν.

Η Meta ενημέρωσε επίσης τα χειριστήρια Touch (ονομάζονται πλέον Touch Plus), αφαιρώντας το περίεργο περίβλημα που μοιάζει με δαχτυλίδι που καθόριζε αισθητικά το προηγούμενο μοντέλο. Από όσο μπορούσα να καταλάβω, η διάταξη των κουμπιών δεν έχει αλλάξει σημαντικά. Η μεγαλύτερη αλλαγή είναι οι νέοι απτικοί

και στα δύο χειριστήρια που επιτρέπουν διασκεδαστικές αισθήσεις θόρυβος όταν κάνετε πράγματα ό

τραβάτε πίσω το κορδόνι περίσφιξης σε ένα τόξο.

Ελεγκτής Meta Quest 3


Το χειριστήριο έχει πολύ πιο κανονική εμφάνιση αυτή τη φορά.



Πίστωση: Alex Perry/Mashable

Το χειριστήριο DualSense της Sony για PS5 εξακολουθεί να είναι ο βασικός φορέας για καθηλωτικά απτικά gaming στο βιβλίο μου και η συμπερίληψη μιας παρόμοιας δυνατότητας στο Quest 3 είναι σίγουρα κάτι για το οποίο δεν θα παραπονεθώ.

Ο σύντομος χρόνος μου με το Quest 3 σίγουρα με άφησε να νιώθω σίγουρος ότι το τελικό προϊόν θα είναι (τουλάχιστον) καλύτερο από το Quest 2, αλλά υπάρχουν δύο τομείς ανησυχίας. Το πρώτο είναι η τιμή. το μοντέλο 128 GB κοστίζει 500 $ και το μοντέλο 512 GB για 650 $. Αυτό είναι

σημαντικά

περισσότερο από την τιμή εκκίνησης του Quest 2 στα $300. Οι αναρίθμητες βελτιώσεις του Meta στο υλικό δικαιολογούν αναμφισβήτητα την αύξηση της τιμής, αλλά το Quest 2 μπορεί να εξακολουθεί να είναι καλύτερη αξία για όσους είναι πιο περίεργοι για το VR.

Το άλλο μεγάλο μου πρόβλημα με το Quest 3 είναι η διάρκεια ζωής της μπαταρίας, η οποία μου είπαν από το προσωπικό της Meta είναι σχεδόν ίδια με την Quest 2. Αυτό σημαίνει ότι θα έχετε περίπου δύο ή τρεις ώρες χρήσης ανάλογα με το τι κάνετε πριν από αυτό πρέπει να φορτίσει ξανά. Τέτοιο είναι το κόστος της επιχειρηματικής δραστηριότητας όταν πρόκειται για μη συνδεδεμένο VR, υποθέτω.

Ωστόσο, συνολικά, η Meta εντόπισε ξεκάθαρα ορισμένες βασικές αδυναμίες του Quest 2 και τις μετέτρεψε σε δυνατά σημεία με το Quest 3. Μπορεί να μην ξεκινήσει μια

VR, αλλά θα κάνει πολύ καλύτερη εντύπωση για τους πρώτους από το Quest 2 έκανε, αν μη τι άλλο.



mashable.com


Follow TechWar.gr on Google News