Μια εύκολη είσοδος στο εικονικό επιτραπέζιο παιχνίδι




Fablecraft



είναι ένα νέο RPG που θα είναι εξ ολοκλήρου ψηφιακό, που δημιουργήθηκε στο Steam-native

Εφαρμογή Riftweaver

, και αυτή τη στιγμή κάνει crowdfunding στο Kickstarter, με μεγάλη επιτυχία. Οι συνιδρυτές του

Fablecraft

είναι ο David Hohusen (δημιουργός του

Δύο τελείες

) και ο Andrew Habers, και ο io9 είχε την ευκαιρία να πάρει ένα

κοιτάξτε μπροστά σε μια beta

έκδοση της εφαρμογής.

Με όμορφη τέχνη φαντασίας και μια ενδιαφέρουσα ρύθμιση που ελπίζει να δημιουργήσει ένα

καθηλωτική οπτική εμπειρία ρόλων

το Fablecraft ήταν ένα διασκεδαστικό, ελαφρύ παιχνίδι που έκανε πολύ πιο τραγανά μαθηματικά στα παρασκήνια, επιτρέποντας στο παιχνίδι να προχωρήσει εύκολα με την αφήγηση.

Με περιορισμένη, αλλά βελτιωμένη, δημιουργία χαρακτήρων και ένα διαισθητικό σύστημα κίνησης και μάχης, το Fablecraft θα είναι μια φανταστική επιλογή για καμπάνιες pick up and play. Ενώ είχα μόνο μία ώρα για να παίξω, ήταν μια διασκεδαστική περιπέτεια και είναι πολύ άμεση και κατανοητή.

Fablecraft

Ως εφαρμογή μπορεί να έχει πολλές δυνατότητες επέκτασης σε άλλα συστήματα, αλλά αυτή τη στιγμή έχει δημιουργηθεί αποκλειστικά για μαγικό παιχνίδι ρόλων φαντασίας στο Mythas. Το io9 μίλησε με τον Hohusen μέσω email για μια γρήγορη συνέντευξη σχετικά με το παιχνίδι—δείτε το παρακάτω.



Linda Codega, io9: Ποια ήταν η ώθηση πίσω από τη δημιουργία

Fablecraft

?


David Hohusen:

Κατά κάποιο τρόπο,

Fablecraft

ήταν μια αναζήτηση 10 ετών. Μου αρέσει ένα απλό TTRPG με χαμηλά εμπόδια εισόδου με αρκετό βάθος για μεγαλύτερες καμπάνιες. Τα lockdown για τον COVID αποκαλύφθηκαν σε μένα, στον συνιδρυτή μου (Andrew Habers) και

του Fablecraft

ηγείται του σχεδιαστή συστημάτων (Brian Aloisio) τις δυνατότητες των VTTs, και από τότε βαδίζουμε προς αυτή την κατεύθυνση.


io9:


Σχεδιάσατε το παιχνίδι για να ταιριάζει στο VTT ή το αντίστροφο; Ποια ήταν η διαδικασία ανατροφοδότησης μεταξύ αυτών των δύο στοιχείων;


Hohusen:

Η αρχική φιλοδοξία ήταν πάντα να παντρευτεί ο σχεδιασμός, το σύστημα και η πλατφόρμα. Το ότι αυτά τα ξεχωριστά αλλά εξίσου ουσιαστικά στοιχεία επηρεάζουν το ένα το άλλο έχει λειτουργήσει εξαιρετικά μέχρι στιγμής! Κάθε playtest τείνει να ωθήσει αυτά τα μέρη του παιχνιδιού και το περιεχόμενο του παιχνιδιού προς τη σωστή κατεύθυνση. Το Kickstarter χτίζει αυτή τη δυναμική! Είμαστε πολύ ενθουσιασμένοι που οι υποστηρικτές μας θα παίξουν στην κλειστή beta του Αυγούστου.


io9

:

Πως θα

Fablecraft

να ενθαρρύνετε ή να επιτρέψετε περιεχόμενο και καμπάνιες homebrew;


Hohusen


του Fablecraft

Τα βασικά στοιχεία του homebrew διαθέτουν προσαρμοσμένα πορτρέτα χαρακτήρων, μουσική, τέχνη φόντου, χάρτες μάχης, κ.λπ. Η μεγαλύτερη φιλοδοξία μας είναι να κυκλοφορήσουμε όλα τα εργαλεία ανάπτυξης της εταιρείας μας στο κοινό. Στη συνέχεια, οι παίκτες μπορούν να δημιουργήσουν κομμάτια περιεχομένου κατά παραγγελία, ακόμη και ολόκληρες περιπέτειες/καμπάνιες. Από εκεί, μπορούν να μοιραστούν ή να πουλήσουν τη δουλειά τους με τους παίκτες

του Fablecraft

αγορά. Αυτή η έμπνευση προέρχεται από το να μεγαλώσω με παιχνίδια Blizzard (

Starcraft

και

Warcraft 3

) και να είναι γαντζωμένοι με τα έξοχα mods τους.




Fablecraft



έχει συγκεντρώσει πάνω από 100.000 στο Kickstarter και προς το παρόν αναμένεται να κυκλοφορήσει στις αρχές του 2024. Η κλειστή beta θα είναι διαθέσιμη τον Αύγουστο.



Θέλετε περισσότερα νέα για το io9; Δείτε πότε να περιμένετε τα νεότερα



Θαύμα



,


Πόλεμος των άστρων

και

Star Trek


κυκλοφορίες, τι ακολουθεί για το



DC Universe σε ταινίες και τηλεόραση



και όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για το μέλλον του


Γιατρός Who


.


gizmodo.com



You might also like


Leave A Reply



Cancel Reply

Your email address will not be published.