Το Starfield φτιάχτηκε επίτηδες για να παίζεται για χρόνια, λέει ο Todd Howard


Starfield

Ο σκηνοθέτης Todd Howard λέει ότι το

RPG της

σχεδιάστηκε «σκόπιμα» για να παίζεται για μεγάλο χρονικό διάστημα και ότι αναμένει ότι θα συνεχίσει να εργάζεται για την ενημέρωση του παιχνιδιού για τα επόμενα πέντε χρόνια.

Σε πρόσφατη συνέντευξη με

Το Podcast του Notebook του AIAS Game Maker

(μέσω

Παιχνίδια Ραντάρ

) Ο Διευθύνων Σύμβουλος της Insomniac Games, Τεντ Πράις, ρώτησε τον Χάουαρντ αν πιστεύει ότι τα παιχνίδια γίνονται πολύ μεγάλα όπως συνεχίζουμε να βλέπουμε όλα αυτά τα χρόνια με την άνοδο των εκτεταμένων παιχνιδιών περιπέτειας ανοιχτού κόσμου.

Ο Χάουαρντ απαντά λέγοντας ότι πιστεύει ότι «ξεκινά από τους προγραμματιστές» και την τεχνολογία, υποδηλώνοντας ότι τα στούντιο θέλουν να χρησιμοποιήσουν το πιο πρόσφατο υλικό για να ξεπεράσουν τα όρια του πόσο μεγάλα μπορεί να είναι τα παιχνίδια τους.

«Η κλίμακα των παιχνιδιών, νομίζω, θα έπρεπε να πάω πίσω και να κοιτάξω», είπε ο Χάουαρντ. “Πόσο μεγάλα ήταν τα πράγματα πριν;

ένα πράγμα που έχω παρατηρήσει είναι, επειδή παίζονται περισσότερα παιχνίδια για μεγάλο χρονικό διάστημα, είναι “ζωντανά”, η δυνατότητα ενημέρωσης τους με την πάροδο του χρόνου δημιουργεί παιχνίδια που παίζουν οι άνθρωποι αυτήν τη στιγμή που έχουν γίνει εδώ και πολύ καιρό, με χρόνια και χρόνια και χρόνια ενημερώσεων, και αυτό δημιουργεί μια προσδοκία.

“Όταν ασχολούμαι με κάτι καινούργιο, πώς συγκρίνεται αυτό με ένα ώριμο παιχνίδι που παίζω εδώ και καιρό;”


Skyrim

είναι ένα από τα παιχνίδια με τα περισσότερα παιχνίδια της Bethesda μέχρι

, χάρη στην εξερεύνηση ανοιχτού κόσμου, τη δυνατότητα αναπαρ

ς και την αποκλειστική βάση θαυμαστών και την κοινότητα modding. Ο Χάουαρντ το χρησιμοποιεί ως παράδειγμα για το πώς, ακόμη και 12 χρόνια αργότερα, το παιχνίδι εξακολουθεί να πηγαίνει εξαιρετικά καλά για την εταιρεία όσον αφορά τους παίκτες.

«Ακόμα και ένα παιχνίδι σαν

Skyrim

– το οποίο αν το δεις κατά την κυκλοφορία ήταν ακόμα ένα πραγματικά, πολύ μεγάλο παιχνίδι – αν το δεις σήμερα με πρόσθετα και mods, είναι ένα πολύ μεγαλύτερο παιχνίδι. Είναι ακόμα ένα παιχνίδι που παίζεται 12 χρόνια αργότερα σε μεγάλους αριθμούς για εμάς. Νομίζω ότι αν κοιτάξεις το κοινό σου, συνηθίζει σε ένα παιχνίδι και συνήθως θέλει να το συν-ένα. Θέλουν να προσθέσουν XYZ και οι προγραμματιστές, συνήθως το κάνουμε επίσης».

Ο Χάουαρντ συνεχίζει λέγοντας ότι αυτή ήταν η ιδέα

Starfield

και ότι από όλα τα παιχνίδια της Bethesda, αυτό σχεδιάστηκε με γνώμονα τη μακροζωία, ακόμη περισσότερο από

Skyrim

και

Fallout

.

Η Bethesda έχει αναφέρει στο παρελθόν ότι λαμβάνει υπόψη τα σχόλια των παικτών και σύντομα θα αρχίσει να εφαρμόζει αλλαγές με διάφορα patches, αλλά ο Howard σκέφτεται ήδη μπροστά σε όρους ετών και σκοπεύει να συνεχίσει να εξελίσσει το παιχνίδι με την πάροδο του χρόνου.

«Αυτό είναι ένα παιχνίδι και έχει γίνει επίτηδες για να παίζεται για μεγάλο χρονικό διάστημα», εξηγεί. «Ένα από τα πράγματα που μάθαμε από τα προηγούμενα παιχνίδια μας

Skyrim

από

Fallout

, είναι ότι ο κόσμος θέλει να τα παίζει για πολύ καιρό. Έτσι

Starfield

, θα έλεγα, ότι ήταν το πιο σκόπιμα, το ότι αυτό είναι ένα παιχνίδι που θα παίζουν οι άνθρωποι για πολύ καιρό. Πώς το κατασκευάζουμε έτσι ώστε να το επιτρέπει με τρόπο που να φαίνεται φυσικό – και αν οι άνθρωποι έχουν παίξει το παιχνίδι και έχουν ολοκληρώσει την κύρια αποστολή, μπορείτε να το δείτε.

«Αλλά είναι και ένα που, εντάξει, τι κάνει

Starfield

μοιάζει σε τρεις μήνες, πώς μοιάζει σε έξι μήνες, ένα χρόνο, δύο χρόνια, τρία χρόνια, τέσσερα χρόνια, πέντε χρόνια; Μάθαμε ότι αυτό θα συμβεί, οπότε ας είμαστε έτοιμοι για αυτό, ας το αξιοποιήσουμε στο έπακρο και ας το αγκαλιάσουμε. Αυτό κάνουμε τόσο εδώ όσο και με την κοινότητά μας modding. Έχουμε μάθει τόσα πολλά εκεί. Δίνοντας στους εαυτούς μας μια πραγματικά, πολύ καλή βάση ενός παιχνιδιού για να οικοδομήσουμε για όλους».



Για περισσότερα,




εδώ είναι η λίστα μας με τα




τα καλύτερα RPG




καθώς και η




καλύτερα παιχνίδια Xbox Series X




για να παίξετε τώρα.



TechRadar.com/


Leave A Reply



Cancel Reply

Your email address will not be published.