Η AMD έχει ένα νέο κόλπο για να κάνει τα παιχνίδια να τρέχουν πιο ομαλά – αλλά μόνο για GPU RX 7000
Όλη η εστίαση ήταν στο FSR 3 που κυκλοφόρησε χθες (επιτέλους), αλλά η AMD έχει επίσης εφαρμόσει μια ξεχωριστή λειτουργία Fluid Motion Frame σε επίπεδο προγράμματος οδήγησης, η οποία στοχεύει να αυξήσει σημαντικά τους ρυθμούς καρέ χρησιμοποιώντας την τεχνολογία δημιουργίας καρέ.
Ποια είναι η διαφορά μεταξύ αυτών των τεχνολογιών; Θα επανέλθουμε σε αυτό σε λίγο, αλλά το βασικό πράγμα που πρέπει να γνωρίζετε για την τεχνολογία Fluid Motion Frame (AFMF) της AMD είναι ότι, καθώς είναι μια δυνατότητα προγράμματος οδήγησης, μπορεί να εφαρμοστεί σε παιχνίδια χωρίς ο προγραμματιστής να χρειάζεται να ενσωματώσει υποστήριξη (όπως είναι απαραίτητο με το FSR 3).
Τι κάνει? Το AFMF κολλάει κυριολεκτικά σε επιπλέον καρέ (εμπλέκεται στη δημιουργία καρέ) για το παιχνίδι για να αυξήσει τον αριθμό καρέ ανά δευτερόλεπτο (fps). Το αποτέλεσμα είναι μια τεχνητά πιο ομαλή εμπειρία για τον ρυθμό καρέ.
Οπως και
VideoCardz
αναφορές, υπάρχουν κάποια αρχικά αλιεύματα. Πρώτον, το AFMF είναι ακόμα σε
beta
, αφού κυκλοφόρησε μόνο στο πρόγραμμα οδήγησης προεπισκόπησης Adrenalin της AMD και υποστηρίζει επίσημα 12 παιχνίδια αυτή τη στιγμή (συμπεριλαμβανομένου του Starfield – δείτε την πλήρη λίστα παρακάτω).
- A Plague Tale – Requiem
- Borderlands 3
- Ελεγχος
- Νεκρό χώρο
- Deep Rock Galactic
- Dying Light 2
- Far Cry
- Ghostwire: Τόκιο
- Hitman 3
- Κληρονομιά του Χόγκουαρτς
-
Horizon
Zero Dawn - Metro Exodus Enhanced Edition
- Red Dead Redemption 2
- Resident Evil 3
- Resident Evil 4
-
Shadow
of the Tomb Raider - Star Wars Jedi: Survivor
- Starfield
- The Last of Us Μέρος 1
- The Witcher 3: Wild Hunt
Εκτός από αυτές τις προειδοποιήσεις, έχετε επίσης υπόψη ότι αυτή η δυνατότητα είναι διαθέσιμη μόνο για τις τρέχουσες κάρτες γραφικών της AMD (οικογένεια RX 7000).
Ανάλυση: Ένας συναρπαστικός νέος κόσμος πιο ομαλού
gaming
– με μερικά αλιεύματα
Λοιπόν, πού είναι η γραμμή μεταξύ FSR 3 και AFMF; Λοιπόν, το τελευταίο είναι η παραγωγή πλαισίου στην πλευρά του οδηγού και μια προηγμένη μορφή αυτού περιλαμβάνεται στο FSR 3 (μαζί με τα αναβαθμισμένα κομματάκια του και ούτω καθεξής).
Μπορείτε βασικά να το σκεφτείτε καθώς το FSR 3 αποκτά φανταχτερή γενιά πλαισίων (η οποία είναι επίσης στο Nvidia DLSS 3, φυσικά) και άλλα επιπλέον, ενώ το AFMF παρέχει μια ξεκαρδιστική εκδοχή του – αλλά με το σημαντικό πλεονέκτημα ότι είναι διαθέσιμο με πολύ ευρύτερη υποστήριξη.
Θα είναι εφαρμόσιμο σε μια ολόκληρη σειρά παιχνιδιών, λοιπόν, αλλά το AFMF δεν θα είναι τόσο καλό όσο το FSR 3 και η ποιότητα παραγωγής καρέ (φυσικά, ή το FSR 3 θα ήταν μάλλον περιττό). Το άλλο πράγμα που πρέπει να θυμάστε είναι ότι το AFMF θα είναι φυσικά αποκλειστικό για τις GPU της AMD Radeon, καθώς υπάρχει στο πρόγραμμα οδήγησης Adrenalin, και όπως αναφέρθηκε, είναι μόνο οι κάρτες γραφικών RDNA 3 που ξεκινούν.
Τελικά, μπορεί να το δούμε να έρχεται σε περισσότερες από τις GPU στη λίστα μας με τις καλύτερες κάρτες γραφικών της AMD και μπορούμε σίγουρα να ελπίζουμε ότι η οικογένεια RX 6000 θα εξυπηρετηθεί.
Ενώ δώδεκα παιχνίδια υποστηρίζονται επίσημα όπως αναφέρθηκε, όπως ξεκαθαρίζει η AMD, μπορείτε να ενεργοποιήσετε το AFMF για οποιοδήποτε παιχνίδι DX11 ή DX12 χρησιμοποιώντας τις ρυθμίσεις ανά
εφαρμογή
στο λογισμικό Adrenalin.
Ωστόσο, καθώς αυτό εξακολουθεί να είναι τα πρώτα στάδια του AFMF, τα αποτελέσματα είναι πιθανό να είναι απρόβλεπτα.
Η AMD ρίχνει μέσα ένα
ένα σωρό επιφυλάξεις
για όσους θα πειραματιστούν με το AFMF και αυτό περιλαμβάνει το γεγονός ότι: «Το AFMF μπορεί να εισάγει πρόσθετο λανθάνοντα χρόνο στα παιχνίδια και συνιστάται να συνδυαστεί με το AMD Radeon Anti-Lag/Anti-Lag+ για τη βέλτιστη εμπειρία».
Η Team Red προσθέτει ότι: «Καθώς το AFMF μπορεί να εισάγει πρόσθετο λανθάνοντα χρόνο στα παιχνίδια, το AFMF μπορεί να μην προσφέρει τη βέλτιστη εμπειρία σε ανταγωνιστικούς τίτλους με γρήγορο ρυθμό».
Αυτήν τη στιγμή, θα χρειαστεί να παίξετε σε πλήρη οθόνη για να χρησιμοποιήσετε επίσης το AFMF, χωρίς HDR και V-Sync απενεργοποιημένο, και ιδανικά, το FreeSync συνιστάται για την καλύτερη εμπειρία και με αυτήν την τεχνολογία δημιουργίας ρυθμού καρέ.

