Modern technology gives us many things.

Frostpunk 2 Προεπισκόπηση και Q&A

Έχουν περάσει πάνω από δύο χρόνια από τότε που ανακοινώθηκε το Frostpunk 2 από τα 11 bit Studios. Τέλος, ο Πολωνός προγραμμαστής κάλεσε το Wccftech και άλλα καταστήματα για μια προεπισκόπηση τύπου που πραγματοποιήθηκε εξ αποστάσεως. Η παρουσίαση ξεκίνησε με μια προηχογραφημένη ματιά στο νέο Utopia Builder.

Οι προγραμματιστές διευκρίνισαν ότι η συνέχεια λαμβάνει χώρα περίπου τριάντα χρόνια μετά τα γεγονότα που είδαμε στο πρώτο παιχνίδι. Έχοντας επιζήσει από τα χειρότερα της Μεγάλης Καταιγίδας, τα 11 bit Studios θέλησαν να εξερευνήσουν τι ακολούθησε. Στο Frostpunk 2, η κλίμακα θα είναι πολύ μεγαλύτερη, καθώς αυτό που θα μπορούσε να ήταν ολόκληρη η πόλη μετά από ένα επιτυχημένο playthrough του προηγούμενου μέρους είναι τώρα απλώς η κεντρική συνοικία μιας ανερχόμενης μητρόπολης.

Όχι μόνο οι παίκτες θα καταφέρουν να χτίσουν πολλές περιοχές, αλλά η χρονική κλίμακα θα είναι επίσης πολύ ευρύτερη, φτάνοντας μέχρι και χρόνια κατά τη διάρκεια ενός μεγάλου παιχνιδιού. Ως αποτέλεσμα, ολόκληρη η οικονομία έπρεπε να προσαρμοστεί ώστε να λειτουργεί σε ένα σύστημα προσφοράς και ζήτησης.

Αυτό δεν σημαίνει ότι οι πόροι δεν θα πρέπει να τυγχάνουν καλής διαχείρισης. Είναι απολύτως δυνατό να το τσακίσουμε και να παλέψουμε με το κρύο, την πείνα και τις ασθένειες. Ωστόσο, η εστίαση στο Frostpunk 2 είναι περισσότερο στην πλευρά της κοινωνίας.

Μετά τη Μεγάλη Καταιγίδα, δύο ομάδες έχουν αναδειχθεί με αντίθετες νοοτροπίες: οι Μηχανικοί, που εκτιμούν τις βιομηχανικές και τεχνικές λύσεις στα προβλήματα της πόλης και οι Τροφογράφοι, που επιβίωσαν εκτός των πόλεων και είναι δύσπιστοι να βασιστούν στην τεχνολογία για να λύσουν τα προβλήματά τους. Όταν οι παίκτες χτίσουν το Ινστιτούτο Ερευνών, θα μπορούν να συμπαραταχθούν με τη μία ή την άλλη κοινότητα στο λεγόμενο δέντρο ιδεών. Για παράδειγμα, οι Foragers θα ήθελαν να παράγουν περισσότερα τρόφιμα χρησιμοποιώντας ανθρώπινα απόβλητα, ενώ οι Μηχανικοί θέλουν να χρησιμοποιήσουν χημικά για να κάνουν το έδαφος πιο γόνιμο.

Κάθε κοινότητα θα έχει μια αντίδραση στις επιλογές του παίκτη ως ηγέτη. Τελικά, οι παίκτες θα δημιουργήσουν αυτό που τα 11 bit Studios περιέγραψαν ως την πιο σημαντική τοποθεσία στο Frostpunk 2: City Hall. Εδώ θεσπίζονται νόμοι και ο παίκτης θα πρέπει να συγκεντρώσει υποστήριξη από τις διάφορες φατρίες του συμβουλίου. Περιττό να πούμε ότι το να κάνεις μια υπόσχεση και να την αθετήσεις θα διαβρώσει την εμπιστοσύνη. Οι νόμοι μπορούν επίσης να αλλάξουν με την πάροδο του χρόνου, εάν χρειαστεί. Στη συνέχεια, ο προγραμματιστής προώθησε γρήγορα το playthrough για δύο χρόνια αργότερα, όταν εμφανίστηκαν δύο νέες φατρίες εξτρεμιστών, οι Icebloods και οι Technocrats. Η αντιμετώπιση των κοινωνικών εντάσεων θα είναι κρίσιμη για τη μακροπρόθεσμη επιβίωση της πόλης.

Μετά την παρουσίαση, τα 11 bit Studios απάντησαν σε μερικές ερωτήσεις σχετικά με το Frostpunk 2 σε μια στρογγυλή τράπεζα τύπου. Το παιχνίδι δεν έχει ακόμη συγκεκριμένη ημερομηνία κυκλοφορίας.

[WCCFTECH] Το παιχνίδι έχει επιβεβαιωθεί ότι υποστηρίζει AMD σε υπολογιστή. Εάν μπορείτε να το συζητήσετε, θα ήθελα πολύ να ακούσω πόσο χρόνο χρειάστηκε για να εφαρμοστεί και τι επίπεδο απόδοσης βλέπετε με αυτό.

Η υλοποίηση του FSR 3 ήταν αρκετά απλή. Λειτουργούσε από την αρχή. Αλλά το θέμα είναι ότι ναι, το χρησιμοποιούμε και το αγαπάμε. Πραγματικά. Είναι καταπληκτικό. Βελτιώνει πολύ την ποιότητα και είναι ιδιαίτερα χρήσιμο για αυτό το είδος πόλης που μόλις είδατε στην παρουσίαση με πολλές λεπτομέρειες, όχι σε μοναδικά κτίρια αλλά στην αστική ακαταστασία. Το FSR μας βοηθά να φέρουμε αυτές τις λεπτομέρειες και τη σαφήνεια στην επιφάνεια.

Η δυναμική του συμβουλίου και της ομαδικής ψηφοφορίας είναι πολύ ενδιαφέρουσα. Είδατε κάποια υποτροφία πολιτικών επιστημών για καθοδήγηση σχετικά με αυτήν την πτυχή του παιχνιδιού;

Ο γρήγορος τρόπος για να απαντήσετε είναι ναι, κάνουμε την έρευνά μας. Υπάρχουν πραγματικά πολλές επιρροές που έχουμε, ακόμη και εσωτερικά. Είμαι ψυχολόγος, έχουμε κοινωνιολόγο και άτομα με πτυχία νομικής στην ομάδα, οπότε έχουμε πολλά πλαίσια. Υποθέτω ότι δεν θα έλεγα συγκεκριμένες γνώσεις αντικειμένου, αλλά πολλά συμφραζόμενα. Αλλά ναι, κάναμε πολλή έρευνα για αυτό. Ειδικά για την ψηφοφορία και τον τρόπο λειτουργίας του συμβουλίου, υπήρχε ένα συγκεκριμένο πράγμα που θέλαμε πραγματικά να προσπαθήσουμε να βεβαιωθούμε. Κάνουμε ένα παιχνίδι για την ίδια την του τι είναι πολιτική. Προσπαθούμε να μην κάνουμε ένα παιχνίδι πολιτικό παιχνίδι με την της προσομοίωσης εκλογικών μηχανισμών. Ποιος είναι το μαστίγιο, ποιος είναι ο πρόεδρος; Ο, τι να ‘ναι. Αυτές είναι οι τεχνικές λεπτομέρειες της απόφασης και της θέσπισης νόμου.

Αυτό στο οποίο θέλουμε να εστιάσουμε συγκεκριμένα είναι σε τι βρίσκεται αυτή η ρύθμιση του νόμου στην καρδιά της, η οποία είναι πραγματικά μια συζήτηση για ένα πιθανό μέλλον για όλους μας, και στην περίπτωση του παιχνιδιού και των κατοίκων της πόλης. Αυτό ήταν το κατευθυντήριό μας φως όσον αφορά το γιατί είναι εκεί το συμβούλιο, για ποιο σκοπό και πώς λειτουργεί. Το χρησιμοποιούμε για να αναδείξουμε αυτή την καρδιά της διαπραγμάτευσης ενός μέλλοντος μεταξύ ανθρώπων διαφορετικού υπόβαθρου και της σύγκρουσης με τις ιδέες για αυτό το μέλλον. Το συμβούλιο είναι η αρένα αυτής της σύγκρουσης.

Μπορείτε να μιλήσετε για συνθήκες αποτυχίας στο Frostpunk 2; Συνδέονται όλα τώρα με την άνοδο των αντιφρονούντων στο παιχνίδι; Είναι ακόμα μετρημένος ο καιρός;

Μετριέται. Δεν ξεχνάμε ότι ο κόσμος είναι ακόμα παγωμένος, και είναι ακόμα πολύ πιθανό να παγώσει μέχρι θανάτου. Εξακολουθεί να είναι ένα παιχνίδι επιβίωσης με την έννοια ότι μπορείτε ακόμα να κακοδιαχειριστείτε τον δρόμο σας στην αποτυχία μέχρι την πείνα, την θερμότητας κ.λπ.

Ο καιρός είναι σίγουρα στο παιχνίδι, απλά δεν ήταν ένας παράγοντας στο demo που μόλις είδατε, αλλά είναι ακόμα εκεί. Η θερμοκρασία είναι ένας παράγοντας, οι καταιγίδες είναι ένας παράγοντας, κ.λπ. Δεν μιλάμε πολύ λεπτομερώς για αυτό γιατί η ιδέα του παιχνιδιού είναι πραγματικά μια διαφορετική καταιγίδα.

Πρόκειται πραγματικά για αυτή τη σύγκρουση ιδεών για αυτό που ορίζουμε ως μέλλον, αυτό που πιστεύουμε ότι θα πρέπει να είναι το μέλλον όπου ο κόσμος είναι ένα λευκό πλάκα και μπορούμε να τον ξαναχτίσουμε όπως κρίνουμε κατάλληλο.

Και αυτή η συνειδητοποίηση ότι μπορείτε πραγματικά να αμελήσετε γρήγορα τις συνέπειες αυτού που πραγματικά πιστεύετε είναι η σωστή επιλογή για τους ανθρώπους σας. Απλώς μπορεί να σας λείπει ότι διαφορετικοί άνθρωποι το σκέφτονται και το βλέπουν με λίγο διαφορετικό τρόπο, και ποιες είναι οι συνέπειες αυτού;

Θέλουμε ακόμα να πούμε ότι αυτό είναι ένα παιχνίδι επιβίωσης της κοινωνίας. Εξακολουθούμε να θέλουμε να παραμείνουμε στο πλαίσιο που δημιουργήσαμε, αλλά πραγματικά συνεχίζουμε να χτίζουμε πάνω σε αυτό αντί να κάνουμε το ίδιο πράγμα με το Frostpunk 2. Αυτό ρωτήσαμε, τι σημαίνει πραγματικά η επιβίωση της κοινωνίας; Σε αυτή την περίπτωση, η απάντηση είναι ότι η αληθινή επιβίωση είναι η επιβίωση της ίδιας της κοινωνίας.

Για παράδειγμα, αυτό που είναι πιο σημαντικό για εμάς είναι να μην προετοιμαστούμε για να αποφύγουμε το πάγωμα μέχρι θανάτου. Αυτό που είναι σημαντικό είναι να δείτε και να δείξετε τις ιδέες για το πώς να προσαρμοστείτε στον χειμώνα. Ίσως ο τρόπος προσαρμογής μου να είναι καλύτερος από τον δικό σου τρόπο, και αν πιέζεις τον δρόμο σου, τότε με εξοργίζεις.

Αυτό είναι πιο σημαντικό, όχι ο ίδιος ο καιρός, αλλά είναι εκεί, και είναι ζωντανός. Είναι εχθρικό.

Τα δύο μονοπάτια από τον πρώτο τίτλο, το Faith and Order, θα επηρεάσουν την αρχική σας θέση σε αυτό το παιχνίδι; Θα υπάρξουν αρνητικά αποτελέσματα από αυτές τις επιλογές;

Αυτό είναι ένα ερώτημα για το σενάριο, το οποίο δεν πρόκειται να απαντήσουμε αναλυτικά τώρα. Μπορούμε απλώς να σας διαβεβαιώσουμε ότι το σενάριο και το να περιμένουμε από τους θαυμαστές μας να μάθουν τι συμβαίνει στην αγαπημένη τους πόλη στη Γη είναι κάτι στο μυαλό μας.

Το θέμα είναι ότι είμαστε 30 χρόνια μετά. Έτσι, όπως μπορείτε να φανταστείτε, οι άνθρωποι εξακολουθούν να θυμούνται την Πίστη και την Τάξη. Αυτό είναι πραγματικά ένα ερώτημα για το τι έχτισε αυτή η νέα γενιά πάνω από αυτές τις δύσκολες επιλογές που έπρεπε να κάνετε στο Frostpunk για να επιβιώσετε. Τι θέλουν να χτίσουν τώρα;

Για το Utopia Builder, μπορείτε να μας πείτε ποιες άλλες επιλογές έχουμε για την έναρξη κοινοτήτων και επιλογές χαρτών;

Δεν μπορούμε να πούμε τίποτα με πολλές λεπτομέρειες. Εργαζόμαστε ακόμη σε εξέλιξη σε αυτό. Αυτό που μπορούμε να πούμε είναι ότι το όλο νόημα της δημιουργίας μιας λειτουργίας όπως το Utopia Builder είναι να υπάρχουν ποικίλες συνθήκες εκκίνησης, σωστά;

Μια ενδιαφέρουσα περιγραφή για αυτό που έχουμε εσωτερικά είναι αυτό το πολυσύμπαν δυστοπιών, υποθέτω, το οποίο λειτουργεί πραγματικά αν έχετε πραγματικά μια σειρά επιλογών. Η ρύθμιση που είδατε στην παρουσίαση ήταν μόνο μία δυνατή ρύθμιση. Θα υπάρχουν πολλαπλές ρυθμίσεις εκκίνησης καθώς και οι φατρίες που μπορείτε να αποκτήσετε κατά τη διάρκεια ενός playthrough.

Ποιες είναι οι συνθήκες αστοχίας;

Συνοψίζοντας, μπορείτε σίγουρα να παγώσετε. Έτσι, η κατάσταση αποτυχίας επιβίωσης εξακολουθεί να είναι πολύ παρούσα, αν και λιγότερο μπροστά και κεντρικό σε σύγκριση με την κατάσταση κοινωνικής αποτυχίας. Πραγματικά, αυτό περιλαμβάνεται καλά σε αυτό το tagline που έχουμε: «Η πόλη δεν πρέπει να πέσει». Αυτή η ιδέα είναι ότι κάθε μεγάλος πολιτισμός αρχίζει πραγματικά να καταρρέει από μέσα. Αυτός είναι ο πραγματικός κίνδυνος, αυτός είναι ο αληθινός εχθρός, ο πραγματικός κίνδυνος αν δεν διαχειριστείς τις αποκλίνουσες ιδέες και το κοινωνικό τοπίο της πόλης.

Αλλά φυσικά, όπως είπαμε και πριν, η επιβίωση είναι ακόμα εκεί. Έτσι, αν δεν ικανοποιήσετε βασικές ανάγκες, θα αποτύχετε επίσης.

Μπορείτε να ψηφίσετε; Μπορείτε να χάσετε τη θέση σας στο Δημοτικό Συμβούλιο;

Οπωσδηποτε. Είναι μια από τις δυνατότητες. Καλή ερώτηση. Και ναι, δεν χρειάζεται πάντα να τελειώνει μόνο με μια πλήρη ανάλυση, αλλά μπορείς να είσαι απλώς ένας άθλιος ηγέτης που ψηφίζεται.

Ποιος είναι ο στόχος που προσπαθείτε να πετύχετε; Πώς κερδίζεις;

Υποθέτω ότι υπάρχουν δύο σημεία σε αυτό. Αυτό που δεν δείξαμε πολύ καλά στο Utopia builder είναι μια επιλογή του τελικού στόχου που δημιουργείτε για τον εαυτό σας.

Για το Utopia Builder, συγγνώμη, ο Conrad λέει ότι δεν μπορούμε να το απαντήσουμε λεπτομερώς. Αλλά υποθέτω ότι αυτό που μπορούμε να πούμε για το Utopia Builder είναι ότι εργάζεστε προς την εκπλήρωση της φιλοδοξίας σας και είναι μια ελαφρώς διαφορετική ιστορία για τα σενάρια.

Σας ευχαριστώ για το χρόνο σας.



wccftech.com

Follow TechWar.gr on Google News

Απάντηση