Το Warhammer 40K Darktide είχε αρχικά προγραμματιστεί να κάνει το ντεμπούτο του στο Xbox Series S|X «λίγο» μόνο μετά την έκδοση για υπολογιστή (η οποία κυκλοφόρησε στις 30 Νοεμβρίου 2022). Αποδεικνύεται ότι οι παίκτες του Xbox έπρεπε να περιμένουν για σχεδόν ένα χρόνο, αλλά το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει τελικά αύριο στις κονσόλες (συμπεριλαμβανομένου του Game Pass) και λαμβάνει επίσης σημαντικές βελτιώσεις.
Στα τέλη Ιανουαρίου
2023
, μετά από μια εντυπωσιακή κυκλοφορία, ο προγραμματιστής Fatshark ανακοίνωσε ότι θα επικεντρωθεί στην επιδιόρθωση του παιχνιδιού πριν κυκλοφορήσει οποιοδήποτε νέο περιεχόμενο ή κυκλοφορήσει το παιχνίδι στο Xbox Series S|X.
Από την κυκλοφορία στον υπολογιστή, το Warhammer 40K Darktide έλαβε δώδεκα patches που βελτιώνουν το παιχνίδι δράσης πρώτου προσώπου με πολλούς τρόπους. Ωστόσο, το Patch 13 θα είναι αναμφισβήτητα το μεγαλύτερο. Το Wccftech παρακολούθησε μια εκδήλωση προ
επισκόπηση
ς που διοργάνωσε η Fatshark για να μοιραστεί όλες τις λεπτομέρειες.
Το αρχικό σχέδιο του στούντιο ήταν να κυκλοφορεί μια νέα τάξη κάθε τρίμηνο. Προφανώς, αυτό δεν συνέβη. Το Fatshark το αναπληρώνει τώρα με μια πολύ μεγαλύτερη αναθεώρηση ολόκληρου του συστήματος της τάξης. Οι προγραμματιστές κατάλαβαν ότι οι κατηγορίες αισθάνονταν σχετικά μπαγιάτικες και δεν είχαν σχεδόν αρκετή εταιρεία παικτών όταν επρόκειτο για πειραματισμούς.
Με την ανανέωση της τάξης να κυκλοφορεί αύριο, το Fatshark εκτιμά ότι το Darktide διαθέτει τρεις προδιαγραφές κατηγορίας ανά αρχέτυπο ή δώδεκα κατηγορίες συνολικά. Ωστόσο, είναι ακόμη πιο ελεύθερη από αυτή στην πράξη. Για παράδειγμα, στην κατηγορία Veteran, δεν χρειάζεται να κάνετε all-in με μια έκδοση Sharpshooter ή μια έκδοση υποστήριξης. μπορείτε επίσης να πάτε στα μισά του δρόμου με το καθένα, και αυτή είναι μόνο μία πιθανότητα.
Κάθε αρχέτυπο διαθέτει 6 ικανότητες για συνολικά 24, εκ των οποίων οι 16 είναι εντελώς νέες.
Επιπλέον
, υπάρχουν 12 νέα ταλέντα, 3 ανά αρχέτυπο. Μόλις ένας χαρακτήρας φτάσει στο μέγιστο επίπεδο, θα έχει 30 πόντους ταλέντου για να ξοδέψει στην εξειδίκευση.
Τα δέντρα ταλέντων περιλαμβάνουν τους ακόλουθους τύπους δεξιοτήτων:
- Ικανότητα Blitz (σχισμή χειροβομβίδας)
- Ικανότητα μάχης (Απόλυτη, περιορισμένη από cooldown αλλά πολύ ισχυρή)
- Keystone (εμβληματικά ταλέντα που οδηγούν το playstyle)
- Ταλέντο (διαδραστικοί λάτρεις του παιχνιδιού που δένουν στον πυρήνα του παιχνιδιού)
- Aura (οι λάτρεις της ομάδας εξαπλώνονται μέσω του μπόνους συνοχής)
Ο πειραματισμός
κατασκευή
ς θα είναι εντελώς δωρεάν. Οι παίκτες μπορούν να σέβονται τους χαρακτήρες τους ανά πάσα στιγμή όταν βρίσκονται εκτός αποστολών. Μπορούν ακόμη και να επιθεωρήσουν άλλους παίκτες όταν βρίσκονται στο λόμπι και να επιλέξουν να τροποποιήσουν ανάλογα τα ταλέντα τους, χάρη στο σύστημα φόρτωσης που εισήχθη προηγουμένως, το οποίο επίσης σώζει ταλέντα τώρα.
Οι προγραμματιστές παρατήρησαν ότι το νέο σύστημα θα είχε το έμμεσο πλεονέκτημα να επιτρέπει ευκολότερες τροποποιήσεις όποτε χρειάζεται, χάρη στην ευελιξία του. Μιλώντας για την κυκλοφορία του Xbox, οι ακόλουθες προδιαγραφές κοινοποιήθηκαν από την Fatshark:
-
Xbox Series S:
1080p 30fps -
Xbox Series X:
Λειτουργία γραφικών στα 4K 30fps και λειτουργία Performance στα 1440p 60fps
Το Warhammer 40K Darktide θα υποστηρίζει πλήρες cross-play μεταξύ Steam, Microsoft Store PC και έκδοσης Xbox. Ωστόσο, η διασταυρούμενη αποθήκευση περιορίζεται σε υπολογιστή Microsoft Store και Xbox. Μετά το τέλος της παρουσίασης, ο Fatshark απάντησε ευγενικά σε μερικές ερωτήσεις σε μορφή στρογγυλής τραπέζης.
[WCCFTECH] Υπάρχουν βελτιώσεις απόδοσης στον υπολογιστή με αυτήν την
ενημέρωση
;
Ναί. Δεδομένου ότι εργαζόμασταν πολύ για την απόδοση για να λειτουργήσει ομαλά στο Xbox, τόσο στο S όσο και στο X, όλες αυτές οι βελτιώσεις έρχονται και στον υπολογιστή.
Φυσικά, ανάλογα με το σύστημά σας και το σημείο συμφόρησης που είχατε προηγουμένως, μερικά από αυτά θα κάνουν περισσότερα για εσάς και μερικά από αυτά θα κάνουν λιγότερα, επομένως είναι λίγο δύσκολο να πούμε ακριβώς.
Αλλά σίγουρα έχει γίνει πολλή δουλειά στην πλευρά της απόδοσης του παιχνιδιού γενικά. Είναι σαν ένα δωρεάν μπόνους που λαμβάνετε όπως τώρα που κυκλοφορούμε το Darktide στο Xbox. Δεν μπορώ να εγγυηθώ ότι σε κάθε σύστημα θα δείτε βελτιώσεις.
Αλλά σε μια βάση, θα πρέπει να υπάρχουν βελτιώσεις σε γενικές γραμμές. Και είναι μια συνεχής δουλειά που θα συνεχίσουμε να κάνουμε, σίγουρα.
Το νέο σύστημα τάξης φαίνεται πραγματικά συναρπαστικό, αλλά ανησυχείτε μήπως έχετε δημιουργήσει έναν τεράστιο όγκο μελλοντικών εργασιών για τον εαυτό σας από την άποψη του να διατηρήσετε βιώσιμες τόσες πολλές διαφορετικές κατασκευές;
Ελπιζουμε. Φυσικά, είναι τρομακτική πρόταση να είσαι τόσο ελεύθερος με το σύστημα. Φυσικά, θα υπάρξουν μετα-κατασκευές και οτιδήποτε άλλο, αλλά το καλό είναι ότι κατασκευάσαμε αυτό το σύστημα με πολύ στιβαρό και πολύ ευέλικτο τρόπο, οπότε θα είναι πολύ εύκολο για εμάς να μπούμε και να το αναμίξουμε, κάτι που έκανε ήδη. Είχαμε μια αρκετά εκτεταμένη κοινότητα δοκιμών για αυτό με την σκληροπυρηνική κοινότητα παικτών μας. Ήμασταν σε θέση, σε καθημερινή βάση, να τους δίνουμε ενημερώσεις στο σύστημα.
Δεν λέω ότι θα το κάνουμε συνέχεια. Θα προσπαθήσουμε να το κρατήσουμε ίσως ανά τρίμηνο ή κάτι παρόμοιο, καθώς δεν θέλετε η κατασκευή σας να μπερδεύεται πολύ. Αλλά τουλάχιστον το σύστημα είναι χτισμένο με τρόπο που μας επιτρέπει να το κάνουμε αυτό. Ανυπομονούμε πραγματικά να μπορέσουμε να είμαστε πολύ ευέλικτοι με τα μαθήματα στο μέλλον. Υπάρχουν πολλά πράγματα που μπορούμε να κάνουμε εδώ που μας επιτρέπουν να προσαρμόσουμε και να ρυθμίσουμε με ακρίβεια τις κατασκευές που ήταν πραγματικά δύσκολο να γίνουν στο παρελθόν επειδή το προηγούμενο σύστημα που είχαμε ήταν πολύ πιο άκαμπτο.
Λοιπόν, ναι, είναι τρομακτικό, σίγουρα θα υπάρξουν κατασκευές που ίσως δεν έχουμε βρει ακόμα ότι είναι τρελές. Και μπορεί να υπάρχουν λογαριασμοί που απλώς δεν είναι βιώσιμοι, αλλά αυτό είναι μέρος της διασκέδασης.
Έχουμε μια μακροπρόθεσμη δέσμευση με το Warhammer 40K Darktide, οπότε ανυπομονούμε να δούμε τι κάνουμε με την κοινότητα σε αυτό.
[WCCFTECH] Προσαρμόσατε τον αριθμό της υποβοήθησης στόχευσης για χειριστήρια τόσο στον υπολογιστή όσο και στο Xbox σε σύγκριση με την αρχική έκδοση του υπολογιστή;
Ναί. Είναι στην πραγματικότητα σε βάση ανά όπλο, αλλά ναι, έχουμε εξετάσει ολόκληρο το είδος της ρύθμισης του ελεγκτή που έχουμε στο παιχνίδι. Είναι πολύ τροποποιημένο και βελτιωμένο σε σύγκριση με όταν ξεκινήσαμε το παιχνίδι. Εκείνη την εποχή, είχαμε τη βασική λειτουργικότητα για τον ελεγκτή, αλλά δεν ήταν προσαρμοσμένη όπως θα ήταν για έναν ελεγκτή.
Τώρα νιώθετε ότι μπορείτε πραγματικά να απολαύσετε αυτήν την εμπειρία εγγενώς. Έχουμε επίσης μια δέσμη διαφορετικών ρυθμίσεων ελέγχου. Νομίζω ότι έχουμε πέντε ή κάτι τέτοιο. Επίσης, σας διευκολύναμε να μεταβείτε σε διαφορετική διαμόρφωση ελεγκτή.
Είναι μια πολύ βελτιωμένη εμπειρία στο χειριστήριο και στο gamepad που την είχατε στο παρελθόν στο Warhammer 40K Darktide τόσο για υπολογιστή όσο και για κονσόλες.

Πόσες κατασκευές μπορείτε να κάνετε με το νέο σύστημα; Επίσης, μπορούν όλες οι κλάσεις να υποστηρίξουν όλους τους ρόλους, όπως DPS (ζημιά ανά δευτερόλεπτο), υποστήριξη, κ.λπ., ή περιορίζονται σε συγκεκριμένες κλάσεις;
Υπάρχουν τρεις ευθείες κατασκευές που είναι σαν τις εμφανείς κατασκευές. Αλλά τότε είχαμε ως στόχο να έχουμε τουλάχιστον οκτώ κατασκευές που γνωρίζαμε όταν δημιουργήσαμε το σύστημα. Δεν ξέρω πού ακριβώς φτάσαμε. Πιθανώς ένας αριθμός που είναι ο πραγματικός αριθμός κάθε μετάθεσης.
Αλλά θα έλεγα ότι είναι, δεν ξέρω καν πιθανώς περίπου 20 διαφορετικές κατασκευές, και τότε απλώς θα γίνονται όλο και μικρότερες αλλαγές. Αλλά τουλάχιστον υπάρχουν τρεις εξαιρετικά σαφείς και πολύ εύκολα κατανοητές κατασκευές που υπάρχουν σε κάθε δέντρο και, στη συνέχεια, τουλάχιστον οκτώ κατασκευές που είναι παραλλαγές αυτών των κατασκευών.
Και στη συνέχεια σας δίνουμε πέντε διαφορετικές φόρτωση που μπορείτε να ανταλλάξετε. Έτσι, αν μπείτε σε ένα παιχνίδι και δείτε ότι υπάρχουν άλλες παραλλαγές εκεί, μπορείτε να κάνετε εναλλαγή με αυτό χωρίς κανένα επιπλέον κόστος.
Μια άλλη πτυχή αυτού επίσης είναι ότι ανοίγει πολλούς νέους δρόμους για παλιές και νέες ευλογίες, επειδή έχουμε μερικές νέες και βελτιωμένες ευλογίες που έρχονται επίσης με αυτό το έμπλαστρο, όπου ξαφνικά γίνονται πιο βιώσιμες.
Για παράδειγμα, μου αρέσει να παίζω το Ogryn. Υπάρχει μια ευλογία που μπορείς να πάρεις, η οποία, κάθε φορά που κράζεις, παίρνει πυρομαχικά από το εφεδρικό σου και τα βάζει στο κλιπ σου. Αυτό σας επιτρέπει ως όπλο σε συνδυασμό με ένα από τα ταλέντα που, κάθε φορά που προπονείται, δεν καταναλώνει πυρομαχικά.
Με αυτά τα δύο σε συνδυασμό, μπορείτε να τραβήξετε για περίπου τρία λεπτά συνεχόμενα χωρίς να χρειάζεται να φορτώσετε ξανά ή τίποτα. Αν το συνδυάσετε με το να έχετε έναν φιλικό βετεράνο, παίρνετε πυρομαχικά και από αυτόν, οπότε μπορείτε απλά να τριγυρνάτε πυροβολώντας ό,τι βλέπετε όλη την ώρα γελώντας και πετώντας τους γιγαντιαίες βόμβες, είναι απλά εκπληκτικό. Το αγαπώ.
Ο συνδυασμός των ευλογιών, των προνομίων ή των χαρακτηριστικών, των διαφορετικών όπλων και όλων των διαφορετικών ταλέντων που έχετε, ανοίγει πραγματικά πολύ νέο χώρο στο παιχνίδι που δεν υπήρχε πριν. Αυτό είναι το συναρπαστικό μέρος αυτής της ενημέρωσης.
Αυτές οι συνέργειες είναι πολύ πιο εύκολο να βρεθούν τώρα. Μου αρέσει πολύ το Psyker, αλλά πριν από την ικανότητά σου στο blitz είχες το Brain Burst, το οποίο βασικά εστίαζε σε έναν μόνο στόχο και τους έσκασε το κεφάλι.
Αλλά τώρα μπορείτε να επιλέξετε, για παράδειγμα, μια ικανότητα ελέγχου πλήθους που βασικά προκαλεί ηλεκτροπληξία σε μια περιοχή εφέ. Και το συνδυάζεις με έναν Ogryn που πυροβολεί τα πάντα στο πέρασμά του, και μετά μπορείς να έχεις έναν Ζηλωτή με ικανότητα προσευχής που δίνει σε όλους τη σκληρότητα πίσω, ώστε να μπορείς να είσαι εξαιρετικά δεινός, να ελέγχεις το πλήθος και επίσης να πυροβολείς τα πάντα ταυτόχρονα. οπότε είναι πολύ ωραίο.
[WCCFTECH] Το Xbox Series X υποστηρίζει ανίχνευση ακτίνων στη λειτουργία γραφικών;
Δεν ειναι.
Σας ευχαριστώ για το χρόνο σας.

