Η Krafton India λανσάρει θερμοκοιτίδα gaming για να επεκτείνει το τοπικό οικοσύστημα

Η Krafton India εγκαινίασε μια θερμοκοιτίδα τυχερών παιχνιδιών στη χώρα της Νότιας Ασίας, καθώς επιδιώκει να επεκτείνει το τοπικό οικοσύστημα και να υποστηρίξει το εγχώριο

που θέλει να εισέλθει στην ταχέως αναπτυσσόμενη αγορά τυχερών παιχνιδιών.

Ονομάζεται Krafton India

Incubator (KIGI), το πρόγραμμα στοχεύει να υποστηρίζει έξι έως 10 ομάδες ετησίως, με τη συνολική διάρκεια να κυμαίνεται από έξι μήνες έως ένα χρόνο. Οι επιλεγμένοι συμμετέχοντες θα λάβουν καθοδήγηση, καθοδήγηση, πρόσβαση στους πόρους της Krafton και οικονομική υποστήριξη, συνήθως μεταξύ 50.000 και 150.000 $ ανάλογα με τις ανάγκες τους, δήλωσε η εταιρεία την Τετάρτη.


Krafton

Η Ινδία, η οποία κυκλοφόρησε πρόσφατα ξανά τον δημοφιλή τίτλο για κινητά BGMI, δήλωσε ότι θα αναζητήσει ινδικές νεοσύστατες επιχειρήσεις σε πρώιμο στάδιο και εκείνες που βρίσκονται στο στάδιο της σύλληψης, καθώς και ομάδες σπουδαστών και ανεξάρτητους προγραμματιστές για το πρόγραμμα KIGI. Οι επιλεγμένοι συμμετέχοντες θα λάβουν καθοδήγηση από διάφορα στελέχη της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών, προγραμματιστές παιχνιδιών και ειδικούς του κλάδου από τη Νότια Κορέα και την Ινδία. Η Krafton θα προσφέρει επίσης στους συμμετέχοντες πρόσβαση στους εσωτερικούς της πόρους, συμπεριλαμβανομένων δεδομένων και έρευνας αγοράς, για να τους βοηθήσει να δημιουργήσουν τα αντίστοιχα προϊόντα τους για τις ινδικές αγορές παγκοσμίως.

«Δεδομένης της τεράστιας ζήτησης για περιεχόμενο gaming [in India], η πλευρά της προσφοράς δεν έχει ακόμη ωριμάσει. Υπάρχουν πολλές μεγάλες νεοφυείς επιχειρήσεις και προγραμματιστές παιχνιδιών μικρού έως μεσαίου και μεγάλου μεγέθους, αλλά νομίζω ότι στο οικοσύστημα υπάρχει έλλειψη διαφορετικότητας», δήλωσε ο Sean Hyunil Sohn, Διευθύνων Σύμβουλος της Krafton India, σε συνέντευξή του.

Η νοτιοκορεάτικη εταιρεία διόρισε τον πρώην παραγωγό της

και της Electronic Arts Anuj Sahani ως επικεφαλής του προγράμματος θερμοκοιτίδας της. Ο Sahani είπε στο TechCrunch ότι, μαζί με άλλα στελέχη της Krafton, θα αναζητήσει σχετικούς συμμετέχοντες εξετάζοντας τις αιτήσεις τους και θα επιλέξει αυτούς που ταιριάζουν στα παγκόσμια πρότυπα της εταιρείας.

Σίγουρα, η Sony και η Epic Games διαθέτουν επίσης προγράμματα επώασης σε διάφορες αγορές για την υποστήριξη ανεξάρτητων προγραμματιστών και startups σε πρώιμο στάδιο. Αλλά αυτά περιορίζονται σε μια συγκεκριμένη μηχανή ή

τυχερών παιχνιδιών, είπε ο Sohn, προσθέτοντας ότι το πρόγραμμα της Krafton είναι παιχνιδομηχανή και πλατφόρμα αγνωστικιστική, που σημαίνει ότι οι ομάδες επώασης μπορούν να αναπτύξουν παιχνίδια χρησιμοποιώντας τεχνολογίες βάσει των απαιτήσεών τους και για πλατφόρμες — που δεν περιορίζονται σε κινητά που κυριαρχούν την αγορά παιχνιδιών στην Ινδία — συμπεριλαμβανομένων των υπολογιστών και των κονσολών.

Ωστόσο, δεν θα εξετάσει το ενδεχόμενο προγραμματιστών ή νεοφυών επιχειρήσεων να δημιουργούν περιεχόμενο τυχερών παιχνιδιών με πραγματικά χρήματα (RMG) ή τζόγου. Η Ινδία προσέλκυε αξιοπρεπείς

στην RMG, αλλά οι πρόσφατες κυβερνητικές οδηγίες άλλαξαν το τοπίο. Ομοίως, πολλές ινδικές πολιτείες έχουν περιορίσει εντελώς τον διαδικτυακό τζόγο.

Μετά την αποφοίτησή τους από τη θερμοκοιτίδα, οι συμμετέχοντες μπορούν να αντλήσουν κεφάλαια από θεσμικούς επενδυτές. Η Krafton μπορεί επίσης να τις χρηματοδοτήσει μέσω της αφοσιωμένης κατανομής των επενδύσεων για την ινδική αγορά, η οποία περιλαμβάνει την πρόσφατη δέσμευση της εταιρείας ύψους 150 εκατομμυρίων δολαρίων μετά την επένδυση περίπου 140 εκατομμυρίων δολαρίων σε 11 ινδικές νεοφυείς επιχειρήσεις και στο τοπικό οικοσύστημα τα τελευταία τρία χρόνια.

Η εταιρεία έχει επίσης επενδύσει περίπου 50 εκατομμύρια δολάρια, ιδιαίτερα στον τομέα των τυχερών παιχνιδιών στην Ινδία, με επενδύσεις σε εταιρείες όπως οι Nodwin Gaming, Loco Interactive, Nautilus Mobile (προγραμματιστής του franchise παιχνιδιών Real Cricket) και Lila Games, καθώς και το fund VC Lumikai που εστιάζει στο gaming. Κεφάλαιο. Ωστόσο, η χρηματοδότηση για τη θερμοκοιτίδα θα είναι ξεχωριστή από τις προηγούμενες επενδυτικές της δεσμεύσεις στη χώρα, ανέφερε η εταιρεία.

Ο Sohn ανέφερε ότι το πρόγραμμα επώασης μπορεί να βοηθήσει στην εύρεση ορισμένων πιθανών startups και ομάδων που η Krafton μπορεί να αποκτήσει αργότερα για να επεκτείνει την παρουσία της στη χώρα.

«Μπορούμε να το ονομάσουμε [the program] ένας φάρος για τον εντοπισμό των ομάδων ανάπτυξης παιχνιδιών στην Ινδία», είπε το στέλεχος. “Έχει πολύ καλύτερο, πολύ μεγαλύτερο εύρος ζώνης από μια τυπική επένδυση.”

Η κίνηση έρχεται τη στιγμή που η Krafton India επεκτείνει το δικό της χαρτοφυλάκιο τίτλων για κινητά —

New State Mobile

και

Road to Valor: Empires

– στην Ινδία. Αν και ομολογουμένως, το BGMI παραμένει ο πιο δημοφιλής τίτλος της Krafton India ανά μίλια.

Ο Sohn αναγνώρισε ότι είναι δύσκολο να αναπαραχθεί η επιτυχία του BGMI στη χώρα και είπε ότι το πρόγραμμα incubator θα επιτρέψει στους προγραμματιστές να πειραματιστούν με διαφορετικά είδη και να δημιουργήσουν μια ποικιλία παιχνιδιών, συμπεριλαμβανομένων ξεχωριστών casual παιχνιδιών — όχι μόνο των συνηθισμένων παιχνιδιών από χαρτόνι ή υπερβολικά περιστασιακά .

Η εταιρεία πληροφοριών αγοράς Niko Partners

υπολογίζει

ότι τα έσοδα από βιντεοπαιχνίδια της Ινδίας θα αυξηθούν κατά 21,2% από έτος σε έτος σε όλες τις πλατφόρμες στα 868 εκατομμύρια δολάρια το 2023. Η Ινδία είναι μια αγορά πρώτης για κινητά, με περίπου το 97% των συνολικών παικτών της να παίζουν σε smartphone ή tablet. Επιπλέον, η χώρα βλέπει σημαντική αύξηση στον αριθμό των παικτών της, με αύξηση 12,1% σε ετήσια βάση σε 444 εκατομμύρια παίκτες το 2023. Αυτός προβλέπεται να αυξηθεί περαιτέρω σε 641,2 εκατομμύρια το 2027.

Ο Dave Curd, ο δημιουργικός διευθυντής των PUBG Studios και πρώην καλλιτεχνικός διευθυντής της Raven Software, και ο Harns Kim, ο παραγωγός παιχνιδιών στο Krafton και πρώην παραγωγός ζωντανών υπηρεσιών του TERA στα Bluehole Studios, είναι μεταξύ των βασικών ειδικών που θα καθοδηγήσουν και θα καθοδηγήσουν τις ομάδες και άτομα που συμμετέχουν στη θερμοκοιτίδα Krafton. Το πρόγραμμα θα τρέξει εικονικά και θα περιλαμβάνει σεμινάρια και κοινοτικές εκδηλώσεις για να βοηθήσει τους συμμετέχοντες να δημιουργήσουν δίκτυα ενώ αναπτύσσουν παιχνίδια στη ζώνη άνεσής τους, είπε ο Σαχάνι.

Σύμφωνα με τα δεδομένα που μοιράστηκε ο Tracxn, η χρηματοδότηση μετοχών σε ινδικές νεοφυείς επιχειρήσεις τυχερών παιχνιδιών αυξήθηκε σχεδόν κατά 70% στα 647,9 εκατομμύρια δολάρια το 2022 από 381,8 εκατομμύρια δολάρια το 2020. Το 2023, παρά τη συνολική επιβράδυνση της αγοράς, οι ινδικές startups gaming άντλησαν 3 εκατομμύρια δολάρια στα 94 δολάρια.

Η Krafton θα αρχίσει να δέχεται συμμετοχές για τη θερμοκοιτίδα από σήμερα μέσω της

αποκλειστική ιστοσελίδα

.



techcrunch.com


Leave A Reply



Cancel Reply

Your email address will not be published.