Mortal Kombat 1 | Review
Η τελευταία κυκλοφορία της σειράς Mortal Kombat φέρει τον αριθμό “1”, ανακοινώνοντας έτσι εμβληματικά το soft reboot που επιχειρεί να κάνει το franchise, κάτι που κουμπώνει τέλεια με την αφηγηματική εξέλιξη του τίτλου. Η NetheRealm έχτισε μια δυνατή τριλογία με τα MK9-MKX-MK11 και μια αφηγηματική αψίδα που επανάφερε το franchise στις δόξες του, καταλήγοντας με τον τερματισμό του ΜΚ11 να έχουμε νέο Θεό τον Liu
Kang
. Ο Liu Kang φτιάχνει πλέον το δικό του Σύμπαν, δίνοντας ασήμαντες ζωές στους κακούς ώστε να μην απειλήσουν τη νέα πραγματικότητα. Μέσω αυτού, η NetherRealm προσπάθησε να ανακατέψει την τράπουλα και να φρεσκάρει το Σύμπαν της (για ακόμη μια φορά), αλλού πετυχημένα και αλλού μέτρια. Νέοι χαρακτήρες δεν υπάρχουν, το roster είναι στους 25 χαρακτήρες συν 15 Kameo χαρακτήρες, κάτι μου μας ξεγελά στο μάτι νομίζοντας πως έχουμε ένα πλούσιο roster , ενώ μιλάμε για το μικρότερο των τελευταίων χρόνων.
Η ιστορία του παιχνιδιού έχει τα πάνω και τα κάτω της, προσπαθώντας να καπηλευτεί (μετά το time manipulation στο MK11) τη μόδα των πολλαπλών παράλληλων Συμπάντων, προσπερνάει τον βασικό πυρήνα της που είναι το Τουρνουά. Ειδικά η αρχή της, όπου κλασσικά μαζεύονται οι Εκλεκτοί από κάθε Κόσμο για να λάβουν μέρος στο Τουρνουά, δείχνει πολλά υποσχόμενη, για να καταλήξει γρήγορα σε ένα ξενέρωτο Τουρνουά Mortal Kombat τριών γύρων και να πάει την ιστορία αλλού. Υπάρχει ένα ενδιαφέρον και πέρασα ευχάριστα στις 6 ώρες που διαρκεί, μου άρεσαν πολλοί χαρακτήρες με το νέο τους spin και άλλοι βέβαια αδιάφοροι, ενώ τα τελευταία chapters έως και τον τερματισμό είναι τα καλύτερα με εξαιρετική κορύφωση. Έχουμε φυσικά και τα κλασσικά towers με τερματισμό για κάθε χαρακτήρα. Στο multiplayer κομμάτι δεν έχουμε και πολλά, έχουμε την επισ
τροφή
του King of the Hill μεταξύ των κλασσικών ranked και casual matches.
Τραγική η απουσία της Κρύπτης, η οποία αντικαταστάθηκε από έναν βωμό-δράκο που του ρίχνουμε coins για να μας δώσει random cosmetics, λες και είμαστε σε παιχνίδι κινητού. Οι αντικαταστάσεις συνεχίζονται με το νέο mode Invasions, το οποίο έχει μια ψευδοRPG χροιά και κινούμαστε σαν πιόνι πάνω στο board, το οποίο θα αλλάζει ανά σεζόν. Το mode αυτό φαντάζει πρωτότυπο αλλά καταλήγει βαρετό και με αρκετό grind. Προσφέρει κάποια mini games, κάποια towers, κάποια boss fights με power ups και δε βρίσκω ιδιαίτερα λόγο να ασχοληθώ.
Στα του
gameplay
το παιχνίδι τα πάει πολύ καλά, χωρίς να με τρελαίνει δυστυχώς. Για αρχή, μου προσφέρει απλά ελάχιστα combos να μάθω για κάθε παίκτη με βασικές κινήσεις. Τα Kameos είναι assists στην ουσία σε κινήσεις αρπαγής τα οποία τα βρήκα overrated, με χαρακτήρες που δεν μπορείς να επιλέξεις και μου φάνηκε απλά μπήκε για λόγο εντυπωσιασμού (;), ίσως να προτιμούσα ένα tag system. Η μάχη αυτή καθ’αυτή είναι απολαυστική, με τα fatal blows και τα fatalities φυσικά να κλέβουν την παράσταση, έστω και στα 30fps που είναι τα cinematics. Μου άρεσαν οι κινήσεις cancel που κάνεις, κάτι που πρέπει να βάλει κάποιος μέσα στο κινησιολόγιο του αν θέλει να τα πάει καλά στο online.
Εντυπωσιακός είναι ο τεχνικός τομέας του παιχνιδιού. Έχουμε το πιο όμορφο next gen fighting game, που τρέχει στα 4Κ/60fps (εκτός των cinematics/fatalities) με φοβερή λεπτομέρεια στους χαρακτήρες και πίστες, φανταστικά facial animations, εφέ κ.α. πεντακάθαρη εικόνα και δυνατή μουσική. Τα voice actings είναι αλλού φοβερά και αλλού τραγικά.
Κλείνοντας, το Mortal Kombat 1 είναι ένα καλό φρεσκάρισμα του Mortal Kombat για τη νέα γενιά. Με εντυπωσιακό τεχνικό τομέα, καλό roster και επιστροφή παλιών αγαπημένων από περασμένες γενιές, προσφέρει μια απολαυστική βασική εμπειρία, αλλά μένει εκεί. Τα υπόλοιπα κινούνται σε χλιαρά επίπεδα, με το νέο mode να μην εντυπωσιάζει, η απώλεια του Crypt, τα Kameos να είναι hit & miss για μένα προσωπικά και το άνισο story mode. Tο Mortal Kombat 1 έχει ήδη δυνατό ανταγωνισμό από το Street Fighter 6 και αναμένεται και ένα δυνατό
Tekken
6. Το παιχνίδι δείχνει πως ήθελε ακόμα δουλειά για να βγει πιο ολοκληρωμένο. Θα έπρεπε να επενδύσει σε πολλά περισσότερα από την αρχή και όχι να προσφέρει απλά μια καλή βάση που (ίσως) βελτιωθεί στο μέλλον με αφορμή την
live
service games φύση του.

