“Η Bethesda κάνει αυτό για το οποίο είναι γνωστή”
Ενώ τόσο το Cyberpunk 2077 όσο και το Starfield είναι παιχνίδια ρόλων δράσης πρώτου προσώπου, προσπαθούν να επιτύχουν πολύ διαφορε
τι
κά πράγματα. Παρόλα αυτά, το παιχνίδι που αναπτύχθηκε από την
CD Projekt Red
χρησιμοποιείται για να τονίσει πώς αυτό που αναπτύχθηκε από την
Bethesda
μπορεί να αισθάνεται και να φαίνεται παλιό κατά καιρούς.
Σχολιάζοντας ένα νήμα X/
Twitter
λέγοντας ότι η Creation Engine φταίει για το πώς αισθάνεται το Starfield, ο ανώτερος σχεδιαστής του Cyberpunk 2077
Πάτρικ Κ. Μιλς
παρείχε μερικές ενδιαφέρουσες ιδέες, υπογραμμίζοντας πώς ο τρόπος με τον οποίο η Starfield χειρίζεται τα κινηματογραφικά δεν οφείλεται στον κινητήρα αλλά στα εργαλεία και στη σχεδίαση. Ενώ το Starfield διαθέτει ορισμένες σκηνές που έχουν σκηνοθετηθεί με πιο εκλεπτυσμένο τρόπο, η συντριπτική τους πλειονότητα διαθέτει πολλές διαφορετικές μεταβλητές λόγω της τεράστιας ελευθερίας που παρέχει το παιχνίδι και τη δημιουργία παρόμοιων σκηνών με την ίδια κινηματογραφική αίσθηση όπως το Cyberpunk 2077 όλες οι μεταβλητές υπόψιν θα είχαν λάβει την Bethesda για πάντα, καθώς το CDPR απαιτούσε κυριολεκτικά χρόνια για να δημιουργήσει κάθε σημαντική σκηνή για το παιχνίδι. Αντί για μια πιο κινηματογραφική αίσθηση, ο προγραμματιστής του Starfield συνέχισε να κάνει αυτό για το οποίο είναι γνωστός και στο οποίο είναι πολύ καλός, καθώς δεν μπορεί να εκτελεστεί κάθε χαρακτηριστικό σε κάθε παιχνίδι στο ίδιο επίπεδο με το καλύτερο σε αυτόν τον τομέα. Οι
προγραμματιστές
πρέπει τελικά να κάνουν επιλογές και να αποφασίσουν πώς θα χρησιμοποιηθούν οι πόροι τους για να επιτύχουν τους στόχους τους για τους τίτλους τους.
Προσοχή, δεν είμαι τύπος κινητήρα και έχω μόνο λίγη εμπειρία με το κιτ δημιουργίας
Οπότε αν κάποιος προγραμματιστής με αυτή την εμπειρία θέλει να έρθει να με διορθώσει, είστε ευπρόσδεκτοι
Αλλά δεν βλέπω κανένα λόγο να μην μπορούσαν να κάνουν κάτι πιο περίπλοκο αν ήθελαν + είχαν τα εργαλεία
— Πάτρικ Κ. Μιλς (@PKernaghan)
2 Οκτωβρίου 2023
Κάνουν κάποιες σκηνές που σκηνοθετούνται με πιο εκλεπτυσμένο τρόπο, όπως συνάντηση με τον αστερισμό για πρώτη φορά, κάποιες σεκάνς αναζήτησης κ.λπ.
Αλλά έχουν πολύ περισσότερες σκηνές με ένα περιστρεφόμενο καστ χαρακτήρων και έναν εκπληκτικό αριθμό πιθανών τοποθεσιών
— Πάτρικ Κ. Μιλς (@PKernaghan)
2 Οκτωβρίου 2023
Αντίθετα, το bgs βάζει τους πόρους του για να δώσει τα μέγιστα επίπεδα ελευθερίας των παικτών, απλώς κάνουν κάτι διαφορετικό με το χρόνο τους και αυτό είναι υπέροχο
Μπορείτε να θέλετε οι σκηνές τους να είναι πιο κινηματογραφικές ή οτιδήποτε άλλο, και αυτό είναι δίκαιο, αλλά έχει κόστος.
— Πάτρικ Κ. Μιλς (@PKernaghan)
2 Οκτωβρίου 2023
Αλλά δεν είναι κάθε παιχνίδι μπορεί να κάνει τα πάντα, δεν μπορείς να φτιάξεις ένα παιχνίδι που έχει όλες τις δυνατότητες που εκτελούνται στο ίδιο επίπεδο με το καλύτερο σε αυτόν τον τομέα και έχει πολύ μικρή σχέση με τον κινητήρα που χρησιμοποιείς
— Πάτρικ Κ. Μιλς (@PKernaghan)
2 Οκτωβρίου 2023
Όπως ανέφερε ο ανώτερος σχεδιαστής του Cyberpunk 2077, η Bethesda δεν ήταν ποτέ γνωστό ότι ανέπτυξε κινηματογραφικά RPG, επομένως κανείς δεν θα έπρεπε να εκπλαγεί βλέποντάς τους να συνεχίζουν να επικεντρώνονται στην ελευθερία των παικτών στο Starfield. Το CDPR, από την άλλη πλευρά, βελτίωσε την κινηματογραφική του προσέγγιση στο υψηλότερο επίπεδο με την επέκταση Phantom Liberty, η οποία προσφέρει μια από τις πιο συναρπαστικές αφηγήσεις που έχουν δει τον τελευταίο καιρό, όπως τόνισε ο Alessio στην κριτική του.
