Οι προγραμματιστές που δεν είναι παιχνίδια θα πρέπει σύντομα να πληρώσουν για να χρησιμοποιήσουν το Unreal Engine 5
Πριν από αρκετές ημέρες, η Epic Games έκανε την αιφνιδιαστική ανακοίνωση ότι θα απολύσει περισσότερα από 800 μέλη της ομάδας, ή περίπου το 16 τοις εκατό του εργατικού δυναμικού της. Η αποκάλυψη των απολύσεων έγινε από τον συνιδρυτή και διευθύνοντα σύμβουλο της Epic Tim Sweeney, ο οποίος παραδέχτηκε ότι «ξοδεύουμε πολύ περισσότερα χρήματα από όσα κερδίζουμε».
Τώρα ακούγεται ότι η Epic θα προσπαθήσει να κερδίσει επιπλέον έσοδα από άτομα που χρησιμοποιούν τα εργαλεία ανάπτυξης παιχνιδιών Unreal Engine 5. Ωστόσο, αυτό το νέο σχέδιο δεν θα επηρεάσει καθόλου τους προγραμματιστές παιχνιδιών, αλλά μάλλον τους ανθρώπους που χρησιμοποιούν τα εργαλεία για άλλα έργα και εφαρμογές.
VGC
αναφέρει ότι κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Unreal Fest της εταιρείας την περασμένη εβδομάδα, ο Sweeney αποκάλυψε ένα σχέδιο να χρεώσει τους προγραμματιστές που δεν παίζουν ένα τέλος “ανά θέση” για τη χρήση του Unreal Engine 5. Δήλωσε:
Και αυτό δεν επηρεάζει τους προγραμματιστές παιχνιδιών, αλλά ένα από τα πράγματα που πρόκειται να αλλάξουμε το επόμενο έτος είναι για κλάδους άλλους από την ανάπτυξη παιχνιδιών, όπως η αυτοκινητοβιομηχανία και ούτω καθεξής. Μοντέλο αδειοδότησης εταιρικού λογισμικού για την Unreal Engine.
Το σχέδιο θα είναι παρόμοιο με το πώς χρεώνει η Adobe για τα εργαλεία ανάπτυξής της. Οι εταιρείες θα πρέπει σύντομα να πληρώσουν άδεια χρήσης του Unreal Engine 5 με βάση το πόσοι από τους υπαλλήλους τους το χρησιμοποιούν.
Ο Sweeney δεν πρόσφερε συγκεκριμένη ημερομηνία για το πότε θα κυκλοφορήσει αυτό το επιχειρηματικό μοντέλο, ούτε ανέφερε σημεία τιμών. Είπε ότι δεν θα ήταν “ασυνήθιστα ακριβό ή ασυνήθιστα φθηνό”. Θα είναι ενδιαφέρον να δούμε αν αυτές οι εταιρείες που δεν είναι προγραμματιστές παιχνιδιών θα προχωρήσουν και θα συνεχίσουν να χρησιμοποιούν το Unreal Engine 5 στο πλαίσιο αυτού του προτεινόμενου σχεδίου ή αν μπορεί να εγκαταλείψουν τη μηχανή παιχνιδιών.
Οι προγραμματιστές παιχνιδιών θα εξακολουθούν να μπορούν να κάνουν έργα στο Unreal Engine 5 δωρεάν, με την Epic να χρεώνει δικαιώματα 5% στα έσοδα ενός παιχνιδιού μόλις φτάσει το επίπεδο του 1 εκατομμυρίου $.

