Και κάπως έτσι ξεκίνησαν όλα: η τεχνητή νοημοσύνη κατάφερε να σχεδιάσει ένα ρομπότ που περπατά — από την αρχή και σε λιγότερο από 60 δευτερόλεπτα
Οι
επιστήμονες
έχουν συμπυκνώσει δισεκατομμύρια χρόνια
εξέλιξη
ς σε μια λάμψη με μια τεχνητή νοημοσύνη που έχει δημιουργήσει ένα μικροσκοπικό
ρομπότ
περπατήματος από την αρχή.
Έχουμε διανύσει πολύ δρόμο από την αυγή της ρομπο
τι
κής πολύ πίσω στις αρχές της δεκαετίας του 1950, με τους επιστήμονες να προσπαθούν να οικοδομήσουν πάνω σε αυτόν τον κλάδο τις δεκαετίες από τότε. Ενώ υπήρξαν πολλές επιτυχίες, συμπεριλαμβανομένου μεγάλου μέρους του αυτοματισμού που βλέπουμε στα εργοστάσια
σήμερα
, υπάρχουν επίσης πολλά που οι ερευνητές προσπαθούν να εξαλείψουν.
Ομοίως, έχουμε δει πολλά παραδείγματα ρομπότ που μπορούν να περπατήσουν και να περιηγηθούν στο έδαφός τους από εταιρείες όπως η Boston Dynamics, αλλά χρειάστηκαν χρόνια για να φτάσουμε σε αυτό το σημείο.
Αξιοποίηση της «άμεσης εξέλιξης» που βασίζεται στην τεχνητή νοημοσύνη
Τώρα, ένα σύστημα AI που επινοήθηκε από μια ομάδα στο Πανεπιστήμιο Northwestern σχεδίασε έξυπνα ένα ρομπότ που περπατά σε μόλις 26 δευτερόλεπτα, με τα ευρήματα να δημοσιεύονται σύντομα στο Proceedings of the National Academy of Sciences.
Το πρόγραμμα AI μπορεί να σχεδιάσει νέα συστήματα και δομές από την αρχή και δεν εκτελείται σε κέντρο δεδομένων, αλλά σε κανονικό υπολογιστή.
Αυτό είναι σε αντίθεση με πολλά παρόμοια συστήματα AI που βασίζονται σε τεράστια ποσά ισχύος. Στη συνέχεια, οι ερευνητές δοκίμασαν τον αλγόριθμο που δημιούργησαν με τεχνητή νοημοσύνη, δίνοντάς του την προτροπή να σχεδιάσει ένα ρομπότ που θα μπορούσε να περπατήσει σε μια επίπεδη επιφάνεια.
«Ανακαλύψαμε έναν πολύ γρήγορο αλγόριθμο σχεδίασης με γνώμονα την τεχνητή νοημοσύνη που παρακάμπτει τα κυκλοφοριακά μποτιλιαρίσματα της εξέλιξης, χωρίς να υπαναχωρούμε στην προκατάληψη των ανθρώπων σχεδιαστών», δήλωσε ο επικεφαλής του έργου Sam Kriegman, σύμφωνα με
TechXplor
.
“Είπαμε στην τεχνητή νοημοσύνη ότι θέλαμε ένα ρομπότ που θα μπορούσε να περπατήσει στη γη. Στη συνέχεια, απλώς πατήσαμε ένα κουμπί και προηγουμένως – δημιούργησε ένα σχέδιο για ένα ρομπότ εν ριπή οφθαλμού που δεν μοιάζει σε τίποτα με οποιοδήποτε ζώο που έχει περπατήσει ποτέ στη γη Ονομάζω αυτή τη διαδικασία «στιγμιαία εξέλιξη».
Ο υπολογιστής ξεκίνησε με ένα μπλοκ μεγέθους περίπου μιας πλάκας σαπουνιού και η τεχνητή νοημοσύνη διεξήγαγε αρκετές επαναλήψεις για να αξιολογήσει το σχέδιο, να εντοπίσει ελαττώματα και να χαράξει φυσικά τη δομή για να τελειοποιήσει το σχέδιο.
Μετά από εννέα προσπάθειες, το ρομπότ που σχεδίασε μπορούσε να περπατήσει με ρυθμό αντίστοιχο με τον ανθρώπινο βηματισμό – αλλά, φυσικά, μειωμένο σε σχέση με το δικό του μέγεθος.
