Η AMD προσθέτει την παρακολούθηση καθυστερήσεων συστήματος για παιχνίδια που υποστηρίζουν Anti-Lag+, χρήσιμο για την αξιολόγηση της καθυστέρησης του υπολογιστή

Το πιο πρόσφατο πρόγραμμα οδήγησης της AMD έχει προσθέσει μια χρήσιμη δυνατότητα παρακολούθησης λανθάνουσας κατάστασης υπολογιστή, γνωστή ως “Υστερήσεις συστήματος” σε παιχνίδια που υποστηρίζουν την τεχνολογία Anti-Lag+.

Η καθυστέρηση συστήματος της AMD είναι ένα χρήσιμο εργαλείο παρακολούθησης καθυστέρησης για τους κατόχους GPU Radeon RX 7000

Όπως υποδηλώνει το όνομα, η δυνατότητα παρακολούθησης καθυστέρησης συστήματος καθορίζει την καθυστέρηση συστήματος του υπολογιστή σας. Βασικά έχει σχεδιαστεί για να αξιολογεί τον λανθάνοντα χρόνο όταν είναι ενεργοποιημένο το Anti-Lag+. Ο

είναι παρόμοιος με τη δυνατότητα PCL (PC Latency) της NVIDIA που είναι επίσης ενσωματωμένη στην εφαρμογή FrameView. Επομένως, είναι καλό που η AMD παρέχει παρόμοια εργαλεία παρακολούθησης και στη βάση χρηστών Radeon.

Τώρα, προτού προχωρήσουμε, είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι το “System Lag” περιορίζεται στις GPU RDNA 3 της AMD, όπως η σειρά Radeon RX 7000, πράγμα που σημαίνει ότι τουλάχιστον προς το παρόν, οι παλαιότερες αρχιτεκτονικές RDBA δεν θα το υποστηρίζουν. Αυτό συμβαίνει επειδή το Anti-Lag+ υποστηρίζεται μόνο από την αρχιτεκτονική RDNA 3, ενώ οι παλαιότερες σειρές GPU υποστηρίζουν την τυπική τεχνολογία Anti-Lag. Εδώ είναι η περιγραφή του χαρακτηριστικού:

Καθυστέρηση συστήματος είναι η μετρούμενη καθυστέρηση μεταξύ του χρόνου που το παιχνίδι δημιουργεί το πλαίσιο και ολοκληρώνεται η απόδοση από τη GPU. Αυτό δεν περιλαμβάνει παράγοντες όπως ο λανθάνοντας χρόνος εμφάνισης, ο οποίος μπορεί να αυξηθεί περαιτέρω από λειτουργίες όπως ο Ενισχυμένος συγχρονισμός. Επιπλέον, η καθυστέρηση συστήματος δεν περιλαμβάνει τον πρόσθετο λανθάνοντα χρόνο της δημιουργίας καρέ από τα Fluid Motion Frames της AMD.

Η μέτρηση καθυστέρησης δημιουργίας καρέ μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να εμφανιστεί αυτό. Η καθυστέρηση συστήματος είναι διαθέσιμη μόνο όταν το Radeon Anti-Lag+ είναι ενεργό. Για παιχνίδια Anti-Lag+ που υποστηρίζουν τόσο DirtectX11 όσο και 12, η ​​καθυστέρηση συστήματος είναι διαθέσιμη μόνο με το DirectX 12. Η καθυστέρηση συστήματος θα εμφανίζεται ως N/A όταν χρησιμοποιείται το DirectX 11.

Προγράμματα οδήγησης AMD μέσω CapFrameX

Πηγή εικόνας: CapFrameX

Σε σύντομη δοκιμή από

CapFrameX

αποκαλύφθηκε ότι στο

Jedi: Survivor, τόσο το PC Latency της NVIDIA όσο και το System Lag της AMD μπόρεσαν να παρουσιάσουν παρόμοιες καθυστερήσεις, πράγμα που σημαίνει ότι και τα δύο λειτουργούν όπως προβλέπεται και δεν υπάρχει ασυμφωνία μεταξύ των δύο εργαλείων παρακολούθησης.

Για να αποκτήσετε πρόσβαση στο System Lag, θα πρέπει να έχετε εγκατεστημένα τα πιο πρόσφατα προγράμματα οδήγησης προεπισκόπησης

και η επιλογή εμφανίζεται στην ενότητα “Απόδοση”. ο

Τεχνολογία Anti-Lag+

ενεργοποιείται μέσω εναλλαγής προγράμματος οδήγησης και υποστηρίζεται στα ακόλουθα παιχνίδια από αυτήν τη στιγμή:

  • Overwatch 2

  • 3
  • Dying Light 2
  • Shadow of the Tomb Raider
  • Rise of the Tomb Raider
  • Resident Evil 4
  • Ghostwire: Τόκιο
  • Fortnite
  • The Last of Us: Μέρος 1
  • Star Wars Jedi: Survivor
  • Απαγορευμένος

Μπορείτε να διαβάσετε περισσότερα για το πιο πρόσφατο πρόγραμμα οδήγησης AMD που λειτουργεί επίσης ως τεχνική προεπισκόπηση για την τεχνολογία Fluid Motion Frames εδώ.

Πηγές ειδήσεων:

CapFrameX

,

Videocardz



wccftech.com


Leave A Reply



Cancel Reply

Your email address will not be published.