Μια κακοποιημένη τιμή της μετοχής και η μαζική αντίδραση των πελατών αργότερα, ο διευθύνων σύμβουλος της Unity John Riccitiello παραιτείται
Τι πρέπει να ξέρετε
- Το Unity είναι μια δημοφιλής μηχανή παιχνιδιών που χρησιμοποιείται συχνά γνωστή για την προσιτή τιμή και την προσαρμοστικότητά της.
- Έχει χρησιμοποιηθεί για την κατασκευή εξαιρετικά δημοφιλών παιχνιδιών όπως το Among Us και το Genshin Impact, και συχνά συνδέεται με τίτλους indie λόγω των δυνατοτήτων του σε πολλαπλές πλατφόρμες, μεταξύ άλλων.
- Το καλοκαίρι η Unity ανακοίνωσε μια απροσδόκητη αναδιάρθρωση τιμών, η οποία επηρέασε αρνητικά τις ομάδες όλων των σχημάτων και μεγεθών. Πολλά έργα που είχαν ολοκληρωθεί δεν θα ήταν πλέον βιώσιμα ως αποτέλεσμα των αλλαγών της Unity.
- Λόγω μιας τεράστιας αντίδρασης σε ολόκληρη τη βιομηχανία, η Unity τελικά έκανε πίσω τις περισσότερες αλλαγές, αν και ήρθε με μεγάλη διάβρωση της εμπιστοσύνης. Πολλοί προγραμματιστές έχουν σηματοδοτήσει σχέδια να αποχωρήσουν από το Unity, ενώ άλλοι επιτάχυναν τα σχέδια για την κατασκευή εσωτερικών κινητήρων.
- Σήμερα, ο διευθύνων σύμβουλος της Unity, John Riccitiello, αποχωρεί, σύμφωνα με αναφορές.
Χρειάστηκε λίγος χρόνος, αλλά η ευρέως αναμενόμενη παραίτηση του Διευθύνοντος Συμβούλου της Unity είναι επιτέλους εδώ.
Το περασμένο καλοκαίρι, η Unity αποφάσισε να αυτοκαταρριχηθεί ανακοινώνοντας μια τεράστια σειρά αλλαγών αναδιάρθρωσης τιμών για προγραμματιστές στο οικοσύστημά της. Ο σύντομος χρόνος παράδοσης και η έλλειψη διαφάνειας οδήγησαν σε μια τεράστια αντίδραση, η οποία τελικά οδήγησε τη Unity να ανακαλέσει πολλά από τα σχέδιά της. Μπορείτε να διαβάσετε ολόκληρο το καλοκαιρινό έπος του Unity εδώ.
Η διαμάχη περιστράφηκε γύρω από ένα τέλος ανά εγκατάσταση, το λεγόμενο “runtime” το οποίο οι προγραμματιστές θα ήταν υπεύθυνοι για κάθε φορά που κάποιος εγκαθιστούσε ένα παιχνίδι. Τα κακά μηνύματα και η έλλειψη σαφήνειας προκάλεσαν συναγερμό. Πώς θα μπορούσε το Unity να εντοπίσει πειρατές και κακούς ηθοποιούς; Τι θα υπήρχε για να αποτραπούν μαζικές εκστρατείες απεγκατάστασης-επανεγκατάστασης από τρολ; Πώς θα λειτουργούσε η δομή τιμολόγησης για υπηρεσίες όπως το Xbox Game Pass; Τι γίνεται με τους προγραμματιστές που εργάζονται ως δευτερεύοντα μέρη; Και ούτω καθεξής. Οι προσπάθειες της Unity να απαντήσει σε ορισμένες από αυτές τις ερωτήσεις απλώς δημιούργησαν περισσότερη σύγχυση με την πάροδο του χρόνου, καθώς διάφοροι προγραμματιστές μίλησαν για να ανοίξουν τρύπες σε πολλές από τις νέες πολιτικές. Δεν βοήθησε το γεγονός ότι ορισμένοι στελέχη της Unity διαπιστώθηκε ότι εκφορτώνουν μετοχές πριν από την ανακοίνωση, πέρα από τις τυπικές αυξήσεις αποζημίωσης που λαμβάνουν συχνά τα ανώτερα στελέχη. Επίσης, δεν βοήθησε το γεγονός ότι η Unity αφαίρεσε, χωρίς προειδοποίηση, παλαιότερες συμβάσεις Όρων Παροχής Υπηρεσιών από το αποθετήριο GitHub.
Σε κάθε περίπτωση, η αντίδραση του ανεμοστρόβιλου είδε επαναλαμβανόμενα backpedaling από την εταιρεία, ενώ
Η τιμή της μετοχής της Unity
υποχώρησε σχεδόν 20% μόνο τον τελευταίο μήνα των συναλλαγών.
Ένα βασικό σημείο κόλλημα σε όλα αυτά ήταν η διάβρωση της εμπιστοσύνης. Οι προγραμματιστές και οι εκδότες προγραμματίζουν τα έργα τους χρόνια πριν από την κυκλοφορία, παράλληλα με τα επιχειρηματικά μοντέλα, το κόστος και τους προϋπολογισμούς. Η Unity έδωσε στους προγραμματιστές μόνο έξι μήνες για να προσαρμοστούν σε αυτές τις χρεώσεις χρόνου εκτέλεσης. Πολλοί μεγάλοι παίκτες όπως το InnerSloth με το Among Us έχουν ήδη επισημάνει την πρόθεσή τους να αλλάξουν μηχανές και θα πρέπει να περιμένετε ότι προγραμματιστές όπως η Mihoyo που κατασκευάζουν παιχνίδια όπως το Genshin Impact πιθανώς να αισθάνονται το ίδιο.
Πώς μπορείτε να διορθώσετε τη διάβρωση της εμπιστοσύνης; Ακόμα κι αν ήταν δυνατό, πρέπει να ξεκινήσει από την ηγεσία. Φαίνεται ότι το διοικητικό συμβούλιο της Unity συμφωνεί. Ανά α
αναφορά από τον Jason Schreier του Bloomberg
και μέσω
Η ίδια η ενότητα
ο CEO John Riccitiello είναι εκτός.
ΝΕΑ: Ο John Riccitiello παραιτείται από διευθύνων σύμβουλος και πρόεδρος της Unity, ανά εταιρεία
9 Οκτωβρίου 2023
Ο John Riccitiello παρέμεινε σχετικά μη δημοφιλής στην κοινότητα του gaming γενικά πριν από αυτό. Γνωστός για τις γκάφες εχθρικές προς τους καταναλωτές και τους προγραμματιστές, ο Riccitiello έγινε επίκεντρο της κριτικής από όλες τις γωνιές αυτής της συζήτησης. Ο Riccitiello είχε πει προηγουμένως ότι οραματιζόταν έναν κόσμο όπου οι παίκτες του Battlefield θα χρεώνονταν μια αμοιβή για κάθε επαναφόρτωση του κλιπ και
που ονομάζεται
προγραμματιστές που δεν εστιάζουν στις μικροσυναλλαγές «γαμημένοι ηλίθιοι».
Σε δελτίο τύπου, η Unity είπε τα εξής:
«Η Unity, η κορυφαία πλατφόρμα στον κόσμο για τη δημιουργία και την ανάπτυξη περιεχομένου 3D (RT3D) σε πραγματικό χρόνο, ανακοίνωσε σήμερα ότι ο John Riccitiello θα αποσυρθεί ως Πρόεδρος, Διευθύνων Σύμβουλος, Πρόεδρος και μέλος του Διοικητικού Συμβουλίου της Εταιρείας, με άμεση ισχύ».
Ο Τζέιμς Γουάιτχερστ διορίστηκε προσωρινός Διευθύνων Σύμβουλος εν τω μεταξύ, καθώς η Unity χρησιμοποιεί τη βοήθεια μιας εξωτερικής εταιρείας για να βρει έναν μόνιμο Διευθύνοντα Σύμβουλο. Ο Whitehurst ήταν προηγουμένως στην IBM και εντάχθηκε στην εταιρεία μέσω της τεράστιας εξαγοράς 34 δισεκατομμυρίων δολαρίων της εταιρείας ανοιχτού λογισμικού Red Hat.
Όχι ασημένια σφαίρα για την Unity
Ωστόσο, η αποχώρηση του Riccitiello δεν θα είναι μια καλή λύση στα προβλήματα του Unity. Η Unity αγωνίστηκε να βρει ένα μόνο κερδοφόρο τρίμηνο στην ιστορία της. Ο Riccitiello έχει επικριθεί για ορισμένες από τις πρόσφατες εξαγορές της Unity, συμπεριλαμβανομένης της Weta Digital, με ορισμένους αναλυτές να προτείνουν το Unity υπερπληρωμένο. Για να προσπαθήσει να βρει ανάπτυξη, η Unity έχει στρέψει το χέρι της στην απόλυση προσωπικού, παράλληλα με αυτήν την τυχαία διάθεση τελών χρόνου εκτέλεσης. Η έλλειψη προνοητικότητας φαίνεται ότι κόστισε στον Riccitiello τη δουλειά του στο Unity. Ο Riccitiello παραιτήθηκε επίσης από την EA για μια παρόμοια περίοδο κακών διοικητικών προσπαθειών το 2013. Σίγουρα θα ήθελα να αποτύχω προς τα πάνω με επιτυχία.
Σε κάθε περίπτωση, η Unity έχει κάνει το πρώτο απαραίτητο βήμα προς την αποκατάσταση της εικόνας της, αλλά μπορεί να χρειαστεί πολύς χρόνος μέχρι να μπορέσει η εταιρεία να ανακτήσει την εμπιστοσύνη που είχε προηγουμένως τα προηγούμενα χρόνια.

