Modern technology gives us many things.

Tears of the Kingdom’s Patricia Summersett on Growing Into Zelda

Η απελευθέρωση του Legend of Zelda: Breath of the Wild το 2017 έφερε μαζί του αρκετές νέες προσθήκες στη Nintendo μακροχρόνιο franchise. Όχι μόνο σηματοδότησε το ντεμπούτο των στοιχείων ανοιχτού κόσμου και χειροτεχνίας που χρησιμοποιούνταν εδώ και χρόνια οι περισσότερες από τη βιομηχανία παιχνιδιών, αλλά έφερε επίσης ηθοποιούς φωνής για το αγγλικό καστ. Παλαιότερα παιχνίδια χρησιμοποιούσαν φωνητική δράση για ιαπωνικό ήχο (ή σε μη κανονικά έργα όπως Super Smash Bros.), αλλά Αναπνοή ήταν η πρώτη κύρια είσοδος που παρουσίαζε φωνητική δράση στα cutscenes της.

Ως αποτέλεσμα, η καναδική Αμερικανίδα ηθοποιός φωνής Patricia Summersett έχει τη διάκριση ότι είναι η πρώτη Αγγλίδα ηθοποιός φωνής για τη Zelda στο βασικό κανόνα. Κατάλληλα, αυτό σημαίνει επίσης κάποιες αλλαγές στην ίδια την πριγκίπισσα: ενώ εξακολουθεί να είναι η οικογένεια των Hylian, Αναπνοή‘μικρό Το backstory την τοποθετεί περισσότερο ως κεντρικό χαρακτήρα από τις προηγούμενες εκδόσεις, που έχει μια ομάδα φίλων που αγαπά και νοιάζεται για τους οποίους υποτίθεται ότι θα τη βοηθήσουν να σώσει τον κόσμο από την καταστροφή του Ganon. Και όταν όλοι αυτοί οι φίλοι σκοτώνονται, γίνεται αρκετά ισχυρή ώστε να κρατά τον Ganon στον κόλπο για έναν αιώνα, ενώ ο ήρωας της σειράς Link είναι σε κώμα και πρέπει τελικά να ξαναβρεί τις δυνάμεις του. Η διαχρονική γραμμή της Zelda που μπαίνει στα δικά της και γίνεται βασικό πρόσωπο συνεχίζεται στο πρόσφατα κυκλοφορήσει Δάκρυα του Βασιλείου και το spinoff της υποσειράς 2021, Hyrule Warriors: Age of Calamity.

Αν και η Summersett έχει εκφράσει πολλούς χαρακτήρες βιντεοπαιχνιδιών από τότε που μπήκε στη σκηνή της φωνητικής υποκριτικής – είναι η Ash στην Ubisoft Rainbow Six Siege και το παρακλάδι του 2023 Rainbow Six Extraction—Το να παίζεις Zelda έχει διαφορετικό βάρος. Και με Δάκρυα του Βασιλείου Τώρα που κυκλοφορεί στο Nintendo Switch, η io9 είχε την ευκαιρία να μιλήσει με τη Summersett για την επιστροφή της για να παίξει την πριγκίπισσα για τρίτη φορά, την αυξανόμενη σχέση της με τα παιχνίδια και το ρόλο της ως ηθοποιός φωνής για βιντεοπαιχνίδια.

Να σημειωθεί ότι η συνέντευξη αυτή περιέχει μικρός σπόιλερ για τη βασική ρύθμιση Δάκρυα του Βασιλείου, αλλά κατά τα άλλα είναι απαλλαγμένο από οποιαδήποτε spoilers ιστορίας.


Justin Carter, io9: Patricia, αυτή είναι η τρίτη φορά που φωνάζεις Zelda. Hyrule Warriors ήταν περισσότερο μια παράπλευρη ιστορία prequel, αλλά Δάκρυα του Βασιλείου είναι άμεση συνέχεια του Breath of the Wild. Τα βλέπετε ως μια τριλογία για τη Zelda κατά κάποιο τρόπο, αφού Αναπνοή και Hyrule έχουν αυτές τις γενικές γραμμές σχετικά με το να αποκτήσει τη δική της προσωπικότητα και είναι ενεργός παίκτης Δάκρυα’ ιστορία?

Πατρίσια Σάμερσετ: Συμφωνώ ότι αυτά τα παιχνίδια έχουν παρόμοια τροχιά με την εξέλιξη του Zelda, αν και δεν θα τα ονόμαζα πλήρως τριλογία. Αλλά ως ηθοποιός φωνής, μπορεί να αισθάνομαι σαν ένα, αφού εξελίσσομαι από το ένα παιχνίδι στο άλλο. Χτίζω από τα θεμέλια αυτού που έχω ήδη κάνει. οπότε για μένα, υπάρχει μια καμπύλη μάθησης και μια ευκαιρία να την εξερευνήσω. Και παρόλο που τα παιχνίδια είναι τόσο διαφορετικά και έχουν διαφορετικά χρονοδιαγράμματα, αισθάνονται συνδεδεμένα, κατά μία έννοια.

Για μένα κάτι σαν Hyrule Warriors ήταν πολύ συναρπαστικό να το κάνεις, γιατί έπρεπε να παλέψεις ως Zelda, και η ιστορία της και η γνώση της επεκτάθηκαν τόσο πολύ. Ένιωσα ότι η Nintendo επισκέφτηκε πραγματικά αυτές τις πτυχές του σύμπαντος αρκετά βαθιά. Κάθε φορά που μπορεί να γίνει πιο δυνατή ή να αποκτήσει σάρκα και οστά, μου αρέσει να ασχολούμαι με αυτές τις εξελίξεις.

io9: Μέσα από αυτά τα παιχνίδια, βλέπουμε πώς η Zelda έχει αποδειχθεί μια βασική φιγούρα στο παρελθόν της ζωής του Link και του βασιλείου του Hyrule, ενώ επίσης αισθάνεται ότι είναι λίγο εκτοπισμένη και προσπαθεί να καταλάβει τον εαυτό της. Ήταν μια προσαρμογή για εσάς που έπρεπε να την παίξετε σε αυτά τα δύο διαφορετικά μέρη στο χρόνο;

Summersett: Αυτή είναι μια συναρπαστική πτυχή σε όλο αυτό. Όταν παίζετε αυτόν τον χαρακτήρα σε οποιαδήποτε χρονική γραμμή, προέρχεται πάντα από τη βάση του “Breath of the Wild Zelda.” Για μένα, δεν είναι τόσο ενοχλητικό να κυκλοφορώ σε αυτόν τον χώρο. φαίνεται σαν μια καλύτερη ευκαιρία να την εξερευνήσετε σε ελαφρώς διαφορετικά σενάρια ή πλαίσια.

Η Zelda έρχεται πάντα από το ίδιο μέρος για μένα. Δεδομένου ότι υπάρχουν ομοιότητες στα θέματα, τείνω επίσης να προσκολλώ σε αυτά ως σημείο εκκίνησης με το πού θέλω να την πάω. Όταν προσεγγίζετε αυτά τα έργα, είναι ωραίο να τα έχετε τώρα Breath of the Wild ως θεμέλιο. Εξαιτίας αυτού, έχετε περισσότερη παιδική χαρά, που έχει γίνει πιο πλούσια και πιο λεπτή από το να ξεκινάτε από το μηδέν.

Εικόνα: Nintendo

io9: Παίζεις Zelda εδώ και έξι ή επτά χρόνια. Πώς άλλαξε η σχέση σου μαζί της από την αρχή; Από τι βρίσκεις τον εαυτό σου να αντλεί τώρα καθώς συνεχίζεις να την παίζεις;

Summersett: Όταν επαναλαμβάνω έναν ρόλο για τρίτη φορά… είναι καταπληκτικό, γιατί τώρα βασίζομαι σε έξι χρόνια προηγούμενης εμπειρίας. Ερωτήσεις που λαμβάνετε από θαυμαστές ή άλλους καλλιτέχνες σχετικά με τη δουλειά σας μπορεί να σας κάνουν να επιστρέψετε και να σκεφτείτε τι έχετε κάνει, τι θα θέλατε να κάνετε με τον χαρακτήρα, αν σας δοθεί η ευκαιρία. Αντλώ από μια ποικιλία διαφορετικών πηγών, συμπεριλαμβανομένης της δικής μου ως απλά ένα άτομο στον κόσμο μέσα από μια πανδημία, ένας ηθοποιός που είχε και άλλους ρόλους εκτός από αυτόν, όλα αυτά τα πράγματα. Αισθάνεται σαν αυτό το πραγματικά υπέροχο καρύκευμα από το οποίο αντλείτε έμπνευση.

Παίζοντας της σε αυτά τα τρία παιχνίδια, νιώθω πολύ προσωπικό τώρα. Πάντα ήμουν θαυμαστής του Ζέλντα σειρά, σίγουρα, αλλά το να έχω μια τόσο προσωπική σχέση με τη Zelda —το όνομα, ο χαρακτήρας, η συγκεκριμένη εκδοχή της— αλλάζει φυσικά τον τρόπο που βλέπω όλο το franchise. Έχω πολύ περισσότερη συναισθηματική σχέση με αυτό, σίγουρα, και το βλέπω όπου κι αν πάω τώρα. Απλώς θα δω το σύμβολο Hylian, το Triforce ή το cosplay, και όλα αυτά έχουν μεγαλύτερη επίδραση σε μένα ως άτομο.

io9: Είστε στον χώρο της φωνητικής υποκριτικής για πάνω από μια δεκαετία. Θεωρείτε Breath of the Wild καθώς το αστέρι σου γυρίζει με οποιονδήποτε τρόπο;

Summersett: Αυτή είναι σίγουρα μια από τις πιο δημοφιλείς συναυλίες που έχω κάνει, δεν υπάρχει αμφιβολία. Αλλά ασχολούμαι με την υποκριτική εδώ και πολύ καιρό και έκανα πολλά στο σχολείο (στον Καναδά, τις ΗΠΑ και την Αγγλία). Έτσι, κάθε ενδιαφέρουσα συναυλία που έχω πάρει πριν από αυτό, αισθάνεστε πάντα ενθουσιασμένοι με αυτό που κάνετε. Είναι αστείο πώς ένας ρόλος όπως αυτός μπορεί να επισκιάσει όλα τα άλλα πράγματα που έχετε κάνει ή δημιουργήσετε, τουλάχιστον στα μάτια του κοινού.

Εικόνα για άρθρο με τίτλο Tears of the Kingdom's Zelda Performer on Becoming a Video-game Icon

Εικόνα: Nintendo

io9: Ναι, είδα ότι κάνεις παιχνίδια triple-A από το 2007 με το Beowulf tie-in βιντεοπαιχνίδι. Εξω από Ζέλντασυμμετέχετε σε μια σειρά από διαδικτυακά παιχνίδια όπως Rainbow Six Siege, Arknights, κ.λπ. Υπάρχει κάποια διάκριση για εσάς στο να παίξετε έναν χαρακτήρα σε ένα παιχνίδι για πολλούς παίκτες έναντι ενός τίτλου για έναν παίκτη;

Summersett: Υπάρχουν σίγουρα διαφορές στον τρόπο με τον οποίο προσεγγίζω κάτι που έχει μια γραμμή ή τόξο χαρακτήρα. Μερικές φορές, πηγαίνετε σε ένα δωμάτιο και μπορεί να σας δοθούν μερικοί χαρακτήρες να κάνετε ταυτόχρονα, με μια χούφτα γραμμές για τον καθένα από αυτούς. Σε αυτό το σημείο, από τεχνική άποψη, είναι περισσότερο να κάνουμε μια διάκριση μεταξύ αυτών των χαρακτήρων και να διασφαλίσουμε ότι ο καθένας ακούγεται μοναδικός. Είναι μια πολύ διαφορετική εμπειρία από το να έχεις ένα πλήρες σενάριο και να μπορείς να ερευνήσεις έναν χαρακτήρα και να επεκταθεί η ιστορία σε αρκετά χρόνια.

Τα παιχνίδια για πολλούς παίκτες μπορεί να είναι μια πολύ διαφορετική εμπειρία. Έτσι, για παράδειγμα, έχω κάνει Ash from Πολιορκία για σχεδόν οκτώ χρόνια? ήταν ένας χαρακτήρας εκκίνησης στο παιχνίδι. Στην αρχή, η ακρόαση για αυτό ήταν ένας απλός φωνητικός ρόλος και μέσα σε ένα ή δύο χρόνια επεκτάθηκε. Τώρα, έχει μετατραπεί σε πλήρη σύλληψη απόδοσης και τώρα περιλαμβάνει επίσης αυτές τις παραφυάδες με τον χαρακτήρα, όπως κινούμενα σχέδια μικρού μήκους ή Rainbow Six Extraction. Αυτά μου δίνουν άλλες ευκαιρίες να εμπλουτίσω τον χαρακτήρα ξανά και ξανά σε διαφορετικά περιβάλλοντα—υπάρχουν αλλαγές στο στυλ παιχνιδιού, τις παραδόσεις, τις χρονοδιαγράμματα κ.λπ. Αλλά ο χαρακτήρας παραμένει ριζωμένος στις ίδιες αρχικές αρχές και πλαίσιο από την αρχική του ενσάρκωση.

Στη βάση τους, όμως, είναι όλοι ηθοποιοί.


Της Nintendo The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom είναι έξω τώρα.


Θέλετε περισσότερα νέα για το io9; Δείτε πότε να περιμένετε τα νεότερα Θαύμα, Πόλεμος των άστρωνκαι Star Trek κυκλοφορίες, τι ακολουθεί για το DC Universe σε ταινίες και τηλεόρασηκαι όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για το μέλλον του Γιατρός Who.



gizmodo.com

Follow TechWar.gr on Google News

Απάντηση