Τα παιχνίδια πρέπει να μας αφήσουν να επιλέξουμε τα δικά μας πονταρίσματα
Related Posts
Μετά από περισσότερες από 2.000 ώρες μέσα
Dota 2
, επιτέλους με έστειλαν στη φυλακή gamer για πρώτη φορά. Είναι χειρότερο από ό,τι φανταζόμουν ποτέ, γεγονός που το καθιστά εξαιρετικά αποτελεσματικό
αποτρεπτικό σε ένα ανταγωνιστικό παιχνίδι όπου η ομαδική εργασία είναι απαραίτητη. Αλλά τώρα που τιμωρήθηκα, βλέπω ότι υπάρχει καλύτερος τρόπος για την απονομή δικαιοσύνης για πολλούς παίκτες.
Ήμουν περήφανος για την τέλεια βαθμολογία συμπεριφοράς παικτών μου από τότε που η Valve εισήγαγε το σύστημα αξιολόγησης το 2019. (Παρεμπιπτόντως, αυτή είναι μια βαθμολογία 10.000 και συνοδεύεται από ένα καθησυχαστικό πράσινο χαμογελαστό πρόσωπο όταν τα πάτε καλά.) Η βαθμολογία είναι ένα χαλαρό μέτρο για το αν είστε ένα αξιόλογο μέλος της κοινότητας των παικτών. Εάν αναφέρεστε πολύ από τους συμπαίκτες σας ή εγκαταλείψετε τα παιχνίδια πριν τελειώσουν, η βαθμολογία σας πέφτει. Νομίζω ότι αυτές είναι οι σωστές μετρήσεις για παρακολούθηση, παρόλο που οι άνθρωποι κάνουν κατά κανόνα κατάχρηση της λειτουργίας αναφοράς για ασήμαντους λόγους.
Να γιατί λοιπόν
Είμαι
στο
Dota 2
κώνος ντροπής: Έχω «εγκαταλείψει» αρκετά παιχνίδια τις τελευταίες δύο εβδομάδες λόγω
έχοντας μια ζωή
. Για διάφορους λόγους, είχα περισσότερες επείγουσες τηλεφωνικές κλήσεις από ό,τι συνήθως και άλλα πράγματα που απαιτούσαν την προσοχή μου με τρόπο που δεν μπορώ να αγνοήσω. Για να είμαι σαφής: νομίζω ότι είναι χάλια όταν οι άνθρωποι εγκαταλείπουν πρόωρα τα ομαδικά παιχνίδια και, μέσα
Dota
, που περιλαμβάνει τη μετάβαση στο AFK για λίγα μόνο λεπτά τη φορά. Ακόμα κι αν επιστρέψετε στο πληκτρολόγιό σας και συνεχίσετε να παίζετε, το παιχνίδι έχει τελειώσει: θα αξιολογηθείτε επίσημα με την εγκατάλειψη του παιχνιδιού. Δεν είμαι περήφανος που εγκατέλειψα τους συμπαίκτες μου, ακόμα κι αν καταλήξαμε να κερδίσουμε αρκετά από αυτά τα παιχνίδια όταν επέστρεψα.
Τώρα με έχουν τοποθετήσει σε αυτό που ονομάζεται «ομάδα τιμωρίας χαμηλής προτεραιότητας», που είναι α
πολύ
μοναχικό μέρος. Είναι δύσκολο να βρεις ταίρι. από την εμπειρία μου, μπορεί να χρειαστούν έως και 20 λεπτά για να βρεθούν αρκετοί παίκτες για να μπουν στην ουρά. Και το πραγματικά τιμωρητικό μέτρο είναι ότι πρέπει να κερδίσετε πολλά
νίκες
για να ξεφύγουν από αυτό το κολυμβητήριο? Το να χάσεις ένα παιχνίδι δεν σε φέρνει πιο κοντά στην ελευθερία. Επειδή κάθε αγώνας μπορεί να διαρκέσει από 20 λεπτά έως και πάνω από μία ώρα, μπορεί να χρειαστούν πολλές ώρες για να βγούμε από το καθαρτήριο. Μέχρι τη στιγμή που γράφω αυτό, έχω μία νίκη, αφού προσπάθησα να ξεφύγω από αυτό για περίπου πέντε ώρες.
Μερικοί παίκτες τιμωρούνται περισσότερο από άλλους για λόγους εκτός του ελέγχου τους
Ο τρόπος με τον οποίο έχει ρυθμιστεί αυτό το σύστημα σημαίνει ότι ορισμένοι παίκτες θα τιμωρηθούν περισσότερο από άλλους για λόγους εκτός του ελέγχου τους, είτε λόγω του δικού τους επιπέδου δεξιοτήτων, της ικανότητάς τους να ολοκληρώσουν έναν αγώνα με τη ζωή να συμβαίνει στο παρασκήνιο είτε επειδή απαιτείται να ολοκληρώσετε αγώνες με άτομα που είναι πιο πιθανό να είναι φρικτά τρολ.
Είμαι μεγάλος υποστηρικτής της μετριοπάθειας στα κοινωνικά παιχνίδια και έχω βάλει θερμότητα στη Valve στο παρελθόν επειδή κάνω τους ανθρώπους να πληρώνουν για να αποφύγουν τα τοξικά μέλη της κοινότητας. Συνήθως είμαι στο πλευρό του
περισσότερο
μέτρο στα παιχνίδια. Αλλά η πρόσφατη εμπειρία μου με έκανε να συνειδητοποιήσω ότι πολλά ομαδικά παιχνίδια δεν είναι φτιαγμένα για να αναγνωρίζουν ένα συγκεκριμένο τμήμα του κοινού τους: ανθρώπους που αγαπούν το παιχνίδι αλλά δεν μπορούν να δεσμευτούν στις απαιτήσεις του. Αυτή η ομάδα καλύπτει όλες τις ηλικίες: παιδιά που καλούνται για δείπνο. γονείς που πρέπει ξαφνικά να προσέχουν τα παιδιά τους. και οποιονδήποτε άλλον που αντιμετωπίζει μια επείγουσα ανάγκη στην πραγματική ζωή που είναι πιο σημαντική από το να παίζει ένα βιντεοπαιχνίδι.
Να επαναλάβω κάτι: Εγώ
αξίζω
να είσαι μέσα
Dota 2
τιμωρία γιατί εγώ
έκανε
εγκατέλειψα αυτά τα παιχνίδια και άφησα τους συμπαίκτες μου να κρέμονται. Και αυτό είναι αλήθεια ακόμα κι αν υπήρχαν εύλογοι λόγοι για να απομακρυνθώ από το πληκτρολόγιο. Αλλά αυτό με κάνει να πιστεύω ότι τα παιχνίδια για πολλούς παίκτες που απαιτούν μέτρο θα πρέπει να δημιουργήσουν χώρο για άτομα που θέλουν να μειώσουν σκόπιμα το ποντάρισμα.
σκέφτηκα
Dota 2
Η λειτουργία “turbo”, η οποία είναι μια λειτουργία χωρίς κατάταξη που παίζεται με ταχύτερο ρυθμό (κάπως σαν να ακούτε ένα podcast με ταχύτητα 2x), ήταν αυτή η λύση. Αλλά έχω διαπιστώσει ότι οι άνθρωποι το παίρνουν εξίσου σοβαρά με άλλους τρόπους λειτουργίας. Οι παίκτες στο turbo εξακολουθούν να θυμώνουν συχνά με τους συμπαίκτες τους επειδή δεν επιδεικνύουν ειδικές δεξιότητες. Και το σύστημα φαίνεται να τιμωρεί τους ανθρώπους επειδή αφήνουν τα παιχνίδια turbo όπως και σε άλλους πιο σοβαρούς τρόπους παιχνιδιού. Ενώ έχω παίξει σε λειτουργία turbo αποκλειστικά για κάποιο χρονικό διάστημα, επειδή ανταποκρίνεται καλύτερα στον τρόπο ζωής μου, δεν έχει μειώσει πραγματικά το ποντάρισμα του παιχνιδιού.
Να λοιπόν το αίτημά μου. Τα παιχνίδια πολλών παικτών που απαιτούν μετριοπάθεια και τιμωρίες θα πρέπει να εξετάσουν το ενδεχόμενο διάσωσης. Θα πρέπει να υπάρχει ένας τρόπος παιχνιδιού όπου όλοι όσοι συμμετέχουν συμφωνούν ότι είναι εντάξει να φύγετε νωρίς, αν χρειαστεί. Ίσως θα θέλετε να παίξετε αυτήν τη λειτουργία επειδή όλοι καταλαβαίνουν ότι μαθαίνετε το παιχνίδι ή δοκιμάζετε νέα πράγματα. Ή ίσως γνωρίζετε ότι, παρά το ότι αγαπάτε το παιχνίδι, υπάρχουν πραγματικές απαιτήσεις για την προσοχή σας και μπορεί να αποτραβηχτείτε. Όποιος κι αν είναι ο λόγος, θα ήταν ωραίο τα παιχνίδια να δημιουργήσουν χώρο για άτομα που όλοι συμφωνούν αυτό — όπως και στο
Τίνος η γραμμή είναι τελικά;
— όλα είναι φτιαγμένα και οι βαθμοί δεν έχουν σημασία.

