Pillars of Eternity 3 με Baldur’s Gate 3 Ο προϋπολογισμός είναι κάτι που θα έκανε ο Josh Sawyer (με Turn-Based Combat)
Νωρίτερα αυτό το μήνα, ο βετεράνος σχεδιαστής παιχνιδιών της Obsidian, Τζος Σόγιερ, είπε αστειευόμενος ότι περίμενε τη
Microsoft
να δώσει το πράσινο φως σε έναν προϋπολογισμό 120 εκατομμυρίων δολαρίων για την
κατασκευή
του Pillars of Eternity 3.
Ο Σόγιερ επέστρεψε τώρα στο θέμα με πολύ πιο λεπτομερή και σε βάθος τρόπο. Μιλώντας σε μια μεγάλη συνέντευξη
με Touch Arcade
, όταν ρωτήθηκε ποιο παιχνίδι θα έκανε μεταξύ των PoE 3, Pentiment 2 και Fallout: New Vegas 2, είπε ότι θα διάλεγε το πρώτο αν είχε τον προϋπολογισμό του Baldur’s Gate 3. Ο Sawyer είπε επίσης ότι θα επικεντρωνόταν περισσότερο στη μάχη με το turn-based, η οποία ήταν μια μεταγενέστερη σκέψη στο Pillars of Eternity 2.
Δεν νομίζω ότι θα έκανα το Pentiment 2. Πραγματικά νιώθω πολύ ικανοποιημένος με αυτό το παιχνίδι. Δεν είναι ότι δεν θέλω να επιστρέψω ποτέ σε αυτό, αλλά μόλις το έκανα, οπότε μάλλον θα περίμενα λίγο. Νομίζω ότι αν ήταν πραγματικά ένας απεριόριστος προϋπολογισμός, νομίζω ότι θα δοκίμαζα το Pillars of Eternity 3 γιατί ξέρω ποιος ήταν ο προϋπολογισμός για το Deadfire, που δεν ήταν πάρα πολύ και έχω ακούσει από πολλούς ανθρώπους ποιος ήταν ο προϋπολογισμός για το Baldur’s Gate 3 , και δεν θα μιλήσω για αριθμούς, αλλά αν έχω αυτό τον προϋπολογισμό, σίγουρα, θα φτιάξω το Pillars of Eternity 3.
Νομίζω ότι θα ήταν πολύ διασκεδαστικό να το κάνεις, σαν ένα RPG φαντασίας βασισμένο σε πάρτι υψηλής αξίας παραγωγής. Είμαι αρκετά ευχαριστημένος με το Pillars και το Deadfire, αλλά πιστεύω ότι αν δεν ήταν crowdfunded, πιθανότατα θα το έκανα με βάση. Δεν λέω να μην έχω πραγματικό χρόνο με το σύστημα παύσης, αλλά πιστεύω ότι το σύστημα που βασίζεται στη σειρά Deadfire, για το οποίο δεν μπορώ να πιστέψω, που έκαναν ο Nick Carver και ο
Brian
MacIntosh, ήταν πραγματικά υπέροχο. Αλλά, το παιχνίδι δεν σχεδιάστηκε γι’ αυτό, οπότε σχεδιάζοντας το παιχνίδι για turn based, λιγότερες συναντήσεις, μικρότερες συναντήσεις, αλλά πολύ πιο τακτικό, νομίζω ότι θα ήταν πολύ διασκεδαστικό και θα είχε απίστευτα σινεμά και όλα αυτά. Αυτό θα ήταν υπέροχο.
Αργότερα στη συνέντευξη, ο Sayer εξήγησε ότι προτιμά τη μάχη με turn-based προσωπικά, πιστεύοντας ότι είναι ευκολότερο να σχεδιάσεις περίπλοκες συναντήσεις μάχης σε σύγκριση με πραγματικό χρόνο με παύση. Στη συνέχεια άσκησε κάποια κριτική για την κάμερα και τη διεπαφή του Baldur’s Gate 3.
Ενώ ο προϋπολογισμός του αριστουργήματος
cRPG
του Larian δεν αποκαλύφθηκε ποτέ επίσημα, πιστεύεται ότι είναι περίπου 100 εκατομμύρια δολάρια. Θα συμφωνούσε η Microsoft να παράσχει παρόμοιο προϋπολογισμό για το Pillars of Eternity 3; Υπάρχει σίγουρα μια ευκαιρία, μετά την τεράστια επιτυχία που πέτυχε το Baldur’s Gate 3.
Ωστόσο, η Obsidian είναι αυτή τη στιγμή πολύ απασχολημένη με το Avowed, ένα RPG δράσης πρώτου προσώπου που διαδραματίζεται στον ίδιο κόσμο με το PoE, και το The Outer Worlds 2. Με το Avowed να αναμένεται κάποια στιγμή το 2024, η δουλειά σε ένα πιθανό Pillars of Eternity 3 δεν θα μπορούσε μπορεί να ξεκινήσει τουλάχιστον έως το 2025. Λαμβάνοντας υπόψη τον μέσο χρόνο ανάπτυξης ενός παιχνιδιού triple-A, θα ήταν ένα έργο για την επόμενη γενιά κονσολών, που θα κυκλοφορήσει στα τέλη του 2028.
Ωστόσο, θα θέλατε να το δείτε να συμβαίνει; Ενημερώστε μας στα σχόλια παρακάτω.
VIA:
wccftech.com
